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第一章Java介绍1

1.1 什么是Java1

1.2 Java对Internet的影响和作用1

1.3 Java的特点2

1.4 Application和Applet4

1.5 小结4

第二章Java的运行机制及其环境5

2.1 Java的运行机制5

2.2Java的开发运行环境6

2.2.1 Java的开发环境6

2.2.2 Java的运行环境—Java虚拟机8

2.3 安装Java编译器及其工具8

2.4 小结9

第三章Java程序的基本结构10

3.1编写第一个Java程序10

3.1.1 “HelloWorld”Application10

3.1.2 简单的类定义11

3.1.3 基本I/O11

3.2为Java程序增加新功能12

3.2.1 变量和数据类型13

3.2.2 控制流语句14

3.2.3 操作符15

3.2.4 表达式18

3.3数组和串19

3.3.1 数组19

3.3.2 串String和StringBuffer22

3.4main()和异常25

3.4.1 main()方法25

3.4.2 异常26

3.5包和编译单元27

3.5.1 定义一个编译单元的包28

3.5.2 使用其它包中的类和接口29

3.6 小结29

第四章对象、类和接口31

4.1 面向对象程序设计概念31

4.2对象31

4.2.1 创建对象32

4.2.2 使用对象33

4.2.3 清除对象34

4.335

4.3.1 类的声明35

4.3.2 类的主体部分36

4.3.3 声明成员变量36

4.3.4 方法37

4.3.5 类的成员的存取限制(存取修饰符的使用)39

4.3.6 实例和类成员40

4.3.7 构造和析构43

4.4子类、超类和继承43

4.4.1 子类、超类、继承的概念44

4.4.2 如何创建子类44

4.4.3 Final类和方法45

4.4.4 abstract类和方法46

4.5接口47

4.5.1 什么是接口47

4.5.2 定义接口47

4.5.3 实现接口48

4.5.4 接口作为类型49

4.6 小结49

第五章API介绍50

5.1 Java包50

5.2 层次关系51

5.3 小结60

第六章用AWT设计图形用户界面62

6.1AWT部件64

6.1.1 部件的使用规则65

6.1.2 部件的用法66

6.1.3 版面管理器102

6.1.4 事件控制111

6.2绘图和动画114

6.2.1 AWT对绘图的支持114

6.2.2 制作几何图形115

6.2.3 设置和改变颜色116

6.2.4 文本处理117

6.2.5 图象处理119

6.2.6 动画制作123

6.3 小结128

第七章多线程130

7.1 线程的概念130

7.2 简单的线程例子130

7.3线程的属性132

7.3.1 线程的主体132

7.3.2 线程的状态133

7.3.3 线程的优先权135

7.3.4 服务线程136

7.3.5 线程组136

7.4多线程的程序138

7.4.1 公平、饥饿和死锁139

7.4.2 同步139

7.4.3 volatile变量140

7.5 小结140

第八章输入/输出流142

8.1 流142

8.2InputStream和OutputStream142

8.2.1 InputStream142

8.2.2 OutputStream143

8.3java.io中的类和接口144

8.3.1 简单输入/输出流144

8.3.2 过滤流144

8.3.3 其它145

8.3.4 java.io包中类和接口的继承关系146

8.4 一个例子147

8.5 小结149

第九章Applet151

9.1Applet的编写和执行151

9.1.1 创建一个Java源文件151

9.1.2 编译源文件151

9.1.3 创建用于嵌入Applet的HTML文件152

9.1.4 装载HTML文件152

小结153

9.2Applet的生命周期及Applet中的主要方法154

9.2.1 Applet的生命周期及Applet的基本框架154

9.2.2 用于绘图和控制事件的方法157

9.3Applet的应用158

9.3.1 Applet中的线程158

9.3.2 用Applet制作图形用户界面159

9.3.3 用Applet制作动画和声音163

9.4 小结172

附录AJava词法结构174

附录BJava语言语法178

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