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第一章Authorware快速入门1

1.1 运行第一个Authorware应用程序1

1.2 了解Authorware的多媒体编辑环境2

1.2.1 Authorware的编辑窗口2

1.2.2 认识Authorware的图标3

1.3 多媒体项目的创建过程5

1.3.1 编写脚本5

1.3.2 收集素材5

1.3.3 构建程序框架6

1.4 创建一个简单的多媒体项目hello.a5p6

1.4.1 创建新项目文件和设置文件属性6

1.4.2 使用函数设置窗口大小并向流程线添加显示图标7

1.4.3 使用绘图工具箱的绘图工具创建矩形对象8

1.4.4 使用绘图工具箱的文本工具创建文字对象9

1.4.5 运行程序11

1.4.6 为显示图标中的对象添加出场时的过渡效果(Transition)11

1.4.7 将项目文件打包生成可执行文件的步骤13

1.5 本章回顾14

第二章Authorware 5.0新增功能17

2.1 知识对象Knowledge Object17

2.1.1 Knowledge Object简介17

2.1.2 Knowledge Object的种类18

2.1.3 如何向流程线上添加Knowledge Object18

2.2 图形的Alpha通道19

2.2.1 系统提供的对于显示对象的Mode模式简介20

2.2.2 使用Alpha通道模式创建项目文件alpha.a5p21

2.3 新增媒体的支持22

2.3.1 强大的消除文字边沿锯齿功能23

2.3.2 使用Voxware Encoder应用程序将WAV文件转为VOX文件24

2.3.3 对FLASH和QuickTime 3.0的支持25

2.3.4 将内部媒体输出的功能26

2.4 文件压缩功能和图标批处理功能的增强27

2.4.1 文件压缩功能的增强27

2.4.2 使用图标批处理功能提高开发效率27

2.5 强大的网络功能29

2.6 丰富的HTML帮助文档29

2.7 本章回顾30

3.1.1 使用显示图标来展现文本和图形对象33

第三章基本编程工具 图标33

3.1 显示、擦除图标33

3.1.2 使用擦除图标擦除演示窗口中的对象39

3.2 运动、等待图标41

3.2.1 使用运动图标生成动画效果41

3.2.2 使用等待图标控制程序的运行节奏46

3.3 框架和导航图标48

3.3.1 框架图标的结构简介48

3.3.2 框架图标的入口49

3.3.3 使用导航图标创建用户自定义的框架入口部分流程49

3.3.4 框架图标管理的页面53

3.4.1 使用决策图标为程序流程添加自动判断的决策分支54

3.4 决策和交互图标54

3.4.2 使用交互图标创建丰富的人机交互56

3.5 计算图标和组图标64

3.5.1 使用计算图标为程序流程添加脚本65

3.5.2 使用组图标管理程序框架66

3.6 动画、声音、视频图标66

3.6.1 使用动画图标为多媒体导入并管理动画文件66

3.6.2 使用声音图标为多媒体导入并管理声音文件69

3.6.3 使用视频图标来控制视频设备的播放71

3.7 本章回顾71

4.1.1 打开新的项目文件73

4.1 创建新的项目文件gundong.a5p73

第四章制作文字循环滚动的例子73

4.1.2 在文件属性对话框中设置文件属性74

4.1.3 使用计算图标编写脚本来设置展示窗口的大小74

4.2 为项目文件添加背景图案75

4.2.1 在流程线上添加背景显示图标75

4.2.2 使用Import菜单命令导入外部图形文件75

4.2.3 设置图形文件的显示属性75

4.3 为项目文件添加用户滚动的文本对象77

4.3.1 使用 import菜单命令导入文本对象78

4.3.2 为导入的外部文本文件设置RTF格式转换78

4.4.1 使用运动图标生成文本对象的运动效果79

4.4.2 设置运动图标的运动属性79

4.4 实现文本对象的运动效果79

4.5 使用层来控制对象的显示状态81

Authorware中层的概念81

4.5.2 设置背景显示图标的层属性82

4.6 使用决策图标生成文本的循环运动效果82

4.6.1 添加决策图标82

4.6.2 设置决策图标83

4.7 使用Quit函数实现作品的退出84

4.8 本章回顾85

5.1.1 准备脚本87

5.1.2 开启新的项目文件87

5.1 开始新项目创建前的准备工作87

第五章制作个人通讯录87

5.2 使用文本输入交互实现登录注册过程89

5.2.1 为交互图标添加文本输入交互响应89

5.2.2 设置文本输入交互响应属性89

5.2.3 使用尝试次数限制交互来限制文本输入的次数95

5.3 使用框架图标和导航图标建立通讯录的主体97

5.3.1 认识框架图标97

5.3.2 利用框架图标管理通讯录98

5.3.3 完成框架图标下挂的页面内容104

5.4 使用Knowledge Object添加电子邮件107

5.4.1 在每个页面中实现发送E-mail107

5.4.2 通过框架图标和导航图标完成发送E-mail的程序流程117

5.5 本章回顾119

6.1 game.a5p项目文件说明121

第六章游戏的制作121

6.2 game.a5p项目文件创建步骤一122

6.2.1 设置文件属性并为项目文件生成库文件122

6.2.2 为库文件添加内容123

6.2.3 使用显示图标的过渡效果为项目文件生成片头动态显示效果126

6.2.4 使用决策图标来生成动态显示的循环效果131

6.3 game.a5p项目文件创建步骤二134

6.3.1 完成风景图案组件的擦除过渡134

6.3.2 创建游戏背景136

6.3.3 使用Target Area交互类型创建游戏交互138

6.4.1 为使用者提供反馈信息150

6.4 game.a5p项目文件创建步骤三150

6.5 打包生成可执行文件153

6.6 本章回顾155

第七章读写外部文件157

7.1 项目文件实现功能说明157

7.1.1 程序运行界面157

7.1.2 程序功能分析157

7.2 创建实现读写外部文件的项目fileio.a5p158

7.2.1 创建新的项目文件158

7.2.2 项目文件预处理工作158

7.2.3 为项目文件添加读和写交互功能161

7.3 运行项目文件172

7.3.1 检验项目文件的运行172

7.3.2 fileio.a5p的补充说明173

7.4 本章回顾178

第八章探讨Knowledge Object179

8.1 认识Knowledge Object179

8.1.1 认识File类型的Knowledge Object180

8.1.2 认识Interface Components类型的Knowledge Object181

8.1.3 认识Internet类型的Knowledge Object182

8.1.4 认识New File类型的Knowledge Object182

8.1.5 认识Tutorial类型的Knowledge Object183

8.2 使用Knowledge Object完成常用功能183

8.2.1 使用Find CD Driver快速获取光盘驱动器盘符183

8.2.2 使用Message Box创建标准Windows风格的对话框188

8.2.3 使用Move Cursor生成自动演示中的鼠标移动效果196

8.2.4 使用Movie Controller控制视频文件的播放200

8.3 本章回顾204

第九章使用Quiz创建小测验207

9.1 认识Quiz Knowledge Object207

9.1.1 添加Quiz的两种方法208

9.2 创建Quiz.a5p项目文件的程序框架208

9.2.1 新建项目文件208

9.2.2 使用Quiz Knowledge Object的设置向导完成测试程序208

9.2.3 测试程序运行218

9.3 本章回顾220

第十章变量和函数221

10.1 变量和函数的使用方法221

10.1.1 认识Authorware的Variables 窗口221

10.1.2 认识Authorware的Functions对话框223

10.2 常用系统变量225

10.2.1 General类型的系统变量225

10.2.2 File类型变量228

10.2.3 Decision类型的变量230

10.2.4 FrameWork类型的变量230

10.2.5 Graphics类型变量231

10.2.6 Icon类型变量232

10.2.7 Interaction类型变量233

10.2.8 Time类型变量237

10.3 常用系统函数239

10.3.1 General类型函数239

10.3.2 File类型变量244

10.3.3 Framework类型函数246

10.3.4 Graphics类型函数246

10.3.5 Language类型变量248

10.3.6 Jump类型函数250

10.3.7 Time类型函数252

10.4 本章回顾253

第十一章Authorware高级特性255

11.1 统一文本风格255

11.1.1 定义文本风格256

11.1.2 在lianjie.a5p项目文件中应用文本风格262

11.2 关于字体显示问题264

11.2.1 使用字体映射265

11.2.3 将文本对象转换为图形对象266

11.2.2 使用TrueType字体266

11.3 创建用户自定义按钮267

11.3.2 创建用户自定义的按钮267

11.4 使用自定义的调色板269

11.4.1 更改系统文件的调色板270

11.4.2 使用系统函数SetPalette271

11.5 导入外部函数272

11.5.1 导入Authorware标准的库文件272

11.5.2 从Windows标准的动态链接库文件中导入外部函数274

11.6 ActiveX控件的使用276

11.7 本章回顾280

12.1.1 打开跟踪调试窗口283

12.1 认识跟踪调试窗口283

第十二章使用跟踪调试功能283

12.1.2 了解跟踪调试窗口中的内容284

12.2 跟踪调试实例讲解287

12.2.1 用跟踪调试窗口观察交互响应分支287

12.2.2 结合Trace函数跟踪变量值293

12.3 本章回顾296

第十三章网络应用297

13.1 Authorware中“流”的概念297

13.2 game.a5p文件向网络分发的过程299

13.2.1 将game.a5p打包生成game.a5r文件299

13.2.2 Authorware 5 Web Packager300

13.2.3 使用Netscape网络浏览器浏览game.a5p生成的AAM文件304

13.3 本章回顾306

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