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第一章OpenGL简介1

1.1 关于OpenGL1

1.2 OpenGL的历史1

1.3 OpenGL的工作原理2

第二章三维图形学基础4

2.1 三维感受4

2.2 坐标系统6

2.3 投影三维的实质9

2.4 本章 小结9

3.1 OpenGL API10

第三章使用AUX库函数10

3.2 AUX库函数12

3.3 解剖一个OpenGL小程序12

3.4 用OpenGL绘制几何形状16

3.5 用AUX做动画22

3.6 相关函数27

第四章Windows环境下的OpenGL29

4.1 在Windows窗口下绘图29

4.2 为OpenGL准备窗口34

4.3 Windows环境下的OpenGL程序36

4.4 OpenGL程序的调试42

4.6 相关函数44

4.5 OpenGL的扩展44

第五章在三维空间绘制几何要素46

5.1 在三维空间画点46

5.2 在三维空间画线52

5.3 在三维空间画三角形58

5.4 创建三维实体60

5.5 其他几何要素67

5.6 相关函数71

第六章坐标变换73

6.1 对坐标变换的理解73

6.2 OpenGL的矩阵操作75

6.3 矩阵操作77

6.4 使用投影81

6.5 一个例子84

6.6 相关函数87

第七章颜色和明暗处理88

7.1 计算机显示的颜色88

7.2 选择颜色90

7.3 Windows环境下的调色板92

7.4 创建调色板94

7.5 色彩指数模式98

7.6 相关函数101

第八章光照处理102

8.1 光源种类102

8.2 材质属性103

8.3 在场景中加入光照105

8.4 阴影处理121

8.5 光照处理与色彩指数模式127

8.6 相关函数129

第九章在OpenGL中使用光栅图形130

9.1 绘制位图130

9.2 Pixmaps——彩色位图134

9.3 位图浏览器140

9.4 相关函数147

第十章纹理映射149

10.1 纹理映射基础149

10.2 绘制纹理化的多边形153

10.3 多重纹理154

10.4 自动生成纹理坐标155

10.5 相关函数159

第十一章绘制三维物体160

11.1 创建一个二次曲面160

11.2 Bezier曲线和曲面162

11.3 NURBS172

11.4 多边形镶嵌177

11.5 相关函数183

第十二章使用缓冲区185

12.1 什么是缓冲区?185

12.2 颜色缓冲区188

12.3 深度缓冲区189

12.4 模板缓冲区199

12.5 累加缓冲区204

12.6 相关函数209

13.1 混合210

第十三章视觉效果:混合、雾210

13.2 雾效果227

13.3 相关函数231

第十四章交互式图形程序设计232

14.1 选择232

14.2 反馈242

14.3 相关函数248

第十五章OpenGL编程技巧249

15.1 基于MFC的OpenGL编程249

15.2 OpenGL的Visual Basic编程258

15.3 OpenGL的Dephi编程262

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