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第一章 欢迎使用 3D Studio MAX 2.51

1.1 展示操作界面1

1.1.1 菜单栏1

1.1.2 工具栏2

1.1.3 命令面板3

1.1.4 提示栏3

1.1.5 锁定控制区3

1.1.6 状态栏3

1.1.7 画面控制区3

1.2 MAX 2.5 新功能简介4

1.1.8 视图及其控制区4

1.2.1 超强的动画效果6

1.2.2 在建模方面的新功能9

1.2.3 新的大气效果13

1.2.4 新的网络渲染13

1.2.5 材质和明暗14

1.2.6 照明16

1.2.7 摄影相机16

1.2.8 后期处理16

1.2.9 视口交互16

1.2.10 一般特征17

1.2.13 声景的调和18

1.2.11 定制操作18

1.2.12 准确性18

1.2.14 支持的几何数据19

1.2.15 新的API分类19

1.2.16 MAX2 SDK20

第二章 全面进入 3D Studio MAX21

2.1 战前准备21

2.2 利用简单的几何体生成雪人的主体21

2.2.1 进入MAX环境21

2.2.2 雪人的身体形状22

2.2.3 给雪人的身体上颜色24

2.3 给雪人增加眼睛和鼻子26

2.3.1 长出一只眼睛27

2.3.2 复制另一只眼睛28

2.3.3 长出鼻子29

2.4 给雪人载眼镜和帽子31

2.5 手握一面旗子的雪人36

2.6 会动的雪人39

2.7 飘雪47

第三章 基本几何体的建立51

3.1 三维几何体的建立51

3.1.1 熟悉Greate命令面板51

3.1.2 长方体(Box)的建立52

3.1.3 茶壶(Teapot)的建立55

3.1.4 圆环(Torus)的建立57

3.1.5 圆锥(Cone)和异形体(Hedra)的建立59

3.1.6 场景的调整61

3.1.7 建立动画的关键帧63

3.1.8 动画的渲染67

3.2 二维物体的建立及其造型68

3.2.1 基本概念68

3.2.2 画线工具(Line)72

3.2.3 使用捕捉(Snap)功能73

3.2.4 建立酒杯的剖面75

3.2.5 杯形剖面的车削(Lathe)78

3.2.6 建立多边形(NGon)80

3.2.7 圆弧(Arc)的建立81

3.2.8 椭圆(Ellipse)和星形(Star)的建立82

3.2.9 螺旋线(Helix)的建立84

3.2.10 生成放样对象85

3.2.11 制作一个小动画89

4.1.4 Select and Scale按钮95

4.1.2 Select and Move按钮95

4.1.3 Select and Rotate按钮95

4.1.1 Select Object按钮95

4.1 2 介绍选择工具按钮95

第四章 选择集、复制与坐标系95

4.1.5 Select by Name按钮96

4.1.6 Selection Region按钮96

4.2 建立选择集并命名106

4.3 克隆与复制109

4.3.1 拷贝复制长方体109

4.3.2 关联复制长方体111

4.3.3 参考复制长方体113

4.4.1 建立圆柱体并修饰116

4.4 简单三维动画实例116

4.4.2 建立动画过程117

4.5 认识坐标系119

4.6 掌握坐标系120

第五章 修饰器堆栈128

5.1 初识修饰器堆栈128

5.1.1 建立一个简单的长方体128

5.1.2 对长方体应用简单的修辞器129

5.1.3 介绍四种调整操作131

5.2 介绍几种修饰器134

5.2.1 弯曲134

5.2.2 渐变削尖功能139

5.2.3 扭曲功能142

5.2.4 噪音145

5.3 空间扭曲的应用146

5.3.1 位移空间扭曲(Displace)147

5.3.2 炸弹空间扭曲(Bomb)149

5.4 编辑与改变修饰器堆栈151

5.5 选择集与堆栈156

第六章 灯光和镜头161

6.1 灯光161

6.1.1 泛光灯的建立161

6.1.2 泛光灯的建立参数163

6.1.3 灯光的选择照射165

6.1.4 高光点和环境光167

6.1.5 定向光源(Directional)168

6.1.6 聚光灯视图172

6.1.7 聚光灯参数的调整174

6.1.8 建立圆柱专属的聚光灯178

6.1.9 聚光灯的空间衰减特性181

6.2 镜头182

6.2.1 镜头的参数设置183

6.2.2 摄影相机视图的调整186

6.2.3 动态的摄影相机镜头187

第七章 次物体编辑190

7.1 认识次物体等级190

7.2.1 节点191

7.2 编辑网格191

7.2.2 平面198

7.2.3 边缘207

7.3 编辑小块209

7.3.1 顶点209

7.3.2 边212

7.3.3 编辑小块213

第八章 材质编辑器215

8.1 基本材质的建立和编辑215

8.1.1 材质编辑器的外观215

8.1.2 将材质指定到场景中217

8.1.3 材质(贴图)浏览器(Material/Map Browser)219

8.1.4 材质的光色222

8.1.5 使用Color Selector对话框222

8.1.6 光色间的锁定223

8.1.7 反光度(Shininess)和反光强度(Shin.Strength)224

8.1.8 自发光参数(Self-Illumination)和透明度(Opacity)224

8.1.9 三种渲染模式225

8.1.10 几个建立基本材质的实例227

8.1.11 扩展参数的设定229

8.2 映像材质(贴图)的建立232

8.2.1 内建的贴图坐标232

8.2.2 在视图中显示贴图234

8.2.3 UVW贴图坐标的调整235

8.2.4 UVW MAP修改功能238

8.2.5 调整映像图标240

8.2.6 圆柱贴图方式246

8.2.7 球体贴图方式249

8.2.8 面贴图材质和模糊控制量249

第九章 层级与正反向运动254

9.1 正向运动254

9.1.1 层级关系的建立254

9.1.2 使用Track View工具256

9.1.3 Track View视图259

9.1.4 正向运动的锁定和继承关系261

9.1.5 动画的生成265

9.1.6 反弹的小球266

9.2 反向运动268

9.2.1 一个简单的实例:流星锺268

9.2.2 终结子和优先级271

9.2.3 反向运动的牵连关系272

9.2.4 反向运动的动态设定276

9.2.5 伸缩的望远镜筒278

9.2.6 一个综合实例281

10.1.1 范例动画的建立287

10.1 功能曲线287

第十章 功能曲线及动画控制器287

10.1.2 查看各参数的功能曲线289

10.1.3 Track View视图的调整291

10.1.4 关键帧位置点的编辑修改293

10.1.5 物体的动画轨迹297

10.1.6 有关动画控制的其他编辑功能298

10.1.7 关键帧的参数信息299

10.1.8 平直的切角300

10.1.9 自定义切角301

10.1.10 使用Motion命令面板303

10.2 动画控制器304

10.2.1 建立范例动画305

10.2.2 功能曲线延续方式的设定307

10.2.3 线性控制器312

10.2.4 TCB控制器314

10.2.5 直接对运动轨迹进行编辑316

10.2.6 Noise杂波控制器317

10.2.7 List控制器318

10.2.8 Path控制器321

10.2.9 Look At控制器325

10.2.10 一个经典范例330

附录 3D Studio MAX下拉式菜单命令的中文含义331

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