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第1章 对象入门1

1.1 抽象的进步1

1.2 对象的接口2

1.3 实现方案的隐藏3

1.4 方案的重复使用4

1.5 继承:重新使用接口5

1.5.1 改善基础类5

1.5.2 等价与类似关系6

1.6 多形对象的互换使用6

1.6.1 动态绑定7

1.7 对象的创建和存在时间8

1.6.2 抽象的基础类和接口8

1.7.1 集合与继承器9

1.7.2 单根结构10

1.7.3 集合库与方便使用集合11

1.7.4 清除时的困境:由谁负责清除?12

1.8 违例控制:解决错误13

1.9 多线程13

1.10 永久性14

1.11 Java和因特网14

1.11.1 什么是Web14

1.11.2 客户端编程16

1.11.3 服务器端编程19

1.12.1 不要迷失20

1.12 分析和设计20

1.11.4 一个独立的领域:应用程序20

1.12.2 阶段0:拟出一个计划21

1.12.3 阶段1:要制作什么21

1.12.4 阶段2:如何构建22

1.12.5 阶段3:开始创建23

1.12.6 阶段4:校订23

1.12.7 计划的回报24

1.13 Java还是C++24

第2章 一切都是对象26

2.1 用句柄操纵对象26

2.2 所有对象都必须创建26

2.2.2 特殊情况:主要类型27

2.2.1 保存到什么地方27

2.2.3 Java的数组28

2.3 绝对不要清除对象29

2.3.1 作用域29

2.3.2 对象的作用域30

2.4 新建数据类型:类30

2.5 方法、自变量和返回值32

2.6 构建Java程序33

2.6.1 名字的可见性33

2.6.2 使用其他组件33

2.6.3 static关键字34

2.7 我们的第一个Java程序35

2.8 注释和嵌入文档37

2.8.2 具体语法38

2.8.1 注释文档38

2.8.3 嵌入HTML39

2.8.4 @see:引用其他类39

2.8.5 类文档标记39

2.8.6 变量文档标记40

2.8.7 方法文档标记40

2.8.8 文档示例40

2.9 编码样式41

2.10 总结42

2.11 练习42

3.1.2 赋值43

3.1.1 优先级43

3.1 使用Java运算符43

第3章 控制程序流程43

3.1.3 算术运算符45

3.1.4 自动递增和递减47

3.1.5 关系运算符48

3.1.6 逻辑运算符49

3.1.7 按位运算符51

3.1.8 移位运算符51

3.1.9 三元if-else运算符54

3.1.10 逗号运算符55

3.1.11 字串运算符+55

3.1.12 运算符常规操作规则55

3.1.13 造型运算符56

3.1.16 运算符总结58

3.1.14 Java没有“sizeof”58

3.1.15 复习计算顺序58

3.2 执行控制65

3.2.1 真和假66

3.2.2 if-else66

3.2.3 反复67

3.2.4 do-while67

3.2.5 for67

3.2.6 中断和继续69

3.2.7 开关73

3.3 总结75

3.4 练习76

4.1 用构建器自动初始化77

第4章 初始化和清除77

4.2 方法过载78

4.2.1 区分过载方法80

4.2.2 主类型的过载80

4.2.3 返回值过载83

4.2.4 默认构建器83

4.2.5 this关键字84

4.3 清除:收尾和垃圾收集87

4.3.1 finalize()用途何在87

4.3.2 必须执行清除88

4.4 成员初始化90

4.4.1 规定初始化92

4.4.2 构建器初始化93

4.5 数组初始化97

4.6 总结103

4.7 练习103

第5章 隐藏实施过程104

5.1 包:库单元104

5.1.1 创建独一无二的包名106

5.1.2 自定义工具库108

5.1.3 利用导入改变行为110

5.1.4 包的停用111

5.2 Java访问指示符112

5.2.1 “友好的”112

5.2.2 public:接口访问113

5.2.3 private:不能接触114

5.2.4 protected :“友好的一种”115

5.3 接口与实现116

5.4 类访问117

5.5 总结119

5.6 练习119

第6章 类再生121

6.1 合成的语法121

6.2 继承的语法123

6.3 合成与继承的结合127

6.3.1 确保正确的清除128

6.3.2 名字的隐藏130

6.4 到底选择合成还是继承131

6.6 累积开发132

6.5 protected132

6.7 上溯造型133

6.8 final关键字134

6.8.1 final数据134

6.8.2 final方法137

6.8.3 final类138

6.8.4 final的注意事项138

6.9 初始化和类装载139

6.10 总结140

6.11 练习141

第7章 多形性142

7.1 上溯造型142

7.2 深入理解144

7.2.1 方法调用的绑定145

7.2.2 产生正确的行为145

7.2.3 扩展性147

7.3 覆盖与过载149

7.4 抽象类和方法150

7.5 接口153

7.5.1 Java的“多重继承”155

7.5.2 通过继承扩展接口157

7.5.3 常数分组158

7.5.4 初始化接口中的字段159

7.6 内部类159

7.6.1 内部类和上溯造型161

7.6.2 方法和作用域中的内部类162

7.6.3 链接到外部类166

7.6.4 static内部类168

7.6.5 引用外部类对象169

7.6.6 从内部类继承170

7.6.7 内部类可以覆盖吗?171

7.6.8 内部类标识符172

7.6.9 为什么要用内部类:控制框架173

7.7 构建器和多形性178

7.7.1 构建器的调用顺序178

7.7.2 继承和finalize()180

7.7.3 构建器内部的多形性方法的行为182

7.8 通过继承进行设计184

7.8.1 纯继承与扩展185

7.8.2 下溯造型与运行期类型标识186

7.9 总结187

7.10 练习188

第8章 对象的容纳189

8.1 数组189

8.1.1 数组和第一类对象190

8.1.2 数组的返回191

8.2 集合192

8.3 枚举器(反复器)197

8.4 集合的类型200

8.4.1 Vector200

8.4.2 BitSet201

8.4.3 Stack202

8.4.4 Hashtable203

8.5 排序208

8.4.5 再论枚举器208

8.6 通用集合库212

8.7 新集合213

8.7.1 使用Collections215

8.7.2 使用Lists218

8.7.3 使用Sets221

8.7.4 使用Maps222

8.7.5 决定实施方案224

8.7.6 未支持的操作230

8.7.7 排序和搜索232

8.7.8 实用工具236

8.9 练习238

8.8 总结238

第9章 违例差错控制240

9.1 基本违例240

9.2 违例的捕获242

9.2.1 try块242

9.2.2 违例控制器242

9.2.3 违例规范243

9.2.4 捕获所有违例244

9.2.5 重新“掷”出违例245

9.3 标准Java违例247

9.4 创建自己的违例249

9.5 违例的限制251

9.6 用finally清除253

9.6.1 用finally做什么?254

9.6.2 缺点:丢失的违例256

9.7 构建器257

9.8 违例匹配260

9.9 总结261

9.10 练习261

第10章 Java IO系统262

10.1 输入和输出262

10.1.1 InputStream的类型262

10.1.2 OutputStream的类型263

10.2 增添属性和有用的接口264

10.2.1 通过FilterInputStream从InputStream里读入数据264

10.3 本身的缺陷:RandomAccessFile265

10.2.2 通过FilterOutputStream向Output Strea-m里写入数据265

10.4 File类266

10.4.1 目录列表器266

10.4.2 检查与创建目录270

10.5 IO流的典型应用271

10.5.1 输入流273

10.5.2 输出流275

10.5.3 快捷文件处理276

10.5.4 从标准输入中读取数据277

10.5.5 管道数据流278

10.6 StreamTokenizer278

10.7 Java 1.1的IO流282

10.7.2 修改数据流的行为283

10.7.1 数据的发起与接收283

10.7.3 未改变的类284

10.7.4 一个例子284

10.7.5 重导向标准IO287

10.8 压缩288

10.8.1 用GZIP进行简单压缩289

10.8.2 用Zip进行多文件保存290

10.8.3 Java归档(jar)实用程序291

10.9 对象序列化293

10.9.1 寻找类296

10.9.2 序列化的控制297

10.9.3 利用“持久性”303

10.10 总结308

10.11 练习309

第11章 运行期类型鉴定310

11.1对RTTI的需要310

11.1.1 Class对象312

11.1.2 造型前的检查314

11.2 RTTI语法318

11.3 反射:运行期类信息320

11.4 总结324

11.5 练习325

第12章 传递和返回对象326

12.1 传递句柄326

12.2 制作本地副本328

12.2.1 按值传递328

12.2.2 克隆对象329

12.2.3 使类具有克隆能力330

12.2.4 成功的克隆331

12.2.5 Object.clone()的效果333

12.2.6 克隆合成对象334

12.2.7 用Vector进行深层复制336

12.2.8 通过序列化进行深层复制337

12.2.9 使克隆具有更大的深度339

12.2.10 为什么有这个奇怪的设计339

12.3 克隆的控制340

12.4 只读类346

12.4.1 创建只读类347

12.4.2 “一成不变”的弊端348

12.4.3 不变字串350

12.4.4 String和StringBuffer类351

12.4.5 字串的特殊性353

12.5 总结353

12.6 练习354

第13章 创建窗口和程序片355

13.1 为何要用AWT?356

13.2 基本程序片356

13.2.1 程序片的测试358

13.2.2 一个更图形化的例子359

13.2.3 框架方法的演示359

13.3 制作按钮360

13.4 捕获事件360

13.5 文本字段362

13.6 文本区域363

13.7 标签364

13.8 复选框365

13.9 单选钮366

13.10 下拉列表367

13.11 列表框368

13.12 布局的控制371

13.12.1 FlowLayout371

13.12.2 BorderLayout371

13.12.3 GirdLayout372

13.12.4 GardLayout372

13.13 action的替代品374

13.12.5 GridBagLayout374

13.14程序片的局限378

13.15 视窗化应用379

13.15.1 菜单380

13.15.2 对话框382

13.16 新型AWT386

13.16.1 新的事件模型387

13.16.2 事件和接收者类型388

13.16.3 用Java1.1 AWT制作窗口和程序片392

13.16.4 再研究一下以前的例子394

13.16.5 动态绑定事件408

13.16.6 将事务逻辑与UI逻辑区分开409

13.16.7 推荐编码方法411

13.17.2 打印423

13.17 Java1.1用户接口API423

13.17.1 桌面颜色423

13.17.3 剪贴板428

13.18 可视编程和Beans430

13.18.1 什么是Bean?431

13.18.2 用Introspector提取BeanInfo433

13.18.3 一个更复杂的Bean437

13.18.4 Bean的封装439

13.18.5 更复杂的Bean支持440

13.18.6 Bean更多的知识441

13.19 Swing入门441

13.19.2 方便的转换442

13.19.1 Swing有哪些优点442

13.19.3 功能框架443

13.19.4 功能提示444

13.19.5 边框444

13.19.6 按钮445

13.19.7 按钮组446

13.19.8 图标447

13.19.9 菜单449

13.19.10 弹出式菜单452

13.19.11 列表框和组合框453

13.19.12 滑块和进程条453

13.19.13 树454

13.19.14 表格456

13.19.15 卡片式对话框457

13.19.16 Swing消息框459

13.19.17 Swing更多的知识459

13.20 总结460

13.21 练习460

第14章 多线程461

14.1 反应灵敏的用户界面461

14.1.1 从线程继承463

14.1.2 针对用户界面的多线程464

14.1.3 用主类合并线程467

14.1.4 制作多个线程469

14.1.5 Daemon线程471

14.2.1 资源访问的错误方法473

14.2 共享有限的资源473

14.2.2 Java如何共享资源476

14.2.3 回顾Java Beans480

14.3 堵塞483

14.3.1 为何会堵塞483

14.3.2 死锁491

14.4 优先级494

14.5 回顾runnable502

14.6 总结506

14.7 练习507

第15章 网络编程509

15.1 机器的标识509

15.1.1 服务器和客户机510

15.2 套接字511

15.1.2 端口:机器内独一无二的场所511

15.3 服务多个客户516

15.4 数据报519

15.5 一个Web应用524

15.5.1 服务器应用525

15.5.2 NameSender程序片529

15.5.3 要注意的问题532

15.6 Java与CGI的沟通533

15.6.1 CGI数据的编码533

15.6.2 程序片535

15.6.3 用C++写的CGI程序538

15.6.4 POST的概念545

15.7 用JDBC连接数据库548

15.7.1 让示例运行起来550

15.7.2 查找程序的GUI版本553

15.7.3 JDBC API为何如此复杂554

15.8 远程方法555

15.8.1 远程接口概念555

15.8.2 远程接口的实施556

15.8.3 创建根与干558

15.8.4 使用远程对象558

15.8.5 RMI的替选方案559

15.9 总结559

15.10 练习560

16.1 范式的概念561

第16章 设计范式561

16.1.1 单子562

16.1.2 范式分类563

16.2 观察器范式563

16.3 模拟垃圾回收站566

16.4 改进设计568

16.4.1 “制作更多的对象”568

16.4.2 用于原型创建的一个范式570

16.5 抽象的应用577

16.6 多重派遣580

16.7 访问器范式585

16.8 RTTI真的有害吗?590

16.9 总结592

16.10 练习593

第17章 项目594

17.1 文字处理594

17.1.1 提取代码列表594

17.1.2 检查大小写样式605

17.2 方法查找工具611

17.3 复杂性理论614

17.4 总结620

17.5 练习620

附录A 使用非Java代码621

附录BC++和Java的对比647

附录C Java编程规则654

附录D 性能657

附录E 关于垃圾收集的一些话663

1999《Java编程思想》由于是年代较久的资料都绝版了,几乎不可能购买到实物。如果大家为了学习确实需要,可向博主求助其电子版PDF文件(由(美)(B.埃克尔)Bruce Eckel著;京京工作室译 1999 北京:机械工业出版社 出版的版本) 。对合法合规的求助,我会当即受理并将下载地址发送给你。

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