《用 C语言开发图形软件》求取 ⇩

第一章图形程序设计1

1.1成功的图形程序设计的原则1

1.2自顶向下设计方法2

1.3自顶向下程序设计的某些误解2

1.4图形程序设计的忠告3

1.5图形编程的风格5

第二章图形软件设计7

2.1显示模式和显示页码的设置7

2.2在EGA上增强的图形模式11

2.3使用DEBUG画直线12

2.4用C语言进行图形程序设计14

2.5 C语言图形程序的构成16

2.6结构流程图20

2.7内存使用模型21

2.8其它各种显示适配器22

第三章GRAPHIQ:一个示范性的图形原型系统24

3.1GRAPHIQ程序概况24

3.2 GRAPHIQ支持的设备24

3.3数据库设计25

3.4 GRAPHIQ的文件结构26

3.5 GRAPHIQ的局限30

3.6改进GRAPHIQ的建议31

第四章图形学算法32

4.1坐标系统32

4.2绘图元素34

4.3直线算法35

4.4画圆算法39

4.5绘制弧线42

4.6填充算法43

4.7绘制交叉阴影线47

4.8抖动48

4.9裁剪58

4.10字形表61

4.11从算法到C代码64

第五章图形变换65

5.1对象65

5.2旋转66

5.3平移69

5.4比例变换69

5.5组合变换70

5.6投影72

5.7图形变换函数程序设计的注意事项74

第六章图形编辑76

6.1图形编辑的功能76

6.2各形编辑中的菜单和命令76

6.3画一个点79

6.4画直线85

6.5画圆周和圆弧94

6.6画矩形103

6.7填充矩形104

6.8复杂的填充106

6.9直线、圆、矩形和填充的组合109

6.10画笔的使用111

6.11图形的拷贝112

6.12编辑功能的结合115

第七章正文绘制116

7.1 ASCII字符集116

7.2笔划字形库120

第八章打印和绘制图形138

8.1打印图形139

8.2绘制图形148

8.3打印和绘制图形函数的协调160

第九章菜单设计162

9.1菜单设计162

9.2菜单项的选取170

9.3加速菜单显示技术176

9.4键盘交互182

第十章定位光标189

10.1定位光标的设计190

10.2定位光标的编码191

第十一章并行和串行接口技术204

11.1并行端口204

11.2串行端口210

第十二章维护方式235

12.1图形系统中的函数235

12.2程序的启动与结束238

12.3用于图形和命令的文件248

第十三章图形文档资料254

13.1图形任务的甄别254

13.2自用的图形程序256

13.3专为用户设计的图形程序257

13.4用于市场销售的图形程序257

13.5图形肖像和文字258

第十四章C语言编译程序的使用261

14.1 MicrosoftC语言编译程序261

14.2图形工具包265

第十五章链接图形工具包273

15.1程序库的建立273

15.2链接程序的使用281

附录AGRAPHIQ源程序清单284

A—1怎样使用GRAPHIQ源程序代码284

A—2 GRAPHIQ源程序代码285

A—3 GRAPHIQ的头文件391

附录BGRAPHIQ的命令语法424

B—1总功能描述424

附录C使用汇编程序进行优化428

附录D使命令变成可访问的438

D—1AUT OEXEC·BAT文件438

附录E电视图形438

E—1摄像机的使用439

E—2传送算法439

E—3光栅图形输出到磁盘446

E—4从磁盘输入到光栅448

E—5TRANSFER·C程序450

E—6其它参考资料454

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