《3D studio MAX R2.5、3电脑与摩登建筑》求取 ⇩

第一章 基本环境设定1

1.1 3D Studio MAX R2.5对电脑软硬件的基本要求1

1.2 3D Studio MAX1

1.3 建立工程文件1

第二章 建立模型2

2.1 建立总体底平面图2

2.1.1 底平面框架2

2.1.2 主楼、裙楼底平面5

2.1.3 停车场、草坪、道路8

2.2 建立裙楼12

2.2.1 裙楼底层幕墙12

2.2.2 弧形柱和弧形外围墙14

2.2.3 二层平台以及二层以上幕墙27

2.2.4 楼顶女儿墙,屋面花架48

2.2.5 隔离墙55

2.2.6 电梯间64

2.2.7 横梁66

2.3 主楼建立72

2.3.1 主楼墙体72

2.3.2 主楼幕墙78

2.3.3 幕墙中的弧形框架80

2.4 建立中间平台88

2.4.1 建立平台和栏杆88

2.4.2 建立踏步和扶手92

2.4.3 建立残疾人通道100

2.5 雨棚和装饰柱105

2.5.1 雨棚105

2.5.2 装饰柱114

2.6 灯光设计120

2.6.1 聚光灯120

2.6.2 泛光灯121

2.6.3 摄像机122

第三章 效果图渲染124

3.1 范例1124

3.1.1 环境背景贴图124

3.1.2 编辑主楼与裙楼材质125

3.1.3 编辑地平平台、楼梯及环境中的材质134

3.1.4 给成组的模型附上材质144

3.1.5 调整材质失真纹理149

3.1.6 设计灯光的明暗程度157

3.1.7 调整主楼材质纹理贴图159

3.1.8 合并调整场景164

3.1.9 设计摄像机的景深效果和光线跟踪效果165

3.1.10 后期处理167

3.2.1 调整背景贴图172

3.2.2 调整建筑模型材质纹理172

3.2 范例2172

3.2.3 调整灯光的明暗度177

3.2.4 完成作品178

3.3 范例3178

3.3.1 调整背景贴图178

3.3.2 调整模型环境材质纹理181

3.3.3 设计灯光效果188

3.3.4 完成效果图200

第四章 3D模型材质转换201

第五章 3D Studio MAX R3新增功能简介204

5.1 主界面204

5.2 主菜单205

5.3 工具栏206

5.4 动画控制栏214

5.5 命令面板214

5.6 材质编辑器217

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