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第一章 交互式计算机图形系统概述1

1.1 计算机图形显示技术的发展概况1

1.2 交互式计算机图形显示系统的应用3

1.3 光栅扫描图形显示器7

1.4 交互式计算机图形显示系统的组成12

第二章 图形处理和解析几何学16

2.1 空间直角坐标系16

2.2 用坐标进行向量运算17

2.3 方向数和方向余弦19

2.4 直线的方程20

2.5 平面21

2.6 直线与平面的相互关系22

第三章 特殊曲面24

3.1 曲面和方程24

3.2 球面25

3.3 曲线产生曲面26

3.4 旋转曲面28

3.5 空间曲线的参数方程32

3.7 二次曲面方程的标准形式33

3.6 曲面的参数方程33

3.8 一般二次曲面方程35

第四章 曲线和曲面的拟合36

4.1 曲线拟合36

4.2 曲面拟合45

第五章 图形的坐标变换51

5.2 二维图形的坐标变换52

5.3 三维图形的坐标变换56

第六章 投影变换60

6.1 投影和投影图60

6.2 投影和投影图的计算61

第七章 裁剪处理69

7.1 二维裁剪69

7.2 三维裁剪74

第八章 消隐的技术基础78

8.1 重叠测试78

8.2 多边形面的表面法线方向的计算79

8.3 平面式的决定及变换80

8.4 点和平面的相互关系82

8.5 直线与平面的相互关系83

8.6 两直线的相互关系84

8.8 深度测试(depth text)86

8.7 包含测试86

8.9 优先度测试(Priority text)87

第九章 消隐的处理方法90

9.1 消去隐线、隐面的两类方法90

9.2 处理坐标系91

9.3 深度缓冲器算法93

9.4 多面体简单消隐法94

9.5 扫描线相关算法96

9.6 Warnock算法100

9.7 优先级算法103

9.8 算法的选择109

第十章 光线跟踪法及其理论基础111

10.1 光觉与色觉111

10.2 光的反射115

10.3 光线跟踪法及其简化方法119

第十一章 旋转体图形的表示121

11.1 输入数据的形式121

11.2 表示方式的基本原理122

11.3 隐线消去123

11.4 作图顺序129

11.6 表示图例130

11.5 内部构成线的表示130

第十二章 一般物体的三维表示133

12.1 数据构造133

12.2 格子点的分类134

12.3 切断点的判断135

12.4 隐点判断135

12.5 物体的合成表示137

12.6 线画表示流程图141

12.7 表示图例142

13.1 三维旋转图形的表示148

第十三章 立体图形的阴影表示方法148

13.2 GD上的表示150

13.3 椭圆体的旋转表示152

13.4 旋转体表示153

13.5 流程图156

第十四章 应用例158

14.1 直线图形的绘制158

14.2 平面图形的绘制165

14.3 等高线和立体等高线的表示172

14.4 三维彩色图形的表示203

参考文献237

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