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第1章 3D Studio Viz的安装及界面说明1

1.1 安全3D Studio Viz1

1.1.1 系统需求1

1.1.2 安装硬件锁1

1.1.3 软件的安装1

1.1.4 软件的注册2

1.2 3D Studio Viz主面板3

1.2.1 主面板的布局3

1.2.2 主面板工具栏5

1.2.3 主面板底部按钮8

1.2.4 动画控制按钮10

1.2.5 视图导航控制10

第2章 菜单栏及菜单的对话框13

2.1 文件菜单13

2.1.1 菜单的中英文对照13

2.1.2 对话框的中英文对照13

1.新建场景对话框13

2.概要信息对话框14

4.设置路径对话框15

3.浏览文件对话框15

5.参数设定17

2.2 编辑菜单26

2.2.1 编辑菜单的中英文对照26

2.2.2 对话框的中英文对照27

1.编辑赋名的选择对话框27

2.属性对话框28

2.显示浮动对话框30

1.变换输入的对话框30

2.3.2 对话框的中英文对照30

2.3.1 工具菜单的中英文对照30

2.3 工具菜单30

3.选择浮动对话框31

4.镜像对话框32

5.阵列对话框32

6.空间工具33

7.快照对话框33

2.4 成组菜单33

2.4.1 成组菜单中英文对照33

1.单位设定对话框34

2.5.2 对话框的中英文对照34

2.5 视窗菜单34

2.5.1 视窗菜单的中英文对照34

2.网格和捕捉设定对话框35

3.背景图像对话框36

4.视口设置对话框37

2.6 渲染菜单42

2.6.1 渲染菜单的中英文对照42

2.6.2 对话框的中英文对照42

1.渲染场景对话框42

2.环境对话框44

3.创建预览对话框45

2.7 轨迹视图菜单46

2.7.1 轨迹视图菜单的中英文对照46

2.8 帮助菜单46

2.8.1 帮助菜单的中英文对照46

3.1.1 标准几何体47

1.Box(长方体)47

3.1 创建几何体47

第3章 创建命令面板47

2.Cone(锥体)48

3.Sphere(球体)49

4.Geosphere(几何球体)49

5.Cylinder(圆柱)50

6.Tube(圆管)51

7.Torus(圆环体)52

8.Pyramid(棱锥)53

9.Prism(棱柱)54

10.Wall(墙体)55

3.1.2 扩展56

1.Hedra(多面体)56

2.ChamferBox(倒角方体)57

3.ChamferCylinder(倒角柱体)58

4.OilTank(油桶)59

5.Capsule(囊体)60

6.Spindle(纺锤体)61

7.Gengon(多边体)62

2.CV Surfaces(控制点曲面)63

3.1.3 NURBS曲面63

1.Point Surfaces(点曲面)63

3.1.4 画片64

1.Quad Patch(方形面片)64

2.Tri Patch(三角形面片)64

3.1.5 合成对象65

1.Boolean(布尔运算)65

2.Scatter(分散)66

3.Connect(连接)68

4.Shape merge(形体合并)69

3.1.6 Loft(放样)70

3.1.7 门71

1.Pivot(轴门)71

2.Sliding(滑动门)72

3.1.8 窗子73

1.Awning(遮蓬)73

2.Casement(竖铰链式)74

3.Fixed(窗扉)75

4.Pivoted(轴心式)76

5.Projected(伸出式)77

6.Sliding(滑动式)78

3.1.9 AEC扩展79

1.范围79

2.植物81

3.1.10 楼梯84

1.Spiral Stairs(螺旋楼梯)84

2.Straight Stairs(直线楼梯)85

3.L-Type Stairs(L型楼梯)86

4.U-Type Stairs(U型楼梯)88

3.2 创建平面图形90

3.2.1 Splines曲线90

1.Line(线)90

2.Rectangle(矩形)91

3.Circle(圆)92

4.Ellipse(椭圆)93

5.Arc(弧)94

6.Donut(圆环)95

7.Ngon(多边形)96

8.Star(星形)97

9.Text(文本)98

10.Helix(螺旋线)99

11.Ortho Line(正交线)100

12.Section(剖面)101

3.2.2 NURBS曲线101

1.Point Curve(点曲线)101

2.CV Curve(CV曲线)102

1.Target Spot(目标聚光灯)103

3.3 创建灯103

2.Free Spot(自由聚光灯)104

3.Target Direct(目标平行光)105

4.Free Direct(自由平行光)106

5.Omni(泛光灯)107

3.4 创建摄像机108

1 Target(目标摄像机)108

2 Free(自由式摄像机)109

2.Point(轴点)110

1.Grid(网格)110

3.5 创建辅助对象110

3.5.1 标准110

3.Tape(标尺)111

4.Protractor(量角器)111

5.Compass(指针)111

6.Campoint(摄像机轴点)112

3.5.2 大气环境112

1.BoxGizmo(方形线框)112

2.SphereGizmo(球体线框)112

1.LOD(细节)113

2.Inline(在线帮助)113

3.CylGizmo(柱体线框)113

3.5.3 VRML1.0113

3.VREL/VRBL114

3.5.4 VRML 97115

1.Anchor(铁锚)115

2.Touch Sensor(触动感应器)115

3.Prox Sensor(范围感应器)116

4.Time Sensor(时间感应器)116

6.Background(背景)117

5.Navinfo(浏览信息)117

8.Audio Clip(音频调节板)118

7.Fog(雾)118

9.Sound(声音)119

10.Billboard(锚床)119

3.6 创建体系120

第4章 编辑修改器121

4.1 普通编辑修改器121

1.拉伸编辑修改器121

2.旋转编辑修改器122

4.网格选择——点编辑修改器123

3.网格选择——面编辑修改器123

5.网格选择——边编辑修改器124

6.噪声编辑修改器124

7.切片编辑修改器125

8.法线(Normal)编辑修改器125

9.UVW贴图编辑修改器126

10.编辑网格——节点编辑修改器127

11.编辑网格——面编辑修改器128

12.编辑网格——边界编辑修改器129

14.编辑面片——边编辑修改器130

13.编辑面片——顶点编辑修改器130

15.编辑面片——面片编辑修改器131

16.编辑曲线——节点编辑修改器131

17.编辑曲线——线段编辑修改器132

18.编辑曲线——曲线编辑修改器132

19.摄像机贴图绑定编辑修改器133

20.摄像机缩放绑定编辑修改器133

21.面片变形绑定编辑修改器134

22.路径变形绑定编辑修改器134

23.面变形绑定编辑修改器135

24.NURBS网格编辑修改器136

25.区域效果编辑修改器136

26.弯曲编辑修改器137

27.摄像机编辑器137

28.光滑顶面编辑修改器138

29.删除网格编辑修改器138

30.位移编辑修改器139

31.FFD2×2×2编辑修改器140

33.FFD4×4×4编辑修改器141

32.FFD3×3×3编辑修改器141

34.FFD(盒子)4×4×4编辑修改器142

35.FFD(圆柱)4×4×4编辑修改器143

36.面拉伸编辑修改器143

37.结构网格编辑修改器144

38.链接变换器编辑修改器145

39.材质编辑修改器145

40.网格光滑编辑修改器146

41.镜像编辑修改器147

42.NSurf设置编辑修改器147

43.优化编辑修改器148

44.面片变形编辑修改器149

45.路径变形编辑修改器149

46.维持编辑修改器150

47.放松编辑修改器150

48.涟漪编辑修改器151

49.STL检测编辑修改器151

50.推斜编辑修改器152

51.光滑编辑修改器152

53.伸展编辑修改器153

52.球编辑修改器153

54.表面变形编辑修改器154

55.锥化编辑修改器154

56.细化编辑修改器155

57.扭曲编辑修改器155

58.UVW Xform贴图编辑修改器156

59.编辑贴图坐标编辑修改器156

60.体选编辑修改器157

62.XForm编辑修改器158

61.波浪编辑修改器158

4.2 NURBS编辑修改器159

1.NURBS工具按钮说明159

2.NURBS Surface命令面板的General和Surface Approximation卷展栏162

3.NURBS Surface命令面板的Curve Approximation、Create Points、Create Curves、Create Surface和Surface163

4.NURBS Surface命令面板的次对象层次Surface CV164

5.NURBS Surface命令面板的次对象层次Surface165

6.NURBS Surface命令面板的次对象层次Point166

2.链接信息167

1.轴心点167

第5章 层级、动画、显示轨迹、渲染和环境167

5.1 层级167

5.2 运动参数168

5.3 显示170

5.4 轨迹171

1.轨迹视窗171

2.轨迹过滤器173

3.参数曲线扩展方式174

5.5 渲染175

1.Combustion(燃烧)177

5.6 环境177

2.Fog(雾)179

3.Volume Fog(体雾)180

4.Volume Light(体光)181

第6章 应用工具183

1.ASCII Object Output(ASCII对象输出)183

2.Asset Mamager(资源管理器)183

3.Assign Vertex Colors(指定节点颜色)184

5.Collapse(塌陷)185

4.Campoint Info(摄像机视点信息)185

6.Color Clipboard(调色板)186

7.Follow/Bank(跟随/倾斜)186

8.IFL Manager(IFL管理器)186

9.Level of Detail(细节级别)187

10.Link Inheritance(Selected)链接继承(选择)188

11.MAXScript(MAX脚本)188

12.Measure(测量)196

15.Reset Transform(复位变形)197

14.Rescale World Units(重缩放世界坐标系单位)197

13.Polygon Count(多义线计数器)197

16.Surface Approximation(面逼近)198

17.Strokes(笔画)199

18.DWG link manager(DWG链接管理器)201

19.全景漫游器202

第7章 材质编辑器205

1.材质编辑器及标准材质205

2.混合材质207

4.投影材质208

3.双面材质208

5.子材质209

6.光线跟踪材质210

7.顶/底材质213

8.位图贴图214

9.格形贴图216

10.交错贴图218

11.合成贴图219

12.凹陷贴图220

13.衰退贴图221

14.平面镜反射贴图222

15.渐层贴图223

16.大理石贴图225

17.蒙版贴图226

18.混合方式贴图226

19.噪声贴图227

20.输出贴图228

21.perlin大理石229

22.行星贴图230

23.光线跟踪贴图232

24.反射/折射方式贴图235

25.RGB增强贴图236

26.RGB染色贴图237

27.烟贴图237

28.斑点贴图238

29.薄片金属239

30.粉刷240

31.薄墙反射贴图241

32.节点颜色242

33.水贴图243

34.木贴图244

35.砖245

36.砖贴图246

第8章 使用摄像机匹配248

8.1 摄像机匹配248

8.2 设置动画效果256

附录A 3DS Viz的主要功能扩展263

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