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目录1

第一章3D Studio 4.0概述1

1.1 系统配置1

1.2系统的安装与调试1

1.3 3DS六大功能模块2

1.4观看静态映像和动画3

第二章3DS基本操作5

2.1 3DS基本画面的操作5

2.2图文件的读取,合并和存储11

2.3绘图准备13

3.1基本几何形体的画法15

第三章创建和修改物体15

3.2复杂物体的画法20

3.3 拷贝(Copy)和阵列(Array)24

3.4物体、元素和顶点、边界、面27

3.5修改(Modify)命令31

3.6选择(Select)命令40

第四章设置灯光44

4.1光色基本知识44

4.2设置环境光(Ambient)45

4.3设置泛光灯(Omni)46

4.4设置投光灯(Spot)49

4.5模拟太阳光54

5.1设置和调整摄像机56

第五章设置摄像机56

5.2摄像机视图着色预视(CAMERA/PREVU)58

第六章着色处理63

6.1 着色设置63

6.2着色处理命令65

6.3背景配置(Renderer/Setup/ackground)66

6.4大气气氛设置(Renderer/Setup/Atmosphere)68

6.5其他着色处理命令71

6.6观看着色处理文件72

第七章从AutoCAD传输图文件74

7.1 在AutoCAD中建立模型74

7.2从AutoCAD输出DXF文件75

7.3把DXF文件输入到3DS76

第八章二维造型(2D Shaper)模块78

8.1基本元素78

8.2绘图(Create)命令78

8.3选择(Select)命令80

8.4修改(Modify)命令80

8.5造型(Shape)命令84

8.6显示(Display)命令85

第九章三维放样(3Dofter)模块87

9.1造型(Shapes)命令87

9.2路径(Path)命令88

9.3变形(Deform)命令93

9.4三维显示(3D Display)命令101

9.5制作和预视物体102

9.6中文字体制作105

9.7从AutoCAD输入造型107

第十章给物体表面赋予材质和贴图109

10.1给物体表面赋予材质109

10.2贴图(Mapping)坐标的三种形式110

10.3贴图坐标的调整112

10.4在一个物体上设置不同形式的贴图114

10.5六面材质的设置115

第十一章材质编辑模块(Material Editor)117

11.1物体颜色的设置117

11.2反光范围和强度的设置119

11.3透明度和衰减方向的设置120

11.4自发光材质(Self Illum.)121

11.5双面材质(2-Sided)121

11.6线框(Wire)材质设置122

11.7光线柔化(Soften)功能123

11.8质感贴图(TextureMap)123

11.9透明贴图(Opacity Map)132

11.10凹凸贴图(Bump Map)133

11.11反光贴图(Specular Map)133

11.12反射强度贴图(Shininess Map)135

11.13自发光贴图(Self Illum Map)135

11.14反射贴图(Reflection Map)136

12.1图文件浏览程序(BROWSE.PXP)139

第十二章外部程序139

12.2 花格图案程序(CHKED.PXP)142

12.3 网格立方体程序(GRIDS.PXP144

12.4球形图案程序(BALL 1.SXP144

12.5立体花格图案程序(CHECK 1.SXP)146

12.6大理石质地程序(MARBLE 1.SXP)146

12.7粉刷质地程序(STCCO1.SXP)147

12.8变化效果程序(VARY 1.SXP148

12.9木纹贴图程序(WOOD 1.SXP)149

第十三章动画制作150

13.1关键帧编辑模块(Keyframer Editor)150

13.2旋转变化的图案和字体151

13.3动画的合成156

13.4室内巡视160

13.5空间漫游162

第十四章实例166

14.1室内一角166

14.2制作一面旗子167

14.3室内照明设计169

14.4研究生作业选173

第十五章附录180

15.1附录1:3DS4常用的热键(快捷键)180

15.2 附录2:3DS4中常用的网络*.3DS181

15.3附录3:用Adobe Photoshop软件打印静态映像182

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