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第一部分动画制作的基础知识1

第一章 动画知识简介1

1.1 动画的发展简史1

1.1.1 原始动画时代1

1.1.2 传统动画时代1

1.1.3 计算机动画时代3

1.2 动画的定义3

1.3 动画的原理4

1.4 传统动画制作4

1.4.1 动画制作的基本过程4

1.4.2 摄影特技5

2.1.4 在预演方面7

2.1.5 在后期制作方面8

2.2 二维计算机动画8

2.2.1 Quick Cel二维动画系统8

2.2.2 AXA 2D动画制作系统9

2.2.3 Animator Pro动画软件10

2.3 三维计算机动画11

2.3.1 三维计算机动画制作系统11

2.3.2 3D Studio动画软件14

第三章 3DS Studio简介16

3.1 3DS的主要应用16

3.2 系统的运行环境16

3.2.1 硬件环境16

3.2.2 软件环境17

3.3 系统安装17

3.4 3DS的基本组成及工作流程17

3.5 界面及菜单系统18

3.5.1 主画面18

3.5.2 屏幕菜单和信息栏18

3.5.3 命令栏24

3.5.6 图标钮44

3.5.4 视图区44

3.5.5 提示行44

3.5.7 材质编辑器菜单47

3.5.8 使用联机帮助50

3.5.9 快捷键50

3.5.10 常用编辑键51

3.6 系统设置51

3.6.1 3DS.SET文件51

3.6.2 3DS.SET中参数意义52

3.6.3 Vibrant选项配置55

3.6.4 在3DS内部调整系统参数55

3.7 常见文件格式55

4.2.1 基本多边形56

4.2 建立多边形56

4.1.5 图形(Shape)56

4.1.4 分割点数(Steps)56

4.1.3 多边形(Polygon)56

4.1.2 线段(Segment)56

4.1.1 端点(Vertex)56

4.1 二维造型模块中的专用术语56

第四章 二维造型模块(2D Shaper)56

4.2.2 等边多边形(N-Gon)58

4.2.3 文本58

4.2.4 轮廓(Create/Outline)59

4.2.5 布尔操作(Create/Boolean)59

4.2.6 连接开放多边形60

4.3 编辑多边形60

4.3.1 选择多边形61

4.3.2 镜像(Mokify/Polygon/Mirror)多边形61

4.3.3 开放和封闭多边形62

4.4 编辑端点62

4.4.3 修改一组端点63

4.4.4 插入端点63

4.4.2 修改单个端点63

4.4.1 选择端点63

4.5 调整样条曲线64

4.5.1 调整端点65

4.5.2 调整线段66

4.5.3 调整多边形67

4.6 控制图形复杂度67

4.6.2 细化线段,提高图形效率68

4.6.1 端点和曲线68

4.7 图形和实体69

4.7.1 闭合图形和开放图形69

4.7.2 简单实体69

4.8 为其它模块准备图形69

4.8.1 分配图形(Shape/Assign)69

4.9.4 图形的冻结70

4.9.3 三维物体的显示70

4.9.2 显示测量卷尺70

4.9.1 坐标轴原点的修改70

4.9 其它命令70

4.8.2 图形钩(Shape/Hook)70

4.10 汉字的输入71

4.10.1 专用字库法71

4.10.2 描红法71

第五章 三维放样模块73

5.1 三维放样模块中的专用术语73

5.1.1 图形(Shaper)73

5.1.2 路径(Path)73

5.1.3 层(Lever)74

5.2 图形的获取和送出74

5.3 图形处理74

5.3.1 编辑图形74

5.3.2 使用多个图形74

5.4 获得路径75

5.5.1 简单的路径调整77

5.5 使用多个图形77

5.5.2 进一步的路径编辑79

5.5.3 环形路径80

5.5.4 螺旋路径82

5.6 使用变形命令82

5.6.1 变形网格82

5.6.2 缩放84

5.6.3 扭曲84

5.6.4 扭转84

5.6.5 斜切84

5.6.6 适配变形85

5.7 按钮和对话框87

5.7.1 Tween按钮87

5.7.2 Contour按钮88

5.7.3 创建(Make)对话框88

5.8 放样贴图坐标92

6.1 产生一个方盒子93

第六章 三维编辑模块93

6.2 定义结构定位线95

6.3 建立一个半球体95

6.4 3D的指向96

6.5 泛光灯的建立97

6.6 画面着色97

6.7 改变物体的展示方式98

6.8 隐藏图形的元素以及选择项98

6.9 调整和的体以及视角的角度99

6.10 加上摄影机102

6.11 布乐运算102

6.11.1 联集(Union)103

6.11.2 交集(Intersection)103

6.11.3 差集(Subtraction)104

6.14 材质着色的方式106

6.13.4 斜切(Taper)106

6.13.2 镜像(Mirror)106

6.13.3 弯曲(Bend)106

6.13.1 扭曲(Skew)106

6.13 生成相似物体106

6.12 用序列建立物体106

6.15 设定光滑面107

6.16 聚光灯(Spot Light)与阴影处理109

6.17 环境的影响,光源距离以及雾化效果111

6.18 有关材质中的贴图113

6.18.1 贴图的轴向与种类113

6.18.2 三种方式的贴图坐标114

6.18.3 改变贴图的轴向115

6.18.4 Decal与Tile的材质116

6.18.5 使用Planar贴图的技巧116

6.18.6 Planar贴图在非Planar的物体上117

6.18.7 Opacity,Bump以及Reflection贴图118

第七章 材料编辑模块121

7.4 调用材质122

7.3 选择材质库122

7.2 设置选择项122

7.1 选择屏幕输出模式122

7.5 Ambient,Diffuse以及Specular的性质123

7.6 改变颜色(RGB和HLS)124

7.7 反光和反光强度(Shininess and Shin. Strength)125

7.8 更新材质库125

7.9 着色方式(Shading Modes)126

7.10 Wire的使用127

7.11 双面材质127

7.12 透明度(Transparency)127

7.13 Sub和Add键127

7.14 Trans.Falloff滑棒128

7.15 反射模糊滑块(Reflect.Blur Slider)128

7.16 自发光滑块(Self Illum.Slider)128

7.17 编辑当前三维场景中的材质128

7.18.2 纹理贴图2(Texture 2 Map129

7.18.1 纹理贴图1(Texture 1 Map)129

7.18 贴图分配(Mapping Assignment)129

7.18.3 透明度贴图(Opacity Map)130

7.18.4 凹凸贴图(Bump Map)130

7.18.5 高光贴图(Specular Map)130

7.18.6 反光贴图(Shininess Map)130

7.18.7 自发光贴图(Self-Illumination Map)131

7.18.8 反射贴图(Reflection Map)131

7.18.9 面贴图按键(Face Map)131

第八章 关键帧模块132

8.1 设定动画总帧数132

8.2 移动球体——位置关键点133

8.3 Track Info 对话框133

8.4 压缩或拉伸球体——比例键134

8.5 改变轴心点134

8.6 Key Info对话框135

8.8 改变位置关键点的曲线数值136

8.7 旋转方块体——旋转关键点136

8.9 使用[Alt]键137

8.10 摄影机的使用138

8.11 使用Object/Track命令138

8.11.1 环形轨迹138

8.11.2 反转轨迹138

8.11.3 拷贝轨迹138

8.11.4 从文件中插入运动轨迹138

8.12 层次式的连接139

8.13 释放连接的轴向方式——Link Info143

8.14 产生一个复制的物体144

8.15 使用虚拟物体145

8.16 复制连接的关系145

8.17 继承式的连接方式147

8.18 产生一个预视的动画文件148

8.19 物体的变形148

8.19.1 在3D Editor在程序中产生变形的物体148

8.19.2 在3D Lofter程序中产生变形的物体149

8.19.3 变形的制作151

8.20 使用Alpha Channel152

8.21 Video Post的使用153

8.22 后期生成与制作156

9.1 使用AXP文件——使作龙卷风158

9.2 使用PXP来建立物体——制作涟漪和波浪160

9.2.1 制作涟漪160

9.2.2 制作波浪162

9.3 SXP程序的使用164

9.3.1 WOOD.SXP164

9.3.2 DENTS.SXP166

第十章 Animator Pro概述167

10.1 Animator Pro的安装167

10.2 Animator Pro进入和退出168

10.3 Animator Pro的文件系统168

10.4 Animator Pro配置170

10.5 在Animator Pro中处理中文171

第十一章 主屏幕菜单172

11.1 Ani菜单172

11.2 Flic菜单178

11.3 Pic菜单178

11.4 Cel菜单180

11.5 Trace菜单183

11.6 Swap菜单185

11.7 Poco菜单186

11.8 Sxtra菜单187

第十二章 屏幕面板189

12.1 主画面面板191

12.2 工具面板192

12.3 墨水面板197

12.4 Frames面板201

12.5 Time Select Panel203

13.1 传统动画206

第十三章 动画制作206

13.2 动画中动画207

13.3 变形自动动画208

13.3.1 Tween面板208

13.3.2 Tween菜单209

13.3.3 制作步骤213

13.4 三维效果动画213

13.4.1 Optics面板214

13.4.2 Optics菜单216

13.4.3 制作步骤218

13.5 文字动画219

13.6 色彩循环动画221

第十四章 动画的合成与连接222

14.1 Flic菜单222

14.2 动画影片的合成223

14.3 动画影片的连接225

14.4 特殊效果228

15.1.1 Files面板230

第十五章 文件管理及Poco程序230

15.1 文件管理230

15.1.2 文件格式面板232

15.1.3 文件选择面板233

15.1.4 Brouse屏幕234

15.2 Poco程序234

第十六章 公用程序介绍237

16.1 格式转换程序Converter237

16.1.1 转换程序使用方法237

16.1.2 Converter窗口237

16.2 截取屏幕画在程序243

16.2.1 进入程序的方法243

16.2.2 截取屏幕画面方法244

16.3 动画播放程序Player244

16.3.1 进入播放程序的方法244

16.3.2 窗口介绍244

16.3.3 键盘操作246

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