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第1章 三维造型概述1

1.1 AutoCAD三维造型功能发展简介2

1.2 三维造型的优越性3

1.3 学习本书需要的基础知识3

1.4 三维图形种类4

1.4.1 线框构图4

1.4.2 表面构图4

1.4.3 实体构图5

1.5 工作环境设置5

1.5.1 AutoCAD R14需要的软件环境5

1.5.2 AutoCAD R14需要的硬件环境5

1.5.3 本书设置的工作环境5

1.6 AutoCAD的坐标系7

1.6.1 世界坐标系7

1.6.2 用户坐标系8

1.7 AutoCAD的数据输入8

1.7.1 用键盘的光标键在屏幕上取点8

1.7.2 用定标设备在屏幕上取点8

1.7.3 用目标捕捉方式捕捉一些特殊点9

1.7.4 通过键盘输入点的坐标9

1.7.5 在指定方向上通过给定距离确定点11

1.8小结11

第2章 三维造型基础13

2.1 静态观察图形14

2.1.1 改变观察方向18

2.1.2 使用【Select...】和【Rotate】及【Vector】看图19

2.1.3使用【Tripod】罗盘观察图形23

2.1.4 直接使用特殊视点26

2.2 动态观察图形29

2.3 观察视图View命令36

2.4 WCS与UCS40

2.5 形体的分析56

2.6 小结56

第3章 表面模型造型59

3.1 茶壶的绘制60

3.1.1 建立绘图环境61

3.1.2 绘制壶体的回转素线61

3.1.3 绘制壶嘴及壶把延伸线63

3.1.4 绘制壶把70

3.1.5 绘制壶体72

3.1.6 绘制壶盖74

3.2 茶几的画法77

3.2.1 建立绘图环境77

3.2.2 绘茶几腿78

3.2.3 绘制前挡板80

3.2.4 绘制侧挡板82

3.2.5 拉伸平面产生挡板85

3.2.6 绘制隔板90

3.2.7 绘制桌面91

3.3 绘制沙发93

3.3.1 设置绘图环境94

3.3.2 绘制扶手截面95

3.3.3 绘制靠背截面96

3.3.4 镜像产生对称面97

3.3.5 拉伸法产生扶手99

3.3.6 用Rulesurf产生靠背100

3.3.7 绘制坐垫101

3.4 温馨的小客厅102

3.4.1 建立绘图环境102

3.4.2 摆放沙发103

3.4.3 布置茶几105

3.4.4 布置茶壶和水杯106

3.4.5 添加娱乐工具111

3.5 小结115

第4章 阀体的实体造型117

4.1 绘制阀体119

4.1.1 设置绘图环境120

4.1.2 绘制阀座120

4.1.3 绘制阀体中间外圆柱体和圆球部分123

4.1.4 绘制阀体接头螺纹125

4.1.5 绘制扳手一侧131

4.1.6 切割产生限位块132

4.1.7 用布尔并运算将所有外形结合为一体135

4.1.8 绘制阀体内部结构136

4.1.9 生成阀体外壳139

4.2 绘制阀盖141

4.2.1 设置绘图环境142

4.2.2 切割螺纹部分142

4.2.3 绘制阀盖外形144

4.2.4 绘制阀盖内部结构146

4.2.5 生成阀盖外壳148

4.2.6 其他处理148

4.3 绘制弹簧152

4.3.1 圆柱压缩弹簧各部分名称及几何尺寸计算153

4.3.2 绘制螺旋线154

4.3.3 绘制弹簧截面156

4.3.4 拉抻和排列产生弹簧157

4.3.5 绘制上支承段弹簧159

4.3.6 产生上下支承面162

4.4 绘制阀杆164

4.4.1 绘制阀杆的左端164

4.4.2 绘制阀杆的右端171

4.5 绘制阀芯176

4.6 三维形体尺寸标注180

4.7 小结183

第5章 立体图的剖切185

5.1 全剖186

5.2 半剖188

5.3 局部剖切191

5.3.1 一个方向存在断面的局部剖192

5.3.2 两个方向存在断面的局部剖197

5.3.3 保留去掉的部分201

5.4 阶梯剖204

5.5 旋转剖208

5.6 复合剖211

5.7 小结212

第6章 从固定块的立体图得到三视图213

6.1 设置绘图环境214

6.2 绘制固定块214

6.3 视图分割的概念220

6.4 模型空间的视图分割221

6.5 图纸空间的视图分割227

6.6 小结237

第7章 球阀爆炸图239

7.1 逐个绘制零件生成爆炸图240

7.1.1 绘制双头螺栓240

7.1.2 绘制垫片246

7.2 用总装法绘制爆炸图249

7.3 绘制另一方向的爆炸图264

7.4 干涉检查267

7.5 小结270

第8章 小亭子271

8.1 亭子的基础造型272

8.1.1 绘制亭子台基273

8.1.2 绘制基础的台阶274

8.1.3 绘制台阶两侧面斜块276

8.1.4 绘制另外三个侧面台阶280

8.2 绘制石桌、石凳282

8.2.1 绘制石桌282

8.2.2 绘制石凳283

8.3 设计立柱287

8.3.1 绘制立柱和亭顶横梁287

8.3.2 绘制亭顶横梁289

8.4 画亭顶291

8.4.1 亭顶结构292

8.4.2 绘制亭顶第一个曲面295

8.4.3 绘制其他亭顶面296

8.5 插入亭顶299

8.6 绘制亭子的挂楣和回栏303

8.6.1 绘制挂楣303

8.6.2 绘制回栏310

8.7 小结320

第9章 立体图形的着色渲染321

9.1 消隐322

9.2 明暗着色323

9.2.1 Shadedge324

9.2.2 Shadedif328

9.3 渲染着色330

9.4 炮光设置332

9.4.1 环境光设置332

9.4.2 点光源334

9.4.3 远光源设置338

9.4.4 聚光灯设置343

9.4.5 灯光的综合利用345

9.5 材质设计348

9.5.1 材质的应用348

9.5.2 创建新材质354

9.6 渲染着色的选项设置359

9.6.1 【Rendering Type】选项区359

9.6.2 【Rendering Rrocedure】选项区362

9.6.3 【Rendering Options】选项区365

9.6.4 【Destination】选项区368

9.6.5 设置图像背景371

9.6.6 渲染着色中的雾化处理376

9.7 场景设置377

9.8 景物图形的建立与插入380

9.8.1 景物图形的插入380

9.8.2 景物图形库的建立383

9.9 小结386

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