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第零章 3D STUDIO的安装1

0.1 AUTODESK 3D STUDIO的基本配置1

0.2 如何安装3D Studio1

0.3 配置3DS.SET文件1

0.3.1 3DS.SET的文件格式2

0.3.2 磁盘目录2

0.3.3 外部程序4

0.3.4 轴向位置参数5

0.3.5 影响图形的参数5

0.3.6 屏幕显示及设备驱动程序的设定5

0.3.7 着色投影文件输出参数6

0.3.8 着色投影参数7

0.4 外围设备与ADI驱动程序8

0.4.1 Gamma值的设定8

0.4.2 使用驱动程序9

0.4.3 使用DOS的SHELL命令10

0.5 在Windows环境下使用3D STUDIO13

0.6 有关3D STUDIO的内存管理14

0.6.1 浮点运算器14

0.6.2 如何设置一个程序来启动3D STUDIO14

0.6.3 使用3DSHELL.COM程序14

0.6.4 AUTODESK 3D STUDIO以及EMS15

0.6.5 虚拟内存的管理15

0.6.6 如何高效地使用3D STUDIO15

第一章 3DS快速入门17

1.1 建立一个物体18

1.1.1 重新设置系统18

1.1.2 建立一个圆环18

1.1.3 建立一个球体19

1.1.4 建立管状体19

1.2 设置材质20

1.3 加上光源21

1.4 加上摄影机22

1.4.1 调整摄影机的角度23

1.4.2 调整摄影机的视野角度23

1.5 储存你的3D画面24

1.6 着色一个静态的画面24

1.7 使用关键画面产生器25

1.7.1 建立一个位置关键画面26

1.7.2 建立一个旋转关键画面26

1.7.3 建立一个比例关键画面27

1.7.4 建立一个预视动画文件27

1.7.5 显示路径27

1.7.6 移动摄影机27

第二章 建立一个3D画面29

2.1 开始29

2.2 建立一个圆形的桌子顶部30

2.2.1 建立一个圆桌的顶部32

2.2.2 建立一个圆桌的支持部分34

2.2.3 建立一个圆桌的桌脚35

2.2.4 调整圆桌在3D Editor中的位置35

2.3 制作一个高脚杯37

2.3.1 使用线性工具37

2.3.2 调整曲线40

2.3.3 用旋转的方式建立一个高脚杯42

2.3.4 预视高脚杯42

2.3.5 将高脚杯放在桌子上45

2.4 建立半圆的锅盖46

2.5 建立并设置材质47

2.5.1 使用材质编辑器47

2.5.2 建立反射型态的贴图48

2.5.3 从材料库中设定材质49

2.6 建立光源与摄影机49

2.7 着色一个视图50

2.8 加上聚光灯51

2.8.1 产生阴影53

第三章 2D造型程序55

3.1 建立多边形55

3.2 2D的基本图形58

3.2.1 关于Splines58

3.3 改变形状——变成直线或曲线58

3.3.1 调整曲线的数值62

3.3.2 使用Alt键与Ctrl键64

3.4 调整线段64

3.5 调整多边形66

3.6 快速调整多边形——Line指令66

3.7 连接多边形67

3.7.1 连接两个端点71

3.8 公用轴与自用轴72

3.9 利用Shift键,拷贝多边形74

3.9.1 使用Create/Mirror及shift键74

3.10 制作一朵花朵75

3.11 使用选择集77

第四章 3D Lofter程序79

4.1 多边形与物体79

4.2 从一个圆建立一个圆柱体79

4.2.1 简化3D物体——使用图形的层数(Shape Step)81

4.2.2 简化3D物体——使用路径的层数(Path Step)82

4.2.3 改变图形的复杂度85

4.3 储存一个3D图面87

第五章 3D Lofter—改变路径以及使用多重造型88

5.1 使用多重造型88

5.1.1 建立放样模型(Loft Model)88

5.1.2 一个扭曲的物体89

5.1.3 修正扭曲的形状90

5.2 改变路径的形状91

5.2.1 使用预视功能93

5.2.2 产生具有弧度的曲线93

5.2.3 使用Contour键96

第六章 3D Lofter程序——格状变形工具98

6.1 改变比例的变形98

6.1.1 改变比例的曲线99

6.1.2 变形中的对称情形101

6.2 扭曲变形102

6.2.1 特意的扭曲变形102

6.3 改变轴向位置的变形104

6.4 产生斜角的变形105

第七章 3D造型程序——“Fit”工具108

7.1 使用Fit,并打开对称键108

7.1.1 产生拟合的路径110

7.2 在对称键关闭的情形下使用Fit工具111

7.3 Fit图形范例113

第八章 3D编辑程序——3D Editor114

8.1 产生方盒子114

8.2 使用构图平面115

8.3 建立一个半球体115

8.4 3D的立置117

8.5 3D的元素——物体及物体的构成要素117

8.5.1 在3D Editor中产生元素119

8.6 画面的着色120

8.7 改变物体的显示方式121

8.7.1 显示构成面的边121

8.7.2 消除背面的线段122

8.7.3 显示一个面123

8.7.4 面的法向量124

8.7.5 面及点125

8.8 隐藏图形与选择集126

8.8.1 隐藏部分画图126

8.9 调整物体及视角128

8.9.1 产生一个皇冠128

8.9.2 调整用户视图130

8.9.3 调整物体的视角133

8.9.4 你已经有了一些东西了134

第九章 着色投影程序——着色,阴影和环境135

9.1 着色的方式135

9.2 材料着色的方式138

9.3 平滑面的组群设定138

9.3.1 消除平滑的组群设置140

9.3.2 使用多重的平滑群组设定141

9.4 平滑效果处理——简单与复杂的物体143

9.5 环境气氛的设定144

9.5.1 使用雾的特殊效果146

9.5.2 层雾147

第十章 材料编辑器149

10.1 选择屏幕输出模式150

10.2 选择材料库150

10.3 输入一种材料150

10.4 Ambient、Diffuse和Specular151

10.5 改变材料的颜色152

10.5.1 建立新的材质152

10.6 调整反光154

10.7 储存材料及更新资料库154

10.8 透明度155

10.8.1 双面的材质155

10.8.2 透明度的设定156

10.9 会发光的材料156

10.10 网状材质——Wire157

10.10.1 Wire Pixels与Wire Units157

10.11 着色方式158

10.12 Soften键159

10.13 修改埸景中所使用的材质159

10.14 保存.3DS文件中的材料162

第十一章 3D编辑程序——贴图轴163

11.1 贴图的轴向与种类163

11.1.1 贴图轴163

11.1.2 贴图的方式163

11.2 设定贴图的轴向到物体上164

11.3 三种方式的贴图方向166

11.3.1 平面(Planar)方式投影166

11.3.2 圆柱(Cylindical)式投影166

11.3.3 球形(Spherical)投影167

11.4 改变贴图轴167

11.5 Decal与Tile的材质169

11.5.1 改变比例值170

11.5.2 分离物体的面171

11.5.3 旋转Planar贴图172

11.6 Boxed材质172

11.6.1 Box材质与自用轴173

11.7 3D造型的贴图轴174

11.8 根据每一个平面贴图的材质177

第十二章 材料编辑程序——贴图179

12.1 一个可变换的样本物体179

12.2 指定贴图180

12.3 纹理贴图(Texture Map)181

12.3.1 第二种纹理贴图(Texture2)182

12.4 透明度贴图(Opacity Map)182

12.5 控制反光的贴图(Shiness Map)183

12.6 凹凸贴图(Bump Map)184

12.7 反光贴图(Specular Map)186

12.8 自发光贴图(Self-illumination Map)187

12.8.1 Decals188

12.8.2 UV坐标189

12.8.3 镜像、反相效果及模糊处理191

12.8.4 Both键191

12.8.5 RGB指示(RGB Tint)192

12.8.6 凹凸反向(Negative Bumps)193

12.9 平面贴图(Face Maps)194

12.9.1 RGB Luma Tint195

12.10 Masks196

12.11 反射贴图198

12.11.1 球形反射贴图198

12.11.2 Specular的影响200

12.11.3 Reflection Blur200

12.11.4 自动反射贴图202

12.12 建立你自己的材料库205

第十三章 灯光206

13.1 调整Hotspot与Falloff207

13.2 投影聚光灯208

13.3 长宽比例与旋转角度209

13.4 将物体置于灯光的影响范围之外210

13.5 Attenuation212

13.6 阴影213

13.6.1 调整Shadow Maps215

13.7 Overshoot215

13.8 Multiplier216

13.8.1 相反效果的灯光216

13.9 透明的阴影216

13.10 阳光普照下的城市217

13.10.1 着色近景219

第十四章 动画编辑程序——弹跳的球体221

14.1 球与方盒221

14.1.1 使用画面滑杆221

14.2 移动球体:使用位移键(key)222

14.2.1 Track Info对话盒223

14.3 被挤压的圆球:使用比例键225

14.3.1 调整物体的轴心225

14.3.2 Key Info对话盒227

14.4 旋转方盒228

14.4.1 调整Key的Spline值229

14.5 使用Alt键230

14.6 让摄影机动起来231

14.6.1 观看移动的路径232

14.6.2 形成回路轨迹232

14.6.3 将摄影机连接到一个物体上232

14.7 预视动画成果233

第十五章 动画编辑程序:层次式的连结234

15.1 机械手臂234

15.1.1 层次式的连接物体235

15.1.2 锁定座标轴237

15.2 使机械手臂动起来239

15.2.1 使用重复(Repeat)键239

15.3 设置动画回路241

15.3.1 使用All Track242

15.4 释放连接的各轴:Link Info242

15.4.1 释放主动体与被动体的连接242

15.5 建立Instance物体244

15.5.1 使用Slide键245

15.6 使用虚拟物体245

15.6.1 在虚拟本体上使用Link Info246

第十六章 动画编辑程序:连结的技巧与变形247

16.1 复制连接247

16.2 继承式的连接251

16.2.1 覆盖继承式连接的设置254

16.3 物体的变形254

16.3.1 在3D编辑程序中产生变形物体255

16.3.2 在3D Lofter中建立变形物体256

16.3.3 将圆柱体变形259

16.3.4 变形物体Thing261

16.4 材质的变换261

第十七章 动画编辑程序:文件插人与隐藏键264

17.1 鸟的动画轨迹264

17.2 隐藏键266

17.3 拿起与放下物体267

17.3.1 整体的TCB设定267

17.3.2 建立动画267

17.3.3 使用Snapshot功能269

17.3.4 将书本隐藏起来270

第十八章 令人惊奇的爆炸球体271

18.1 使用Element/Explode271

18.2 利用H键来连接物体272

18.3 缩放虚拟物体273

18.4 使用H键来缩放物体274

第十九章 布尔运算及其应用276

19.1 并集276

19.2 交集278

19.3 差集282

19.3.1 制作一根柱子283

19.3.2 执行布尔运算283

19.3.3 并入灯光与摄影机284

19.3.4 改变材质285

19.3.5 加入一个螺旋线圈286

19.3.6 一个活动的圆环287

第二十章 建筑物的Walkthrough动画291

20.1 加载一个DXF文件291

20.1.1 重新设定材质293

20.2 建立Walkthrough动画295

20.2.1 预先的准备工作296

20.2.2 加载路径297

20.2.3 连接摄影机297

20.2.4 制作预视动画301

20.2.5 自我练习301

第二十一章 IPAS外部处理程序303

21.1 黄色的龙卷风—使用AXP303

21.1.1 改变物体的属性303

21.1.2 产生动态的龙卷风306

21.2 使用PXP外部程序建立3D物体307

21.2.1 使用Grids外部程序307

21.2.2 不可思议的涟漪308

21.2.3 产生波浪313

21.3 实体材质—使用SXP315

21.3.1 使用Wood.sxp产生花纹315

21.3.2 改变SXP花纹的大小比例316

21.3.3 布尔运算和SXP外部处理程序317

21.3.4 自用轴319

21.3.5 改变SXP的设置320

21.3.6 使用Dents.sxp产生凹凸效果321

21.4 自我练习322

第二十二章 后期的录像带制作与处理323

22.1 准备工作323

22.2 使用透明度处理(ALPHA CHANNEL)323

22.2.1 生成有ALPHA处理的图像324

22.3 合成图像326

22.3.1 储存VEDIO POST资料327

22.3.2 决定透明度的处理327

22.3.3 设置图像的位置331

22.4 星际大战:制作电影335

22.4.1 准备工作335

22.4.2 产生星际效果的外部程序—IXP336

22.4.3 画面帧状区337

22.4.4 加入一个动画文件337

22.4.5 对KF SCENE的设置338

22.4.6 星球的效果339

22.4.7 调整各角色出现的时间339

22.4.8 增加一个角色340

22.4.9 角色的重复演出341

22.4.10 安排太空船的出场时间341

22.4.11 执行VIDEO POST的着色工作342

第二十三章 欢迎进入第三版的世界344

23.1 2D Shaper中的布尔运算344

23.2 线段的改良(Refine)346

23.3 自定义功能键348

23.4 着色物体350

23.5 设置反光区的位置352

23.6 彩色的3D物体352

23.7 放射形状的排列353

23.8 新的选择指令355

23.9 直线形状的排列356

23.10 改变颜色356

23.11 更进一步358

附录 图符及其代称359

一、2D Shaper中的图符359

二、3D Editor中的图符360

三、3D Lofter中的图符361

四、Keyframer中的图符362

1994《3D STUDIO R3.0 实用教程》由于是年代较久的资料都绝版了,几乎不可能购买到实物。如果大家为了学习确实需要,可向博主求助其电子版PDF文件(由中林后方编写 1994 北京:学苑出版社 出版的版本) 。对合法合规的求助,我会当即受理并将下载地址发送给你。

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