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第1篇安装与基本操作2

第1章3 DS MAX R2.5的安装及其新功能介绍2

1.1安装3 DS MAX R2.52

1.1.1 系统需求2

1.1.2 安装硬件锁2

1.1.3 软件的安装2

1.1.4 软件的注册4

1.23 DS MAX R2.5的新功能及其增强功能4

1.2.1 在建模方面的新功能4

1.2.2 特别的动画效果9

1.2.3 渲染13

1.2.4 大气效果14

1.2.5 网络渲染14

1.2.6 材质和明暗14

1.2.7 照明16

1.2.8 摄像机16

1.2.9 后期处理16

1.2.10 视口交互17

1.2.11 一般特征17

1.2.12 定制操作18

1.2.13 准确性18

1.2.14 场景的调和18

1.2.15 支持的几何数据19

1.2.16 新的API分类19

1.2.17 MAX2 SDK20

第2章初识MAX R2.521

2.1 启动MAX R2.521

2.2 MAX R2.5的操作界面21

2.3调整视图并设定动态的汉字26

2.3.1 调整并使用视图26

2.3.2 创建动态的汉字29

2.4 动画的设定31

2.5给对象指定材质并制作材质动画32

2.5.1 给对象指定材质32

2.5.2 制作动态材质34

2.5.3 动画文件的预览35

2.6 雪花粒子36

2.7 小结39

第3章 MAX R2.5的操作界面40

3.1了解屏幕的布局40

3.1.1 菜单栏41

3.1.2 工具栏(TOOLBAK)41

3.1.3 命令面板42

3.1.4 状态栏44

3.1.5 提示栏44

3.1.6 时间控制44

3.1.7 视图45

3.1.8 视图调整控制46

3.2定制3DS MAX R2.5的界面49

3.2.1 改变工具栏的长短49

3.2.2 改变命令面板的位置50

3.2.3 改变视口的颜色51

3.2.4 改变视口中的栅格线52

3.2.5 捕捉增量的设置52

3.2.6 编辑命令面板内容的设置54

3.2.7 设置3DS MAX的快捷键55

3.2.8 动画时间的设置56

3.3 标准几何对象的建立57

3.4 对象的编辑修改59

3.5 小结60

第4章选择和选择集61

4.1使用单击和区域的方法选择对象61

4.1.1 使用单击的方法选择对象62

4.1.2 使用区域的方法选择对象63

4.2根据名称和颜色选择对象64

4.2.1 根据对象名称选择64

4.2.2 根据颜色选择对象66

4.3 下拉式菜单中的其他选择命令68

4.4选择集69

4.4.1 建立并命名一选择集69

4.4.2 选择已命名的选择集70

4.4.3 变更已命名的选择集70

4.5 双重功能的选择工具72

4.6 选择并组合对象74

4.7 小结76

第5章对象的变换77

5.1变换常用工具77

5.1.1 选择并变换工具77

5.1.2 变换管理的按钮78

5.2 使用轴向约束按钮78

5.3 坐标系的使用80

5.4坐标轴心83

5.4.1 轴心83

5.4.2 选择集中心84

5.4.3 坐标轴心84

5.4.4 点对象的使用84

5.4.5 使用多个对象的中心点85

5.4.6 缩放功能的使用85

5.5变换的动态设定87

5.5.1 Squash的动态设定87

5.5.2 动画及变换的中心88

5.6 从键盘输入变换值88

5.7 小结90

第6章编辑修改器堆栈91

6.1认识堆栈91

6.1.1 堆栈中的内容安排91

6.2给堆栈添加编辑修改器95

6.2.1 Modify命令面板的外观95

6.2.2 指定Taper编辑修改器并设置动态变化97

6.2.3 Gimzo的调整99

6.2.4 取得创建参数100

6.3堆栈的编辑101

6.3.1 Show End Result(显示最后结果)的使用101

6.3.2 取消编辑修改器的影响101

6.3.3 删除某编辑修改器102

6.4使用Space Warps(空间变形)按钮102

6.4.1 创建波浪效果102

6.4.2 与对象结合104

6.4.3 调整扭曲的效果104

6.4.4 查看堆栈内容105

6.5改变堆栈内容的排列顺序105

6.5.1 给圆柱体指定编辑修改器105

6.5.2 使用XFORM编辑修改器106

6.6同时修改多个对象109

6.6.1 创建对象并指定编辑修改器109

6.6.2 编辑修改器的关联与独立112

6.7扭曲的圆桌116

6.7.1 建立模型116

6.7.2 修改桌腿116

6.7.3 制作一小段动画122

6.7.4 将桌子各成分组合为组123

6.8 小结124

第7章Edit Mesh编辑修改器与次对象选择125

7.1 编辑修改器概述125

7.2使用Edit Mesh编辑修改器126

7.2.1 理解选择集的等级126

7.2.2 对节点操作130

7.2.3 更改编辑修改器名称135

7.2.4 改变创建参数137

7.3使用Vol.Select编辑修改器和Mesh Select编辑修改器139

7.3.1 设定Vol.Select编辑修改器140

7.3.2 设定Vol.Select编辑修改器142

7.4设置次对象动画144

7.4.1 设定Vol Select编辑修改器时的动画144

7.4.2 使用Edit Mesh编辑修改器时的动画144

7.5在山谷中飞行的卡通飞机146

7.5.1 使用平面拉伸创建飞机146

7.5.2 给飞机创建一个飞行的环境153

7.5.3 设定场景157

7.6 小结158

第8章复制、关联复制与参考复制160

8.1复制几何对象160

8.1.1 建立并复制对象160

8.1.2 编辑修改对象163

8.2检查堆栈中的数据流向167

8.2.1 新建对象、复制品、关联复制品和参考复制品的数据流168

8.2.2 空间扭曲的影响172

8.3 扭曲的关联复制品174

8.4 使用阵列复制制作像蛇一样游动的球链178

8.5 小结180

第9章创建摄像机181

9.1 3DS MAX的摄像机181

9.2 创建并调整摄像机183

9.3 小结186

第2篇建立模型188

第10章创建基本的几何体188

10.1生成标准的几何体188

10.1.1 创建长方体190

10.1.2 创建球体191

10.1.3 创建环状几何体192

10.1.4 创建管状几何体194

10.2生成扩展的几何体195

10.2.1 创建多面体196

10.2.2 创建有倒角的长方体198

10.2.3 创建圆环结199

10.2.4 创建有倒角的圆柱体201

10.3 小结204

第11章建立2D模型205

11.1产生一个2D图形205

11.1.1 创建圆和矩形206

11.1.2 创建多边形208

11.1.3 创建椭圆、星星和圆环,并使用Start New Shape208

11.1.4 使用Edit Spline编辑修改器合并/分解样条线209

11.1.5 创建文字210

11.1.6 使用Section生成截面图形213

11.1.7 Helix(螺旋)工具214

11.2使用Edit Spline编辑修改器编辑节点216

11.2.1 创建图形并指定编辑修改器216

11.2.2 改变节点的类型217

11.2.3 锁定Bezier调整杆220

11.2.4 调节节点及调整杆221

11.2.5 拉直线段223

11.3画线工具227

11.3.1 创建一条线228

11.3.2 改变画线方式229

11.3.3 产生可以渲染的线段229

11.4连接曲线230

11.4.1 创建图形并使用Close230

11.4.2 插入节点并进行连接232

11.4.3 将两条曲线连接起来233

11.4.4 用Insert和Create Line233

11.5 2D图形的布尔运算234

11.6 小结236

第12章从二维到三维:使用编辑修改器将对象加厚237

12.1 拉伸(Extrude)237

12.2 旋转(Lathe)239

12.3 使用表面编辑修改器生成没有厚度的几何体244

12.4 倒角(Bevel)245

12.5 根据侧面轮廓倒角(Bevel Profile)251

12.7 小结253

第13章从二维到三维:放样254

13.1 放样的概念和基本操作254

13.2先选择路径,然后得到截面图形255

13.2.1 创建放样对象并产生放样对象的表面255

13.2.2 放入截面图形并调整图形的方位258

13.2.3 移动截面图形并进行复制261

13.2.4 编修路径264

13.3取得路径265

13.3.1 创建放样对象265

13.3.2 将图形加入到路径中267

13.4辨识合法的图形268

13.4.1 制作含多重曲线截面的放样对象268

13.4.2 制作圆弧状的徽标270

13.4.3 将文字图形作为路径271

13.4.4 使用开放式的曲线272

13.5 小结278

第14章从二维到三维:放样中的变形279

14.1 使用3DS MAX R2.5的变形工具279

14.2 使用Scale工具、Twist工具和Teeter工具制作扭曲的对象280

14.3 建立Bevel(倒角)变形效果289

14.4 使用Fit制作其他的对象293

14.5 小结300

第15章几何体的组合301

15.1变形对象301

15.1.1 创建变形的球303

15.1.2 放样中的变形306

15.2布尔运算310

15.2.1 立方体和球的布尔运算312

15.2.2 布尔运算嵌套316

15.2.3 布尔运算中的材质318

15.3 使一个对象适应另一个320

15.4 ShapeMerge组合对象327

15.5 分散对象334

15.6 对象连接340

15.7 小结347

第16章建立门和窗348

16.1创建各种类型的门348

16.1.1 枢轴门的参数350

16.1.2 滑动门的参数352

16.1.3 BiFold(折叠门)353

16.2创建各种类型的窗户354

16.2.1 Awning(遮蓬式窗)355

16.2.2 Casement356

16.2.3 Fixed357

16.2.4 Pivoted359

16.2.5 Projected360

16.2.6 Sliding361

16.3 建立门和窗362

16.4 小结363

第17章NURBS建模364

17.1创建NURBS曲线364

17.1.1 创建NURBS曲线365

17.1.2 编辑修改NURBS曲线368

17.2创建NURBS曲面371

17.2.1 建立Point Surface371

17.2.2 创建CV Surf373

17.3对曲面进行编辑修改的命令和参数374

17.3.1 General卷展栏——总体设置374

17.3.2 Surface Approximation卷展栏——曲面的近似376

17.3.3 Curve Approximtion卷展栏——曲线近似377

17.3.4 Create Points卷展栏——创建点378

17.3.5 Create Curves卷展栏——创建曲线378

17.3.6 Create Surface卷展栏——创建曲面381

17.3.7 Surface(曲面)次对象卷展栏384

17.3.8 SurfaceCV次对象层次386

17.3.9 Curve(曲线)次对象卷展栏388

17.4NURBS建模方法389

17.4.1 创建曲面几何体390

17.4.2 NURBS 曲面中的动画392

17.5 小结394

1998《3D Studio MAX R2.5学习捷径 基本操作与建模篇》由于是年代较久的资料都绝版了,几乎不可能购买到实物。如果大家为了学习确实需要,可向博主求助其电子版PDF文件(由黄心渊等编著 1998 北京:清华大学出版社 出版的版本) 。对合法合规的求助,我会当即受理并将下载地址发送给你。

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