《3D Studio VIZ R2建筑设计》求取 ⇩

第一章 :VIZ R2.0用户界面的改变1

简介1

菜单的功能增进1

主要工具栏1

视图的增进1

系统的环境设定1

结论1

第二章 :新的几何物体、灯光及辅助物体2

简介2

标准的原始物体2

延伸的原始物体2

制作复合式物体2

样条曲线的新功能2

使用新的灯光功能2

新的辅助物体2

实例演练2

第三章:新的AEC几何物体3

简介3

制作墙壁3

制作楼梯物体3

使用新增的AEC Extended物体3

实例演练:制作房子3

第四章:制作建筑模型4

简介4

使用浮动式对话框4

第五章:应用新的编辑器堆栈功能5

简介5

使用Modifier面板及Modifier Stack中的新功能5

使用可编辑的物体5

使用VIZ R2.0中新的编辑器5

实例演练5

第六章:与AUTOCAD连结6

简介6

实例演练:连结AUTOCAD的DWG图像文件6

第七章:使用新的材质编辑器功能、材质及贴图7

简介7

使用材质编辑器新的功能7

VIZ R2.0中新的材质及贴图类型7

光迹追踪贴图及材质7

实例演练:应用光迹追踪贴图及材质7

第八章:连结、编辑及为建筑模型增加材质8

简介8

从AutoCAD连结图像文件的元件8

编辑坡地物体8

为建筑物制作基地8

为建筑物加入材质8

完成渲染的影像8

第九章:使用NURBS制作建筑模型9

简介9

制作NURBS曲线9

编辑NURBS曲线9

制作NURBS曲面9

编辑NURBS曲面9

由NURBS曲面制作NURBS物体9

结论9

实例演练:运用NURBS功能制作帐篷结构物9

第十章:新的Track View功能及动画控制器10

简介10

使用新的Track View功能10

使用新的控制器制作灯光、物体及摄影机的动画10

结论10

实例演练:使用Link conrtol控制器,使物体沿着不同的路径运动10

结论10

第十一章:使用脚本语言及基本的MAXScript11

简介11

附带的MAXScript工具程序11

使用3D Studio VIZ脚本语言的环境11

撰写工具程序11

结论11

实例演练:使用MAXScript制作参数式的路灯11

第十二章:制作平台的动画12

简介12

运用NURBS的CV Surface制作桌布12

模拟霓虹灯招牌12

使用环境产生器制作环境12

使用Walkthrough Assistant制作动画12

渲染成全景视图12

继续努力12

1999《3D Studio VIZ R2建筑设计》由于是年代较久的资料都绝版了,几乎不可能购买到实物。如果大家为了学习确实需要,可向博主求助其电子版PDF文件(由傅富恒编著 1999 北京:中国青年出版社 出版的版本) 。对合法合规的求助,我会当即受理并将下载地址发送给你。

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