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第一篇 有关3D Studio 4.0的基础知识3

第一章3D Studio 4.0的安装3

目 录3

第二章3D Studio 4.0的执行6

2.1在DOS下运行3D Studio6

2.2在Windows 3.1下设置3D Studio6

2.3在Windows 95下设置3D Studio8

第三章3DS4系统的六大功能简介9

4.1 丈八蛇矛的制作过程13

第二篇雄伟宏大的战争场面13

第四章公欲善其事,必先利其器——古代兵器的制作13

4.2狼牙棒的制作过程23

4.2.1狼牙棒的制作过程24

4.3方天画戟的制作过程34

第五章 时空穿梭——古代武士的重现44

5.1 有关人体结构的基础知识44

5.2.1头部的制作45

5.2古代武士的制作45

5.2.2胸部的制作54

5.2.3腰部的制作62

5.3.2四肢的制作69

第六章用3D STUDIO制作人脸78

6.1人体头部的特征78

6.2 三视图拟合法78

6.3拉点法生成人脸81

第七章高科技武器——坦克83

7.1 美式M1-A1主战坦克的制作83

7.2坦克动画的制作106

第八章三维场景的制作129

8.1荒原129

8.2宫殿155

8.3水世界174

第九章宏大的古代战争场面195

9.1 IK模块概述195

9.2 IK的机构运动原理196

9.3 IK模块的调用方式197

9.4用机构运动创作古代武士动画198

9.5有关场景构图的知识209

9.6摄像机场景匹配方法的介绍212

9.6.1摄象机控制及远景调配模块概述213

9.6.2摄象机控制及远景调配模块的调用213

963界面与命令214

9.7战争场景的制作237

9.7.1场景地面的制作237

9.7.2灯光的布局及具体的参数设置237

9.7.3摄像机的位置和具体参数设置242

9.7.4雾化的设置243

9.7.5背景颜色的设置244

9.7.6武士的布阵246

9.7.7效果演示248

10.2 Direct3D SDK的制作实例251

10.1有关DirectX SDK251

第十章DirectX SDK与3D STUDIO251

第三篇游戏人生——3D STUDIO在PC GAME开发中的应用251

10.2.1制作一个3DS模型252

10.2.2将模型转换为Direct3D可利用模型253

10.2.3在Direct3D观察器中观察坦克模型254

10.2.4在Visual C++4.0中建立工程文件255

10.2.5 向文件中加入d3d动态连接库255

10.2.7 向工程文件中加入支持文件257

10.2.6设置正确的头文件与库文件路径257

10.2.8 替换模型258

10.2.9编译与运行261

第十一章立体扫描仪264

11.1 立体扫描仪的组成265

11.2 立体扫描仪如何工作265

11.3立体扫描仪的扫描方式266

11.4 立体扫描仪存在的问题266

11.5立体扫描仪的配套软件267

11.6 立体扫描仪的前景267

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