《计算机图形图像处理应用技术》求取 ⇩

第一章 计算机图形图像处理技术基础1

1.1 图形、图像和运动图像的基本概念1

第一章 计算机图形图像处理技术基础1

1.1 图形、图像和运动图像的基本概念1

1.2.1 计算机主机系统2

1.2.1 计算机主机系统2

1.2 图形图像处理对计算机硬件的要求2

1.2 图形图像处理对计算机硬件的要求2

1.2.2 图形图像输出设备4

1.2.2 图形图像输出设备4

1.2.3 图形图像输入设备7

1.2.3 图形图像输入设备7

1.3.1 BMP图像文件格式9

1.3 图像文件格式9

1.3 图像文件格式9

1.3.1 BMP图像文件格式9

1.3.2 PCX图像文件格式11

1.3.2 PCX图像文件格式11

1.3.3 GIF图像文件结构12

1.3.3 GIF图像文件结构12

1.3.4 TIF图像文件格式14

1.3.4 TIF图像文件格式14

1.4 Video CD中视频图像的组织及标准16

1.4.1 Video CD的数据组织16

1.4 Video CD中视频图像的组织及标准16

1.4.1 Video CD的数据组织16

1.4.2 Video CD上MPEG I数据的组织18

1.4.2 Video CD上MPEG I数据的组织18

2.1.1 VGASHOW的命令格式20

2.1 静态图像展示程序VGASHOW20

第二章 计算机上的图像展示技术20

2.1 静态图像展示程序VGASHOW20

第二章 计算机上的图像展示技术20

2.1.1 VGASHOW的命令格式20

2.1.2 VGASHOW显示图像文件举例21

2.1.2 VGASHOW显示图像文件举例21

2.2 静态图像展示程序NOMSSI Viewer22

2.2.1 显示一个特定的图像文件22

2.2.1 显示一个特定的图像文件22

2.2 静态图像展示程序NOMSSI Viewer22

2.2.2 自动连续地显示多个图像文件23

2.2.2 自动连续地显示多个图像文件23

2.2.3 更改显示配置24

2.2.3 更改显示配置24

2.3 静动态图像展示程序Sea Graphics Viewer25

2.3 静动态图像展示程序Sea Graphics Viewer25

2.3.1 显示图像的基本操作26

2.3.1 显示图像的基本操作26

2.3.2 设置SEA程序的选项28

2.3.2 设置SEA程序的选项28

2.3.3 选择需要操作的图像文件名30

2.3.3 选择需要操作的图像文件名30

2.3.4 显示特定的图像文件31

2.3.4 显示特定的图像文件31

2.3.5 自动连续地显示多个图像文件32

2.3.5 自动连续地显示多个图像文件32

2.3.6 用SEA程序转换图像文件的格式33

2.3.6 用SEA程序转换图像文件的格式33

2.3.7 用SEA程序实现图像文件的复制34

2.3.8 用SEA程序实现图像文件的删除34

2.3.8 用SEA程序实现图像文件的删除34

2.3.7 用SEA程序实现图像文件的复制34

2.4.1 ACDSee for Windows 95概述35

2.4 静态图像展示程序ACDSee35

2.4.1 ACDSee for Windows 95概述35

2.4 静态图像展示程序ACDSee35

2.4.2 ACDSee的图像浏览器36

2.4.2 ACDSee的图像浏览器36

2.4.3 ACDSee的图像展示器40

2.4.3 ACDSee的图像展示器40

第三章 Windows自带应用程序的图形图像处理技术45

3.1 用Windows 3.x的“画笔”处理图形图像45

3.1 用Windows 3.x的“画笔”处理图形图像45

第三章 Windows自带应用程序的图形图像处理技术45

3.1.1 “画笔”的基本操作技巧46

3.1.1 “画笔”的基本操作技巧46

3.1.3 图像色彩的转换52

3.1.3 图像色彩的转换52

3.1.2 图像文件格式的转换52

3.1.2 图像文件格式的转换52

3.1.4 设置新建图像时的缺省属性53

3.1.4 设置新建图像时的缺省属性53

3.1.5 图像区域的剪切54

3.1.6 在图像编辑中使用剪贴板54

3.1.5 图像区域的剪切54

3.1.6 在图像编辑中使用剪贴板54

3.1.7 图像与图像文件之间的数据交换56

3.1.7 图像与图像文件之间的数据交换56

3.1.8 图像区域的反色57

3.1.9 图像区域的平移57

3.1.8 图像区域的反色57

3.1.9 图像区域的平移57

3.1.10 图像区域的放大与缩小58

3.1.10 图像区域的放大与缩小58

3.1.12 图像区域的倾斜60

3.1.12 图像区域的倾斜60

3.1.11 图像区域的翻转60

3.1.11 图像区域的翻转60

3.1.13 在图像上书写文字62

3.1.13 在图像上书写文字62

3.1.14 打印正在编辑的图像63

3.1.14 打印正在编辑的图像63

3.2 用Windows 95的“画图”处理图形图像65

3.2 用Windows 95的“画图”处理图形图像65

3.2.1 “画图”的基本操作技巧66

3.2.1 “画图”的基本操作技巧66

3.2.2 图像文件格式的转换71

3.2.2 图像文件格式的转换71

3.2.3 图像色彩的转换72

3.2.4 设置图像的宽度和高度72

3.2.3 图像色彩的转换72

3.2.4 设置图像的宽度和高度72

3.2.5 图像区域的剪切和清除73

3.2.5 图像区域的剪切和清除73

3.2.7 图像与图像文件之间的数据交换74

3.2.6 在图像编辑中使用剪贴板74

3.2.7 图像与图像文件之间的数据交换74

3.2.6 在图像编辑中使用剪贴板74

3.2.9 图像区域的平移76

3.2.8 图像区域的反色76

3.2.9 图像区域的平移76

3.2.8 图像区域的反色76

3.2.10 图像区域的拉伸或扭曲77

3.2.10 图像区域的拉伸或扭曲77

3.2.11 图像区域的翻转和旋转79

3.2.11 图像区域的翻转和旋转79

3.2.12 在图像上书写文字81

3.2.12 在图像上书写文字81

3.2.13 将正在编辑的图像用作墙纸82

3.2.13 将正在编辑的图像用作墙纸82

3.2.14 打印正在编辑的图像83

3.2.14 打印正在编辑的图像83

4.1 Aldus PhotoStyler基本情况介绍86

第四章 用图像软件处理图像的技术86

4.1 Aldus PhotoStyler基本情况介绍86

第四章 用图像软件处理图像的技术86

4.2 Aldus PhotoStyler的基本操作技巧87

4.2 Aldus PhotoStyler的基本操作技巧87

4.2.1 PhotoStyler窗口显示内容的控制88

4.2.1 PhotoStyler窗口显示内容的控制88

4.2.3 消除误操作和不尽人意的操作89

4.2.2 用户获得必要的帮助89

4.2.3 消除误操作和不尽人意的操作89

4.2.2 用户获得必要的帮助89

4.2.4 显示图像的技巧90

4.2.4 显示图像的技巧90

4.2.5 获得关于图像的信息91

4.2.5 获得关于图像的信息91

4.2.6 图像处理工具及其选取92

4.2.6 图像处理工具及其选取92

4.3.1 扫描图像的基本要求和建议94

4.3.1 扫描图像的基本要求和建议94

4.3.2 在PhotoStyler中实现图像扫描94

4.3 在Aldus PhotoStyler中实现图像扫描94

4.3 在Aldus PhotoStyler中实现图像扫描94

4.3.2 在PhotoStyler中实现图像扫描94

4.4 用Aldus PhotoStyler作常用的图像处理95

4.4.1 图像文件格式的转换95

4.4.1 图像文件格式的转换95

4.4 用Aldus PhotoStyler作常用的图像处理95

4.4.2 图像色彩模式的转换96

4.4.3 图像大小的重新设定96

4.4.3 图像大小的重新设定96

4.4.2 图像色彩模式的转换96

4.4.5 调节图像的色彩平衡98

4.4.4 图像的修剪操作98

4.4.5 调节图像的色彩平衡98

4.4.4 图像的修剪操作98

4.4.6 调节图像的亮度和对比度99

4.4.6 调节图像的亮度和对比度99

4.4.8 定义掩膜区域100

4.4.7 调节图像的色饱和度100

4.4.7 调节图像的色饱和度100

4.4.8 定义掩膜区域100

4.4.9 图像的旋转操作102

4.4.9 图像的旋转操作102

4.4.10 更换图像的背景103

4.4.10 更换图像的背景103

4.4.11 渐变色填充技术104

4.4.11 渐变色填充技术104

4.4.12 在图像上书写文字106

4.4.12 在图像上书写文字106

4.5.1 图像处理中滤镜的概念109

4.5.1 图像处理中滤镜的概念109

4.5 在Adobe PhotoShop中使用滤镜109

4.5 在Adobe PhotoShop中使用滤镜109

4.6 Aldobe PhotoShop所提供的滤镜110

4.6 Aldobe PhotoShop所提供的滤镜110

4.5.2 Adobe PhotoShop滤镜的使用方法110

4.5.2 Adobe PhotoShop滤镜的使用方法110

4.6.1 Artistic(美术)效果滤镜组111

4.6.1 Artistic(美术)效果滤镜组111

4.6.2 Blur(晕开模糊)滤镜组113

4.6.2 Blur(晕开模糊)滤镜组113

4.6.3 Brush Strokes(笔触)效果滤镜组114

4.6.3 Brush Strokes(笔触)效果滤镜组114

4.6.4 Distort(扭曲变形)滤镜组115

4.6.4 Distort(扭曲变形)滤镜组115

4.6.5 Noise(杂像)滤镜组116

4.6.5 Noise(杂像)滤镜组116

4.6.6 Poxelate(块化处理)滤镜组117

4.6.6 Poxelate(块化处理)滤镜组117

4.6.7 Render(渲染)效果滤镜组118

4.6.7 Render(渲染)效果滤镜组118

4.6.8 Sharpen(锐化)滤镜组119

4.6.9 Sketch(草图)滤镜组119

4.6.8 Sharpen(锐化)滤镜组119

4.6.9 Sketch(草图)滤镜组119

4.6.10 Stylize(风格化)滤镜组121

4.6.10 Stylize(风格化)滤镜组121

4.6.11 Texture(纹理)滤镜组122

4.6.11 Texture(纹理)滤镜组122

4.6.12 Video(视频)效果滤镜组123

4.6.13 Other(其他)效果滤镜组123

4.6.12 Video(视频)效果滤镜组123

4.6.13 Other(其他)效果滤镜组123

5.1 扫描仪的工作原理及技术指标125

第五章 计算机应用中的静态图像录入技术125

5.1 扫描仪的工作原理及技术指标125

第五章 计算机应用中的静态图像录入技术125

5.2.1 用DeskScan II扫描图像的步骤127

5.2 使用扫描仪录入静态图像127

5.2 使用扫描仪录入静态图像127

5.2.1 用DeskScan II扫描图像的步骤127

5.2.2 为图像扫描进行正确的设置和选择129

5.2.2 为图像扫描进行正确的设置和选择129

5.2.3 图像扫描中的特殊处理133

5.2.3 图像扫描中的特殊处理133

5.3 数码相机及其工作原理135

5.2.4 在图像处理软件中扫描图像135

5.3 数码相机及其工作原理135

5.2.4 在图像处理软件中扫描图像135

6.1 清华WINTONE OCR软件概述137

第六章 图像处理在字符识别技术中的应用技术137

第六章 图像处理在字符识别技术中的应用技术137

6.1 清华WINTONE OCR软件概述137

6.1.1 WINTONE OCR的新功能138

6.1.1 WINTONE OCR的新功能138

6.1.2 WINTONE OCR的运行环境138

6.1.2 WINTONE OCR的运行环境138

6.1.3 WINTONE OCR的安装139

6.1.4 WINTONE OCR的用户界面139

6.1.3 WINTONE OCR的安装139

6.1.4 WINTONE OCR的用户界面139

6.1.5 WINTONE OCR的操作流程142

6.1.5 WINTONE OCR的操作流程142

6.2 获取要作文字识别的二值图像143

6.2.1 打开要作文字识别的图像文件143

6.2 获取要作文字识别的二值图像143

6.2.1 打开要作文字识别的图像文件143

6.2.2 选定要作文字识别处理的页144

6.2.3 选定扫描仪和进行扫描设置144

6.2.2 选定要作文字识别处理的页144

6.2.3 选定扫描仪和进行扫描设置144

6.2.4 扫描得到需要的二值图像147

6.3 对二值图像进行加工处理147

6.2.4 扫描得到需要的二值图像147

6.3 对二值图像进行加工处理147

6.3.1 对图像进行旋转147

6.3.1 对图像进行旋转147

6.3.2 对图像进行反色148

6.3.3 对图像进行局部处理148

6.3.4 对图像进行倾斜校正148

6.3.2 对图像进行反色148

6.3.3 对图像进行局部处理148

6.3.4 对图像进行倾斜校正148

6.4 对二值图像作版面处理149

6.4.1 对图像进行版面分析149

6.4.1 对图像进行版面分析149

6.4 对二值图像作版面处理149

6.4.2 设置版面区域的属性152

6.5 对图像中的文字进行识别处理152

6.4.2 设置版面区域的属性152

6.5 对图像中的文字进行识别处理152

6.6 对文字识别处理所得到的结果进行编辑处理153

6.6 对文字识别处理所得到的结果进行编辑处理153

6.5.1 修改被错误识别的字符154

6.5.2 利用剪贴板交换字符数据154

6.5.1 修改被错误识别的字符154

6.5.2 利用剪贴板交换字符数据154

7.1.1 抓图程序PZP的安装与启动156

第七章 屏幕画面的截取技术156

7.1 在DOS下屏幕画面的截取156

第七章 屏幕画面的截取技术156

7.1 在DOS下屏幕画面的截取156

7.1.1 抓图程序PZP的安装与启动156

7.1.2 抓取屏幕画面保存为图像文件160

7.1.2 抓取屏幕画面保存为图像文件160

7.1.3 抓取屏幕画面保存为文本文件162

7.1.3 抓取屏幕画面保存为文本文件162

7.2 在Windows下屏幕画面的截取163

7.2 在Windows下屏幕画面的截取163

8.1 AVI格式运动图像文件的播放165

8.1 AVI格式运动图像文件的播放165

第八章 运动图像和VCD的播放与画面截取技术165

第八章 运动图像和VCD的播放与画面截取技术165

8.2.1 VCD视频技术概述167

8.2 VCD视频光盘及其播放原理167

8.2.1 VCD视频技术概述167

8.2 VCD视频光盘及其播放原理167

8.2.3 VCD运动图像的播放方式168

8.2.2 计算机处理VCD的原理168

8.2.3 VCD运动图像的播放方式168

8.2.2 计算机处理VCD的原理168

8.3 用软件解压程序播放VCD视频光盘169

8.3 用软件解压程序播放VCD视频光盘169

8.3.1 XingMPEG Player对硬件软件环境的要求170

8.3.1 XingMPEG Player对硬件软件环境的要求170

8.3.2 XingMPEG Player程序的组织方式171

8.3.2 XingMPEG Player程序的组织方式171

8.3.3 用XingMPEG Player程序播放运动图像172

8.3.3 用XingMPEG Player程序播放运动图像172

8.3.4 通过“媒体播放器”播放运动图像177

8.3.4 通过“媒体播放器”播放运动图像177

8.4 VCD及运动图像文件的画面截取技术178

8.4 VCD及运动图像文件的画面截取技术178

8.5 用ActiveMovie控制来播放VCD179

8.5 用ActiveMovie控制来播放VCD179

第九章 视频图像采集及VCD制作技术182

9.1 视频图像采集及压缩概述182

9.1 视频图像采集及压缩概述182

第九章 视频图像采集及VCD制作技术182

9.2.1 Video Blaster RT300的性能183

9.2 视频图像采集卡Video Blaster RT300183

9.2.1 Video Blaster RT300的性能183

9.2 视频图像采集卡Video Blaster RT300183

9.2.2 Video Blaster RT300的安装184

9.2.2 Video Blaster RT300的安装184

9.2.3 用Video Blaster RT300采集视频图像186

9.2.3 用Video Blaster RT300采集视频图像186

9.3 Video CD光盘制作技术概况188

9.3 Video CD光盘制作技术概况188

9.4 MPEG采集卡MPEGator189

9.4.1 MPEGator卡的性能及对计算机系统的要求189

9.4.1 MPEGator卡的性能及对计算机系统的要求189

9.4 MPEG采集卡MPEGator189

9.4.2 MPEGator卡的硬件和软件安装190

9.4.2 MPEGator卡的硬件和软件安装190

9.4.3 MPEGator所需要的应用软件和参数调整192

9.4.3 MPEGator所需要的应用软件和参数调整192

9.5 Video CD光盘制作实例196

9.5 Video CD光盘制作实例196

10.1 VGA—>TV转换卡概述204

第十章 计算机VGA信号到TV视频信号的转换技术204

10.1 VGA—>TV转换卡概述204

第十章 计算机VGA信号到TV视频信号的转换技术204

10.2 同时具有VGA输出和TV视频输出的显示卡205

10.2.1 VGA-AVer PRO卡的结构和功能205

10.2 同时具有VGA输出和TV视频输出的显示卡205

10.2.1 VGA-AVer PRO卡的结构和功能205

10.2.2 VGA-AVer PRO卡驱动软件的安装和运行207

10.2.2 VGA-AVer PRO卡驱动软件的安装和运行207

10.2.3 VGA-AVer PRO卡的硬件控制及设置208

10.2.3 VGA-AVer PRO卡的硬件控制及设置208

10.3 可以切换为视频信号的显示卡213

10.3 可以切换为视频信号的显示卡213

10.3.1 Trident 9685卡在Windows 3.x下的使用214

10.3.1 Trident 9685卡在Windows 3.x下的使用214

10.3.2 Trident 9685卡在Windows 95中文版下的使用218

10.3.2 Trident 9685卡在Windows 95中文版下的使用218

第十一章 应用软件开发中的图形图像实现技术222

11.1 为DOS应用程序设计启动画面222

11.1.1 用批处理程序的方法加入启动画面222

11.1.1 用批处理程序的方法加入启动画面222

11.1 为DOS应用程序设计启动画面222

第十一章 应用软件开发中的图形图像实现技术222

11.1.3 为应用程序加配动画启动画面223

11.1.2 以调用外部程序的方法加入启动画面223

11.1.3 为应用程序加配动画启动画面223

11.1.2 以调用外部程序的方法加入启动画面223

11.2.1 UCDOS特殊显示功能概述225

11.2 使用UCDOS特殊显示功能进行图形图像处理225

11.2 使用UCDOS特殊显示功能进行图形图像处理225

11.2.1 UCDOS特殊显示功能概述225

11.2.2 UCDOS特殊显示功能的调用方式227

11.2.2 UCDOS特殊显示功能的调用方式227

11.2.3 利用UCDOS特殊显示功能实现图像输出228

11.2.3 利用UCDOS特殊显示功能实现图像输出228

11.3 使用UCDOS SDK for FoxPro设计图文MIS系统234

11.3 使用UCDOS SDK for FoxPro设计图文MIS系统234

11.3.1 在DOS下设计图文MIS系统的SDK解决方案234

11.3.1 在DOS下设计图文MIS系统的SDK解决方案234

11.3.2 用SDK设计图文MIS系统的方法235

11.3.2 用SDK设计图文MIS系统的方法235

11.3.3 一个用SDK设计图文MIS系统的简单例子236

11.3.3 一个用SDK设计图文MIS系统的简单例子236

11.4.1 Visual FoxPro中处理图像的主要语句和控件240

11.4 Visual FoxPro应用程序的图像功能的实现240

11.4 Visual FoxPro应用程序的图像功能的实现240

11.4.1 Visual FoxPro中处理图像的主要语句和控件240

11.4.2 Visual FoxPro应用程序启动画面的实现242

11.4.2 Visual FoxPro应用程序启动画面的实现242

11.4.3 Visual FoxPro中图文数据库的实现243

11.4.3 Visual FoxPro中图文数据库的实现243

11.5 Visual BASIC中图形图像处理技术的应用245

11.5.1 Visual BASIC中可以处理图像的控件和函数245

11.5 Visual BASIC中图形图像处理技术的应用245

11.5.1 Visual BASIC中可以处理图像的控件和函数245

11.5.2 Visual BASIC应用程序启动画面的实现248

11.5.2 Visual BASIC应用程序启动画面的实现248

11.5.3 Visual BASIC下图文数据库的实现249

11.5.3 Visual BASIC下图文数据库的实现249

11.5.4 用OLE和DDE技术将数据图表化256

11.5.4 用OLE和DDE技术将数据图表化256

12.1 计算机动画基本原理260

第十二章 计算机动画制作技术260

12.1 计算机动画基本原理260

第十二章 计算机动画制作技术260

12.2.1 Animator Pro的运行环境261

12.2 二维动画制作软件Autodesk Animator Pro261

12.2.1 Animator Pro的运行环境261

12.2 二维动画制作软件Autodesk Animator Pro261

12.2.2 Animator Pro的基本构成262

12.2.2 Animator Pro的基本构成262

12.2.3 Animator Pro的所附带的屏幕画面截取程序266

12.2.3 Animator Pro的所附带的屏幕画面截取程序266

12.3 三维动画制作软件Autodesk 3D Studio268

12.3 三维动画制作软件Autodesk 3D Studio268

12.3.1 3D Studio的运行环境268

12.3.1 3D Studio的运行环境268

12.3.2 与3D Studio配套使用的硬件和软件269

12.3.2 与3D Studio配套使用的硬件和软件269

12.3.3 3D Studio的构成270

12.3.3 3D Studio的构成270

12.3.4 用3D Studio制作动画的基本过程276

12.3.4 用3D Studio制作动画的基本过程276

12.3.5 用3D Studio制作动画举例277

12.3.5 用3D Studio制作动画举例277

12.4.1 Aniplay程序的构成283

12.4 动画播放程序Autodesk Aniplay283

12.4.1 Aniplay程序的构成283

12.4 动画播放程序Autodesk Aniplay283

12.4.2 使用Aniplay程序播放动画文件284

12.4.2 使用Aniplay程序播放动画文件284

12.4.3 Script文件的编写285

12.4.3 Script文件的编写285

12.5 三维动画制作软件3D Studio MAX288

12.5.2 3D Studio MAX的基本构成288

12.5.1 3D Studio MAX的运行环境288

12.5.2 3D Studio MAX的基本构成288

12.5.1 3D Studio MAX的运行环境288

12.5 三维动画制作软件3D Studio MAX288

12.5.3 3D Studio MAX的主要特点289

12.5.3 3D Studio MAX的主要特点289

第十三章 Photo CD中的图像处理技术291

13.2 Photo CD制作及所需设备291

13.1 Photo CD技术概论291

13.2 Photo CD制作及所需设备291

13.1 Photo CD技术概论291

第十三章 Photo CD中的图像处理技术291

13.3 Photo CD的图像处理技术292

13.3 Photo CD的图像处理技术292

13.4 Photo CD数据及文件格式293

13.4 Photo CD数据及文件格式293

13.5 对Photo CD光盘文件的加工和播放294

13.5 对Photo CD光盘文件的加工和播放294

13.5.1 将Photo CD图像文件转换为其他格式图像文件295

13.5.1 将Photo CD图像文件转换为其他格式图像文件295

13.5.2 对PhotoCD图像文件的加工296

13.5.2 对PhotoCD图像文件的加工296

13.5.3 PhotoCD图像文件的连续显示方法297

13.5.3 PhotoCD图像文件的连续显示方法297

1998《计算机图形图像处理应用技术》由于是年代较久的资料都绝版了,几乎不可能购买到实物。如果大家为了学习确实需要,可向博主求助其电子版PDF文件(由林丕源,蒲和平编著 1998 成都:电子科技大学出版社 出版的版本) 。对合法合规的求助,我会当即受理并将下载地址发送给你。

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