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第一篇 概述篇3

第一章 概述3

1.13D Studio简介3

1.2 3D Studio的系统配置要求5

1.3 本书约定7

第二章 3D Studio的安装、设置和界面8

2.1 3D Studio的安装8

2.2 设置显示器参数8

2.3 3D Studio的配置文件10

2.3.2 3D Studio R4新添参数11

2.3.1 显示器参数11

2.3.3 输出设备13

2.3.4 路径14

2.3.5 一般参数15

2.3.6 2D Shaper参数17

2.3.7 3D Lofter参数18

2.3.8 3D Editor参数18

2.3.9 外部程序19

2.3.10 Keyframer参数19

2.3.11 Material Editor参数20

2.3.12 Renderer参数20

2.4 网络生成配置文件22

2.3.13 界面颜色设置22

2.3.14 文本编辑器颜色设置22

2.4.1 3D Studio的网络生成方式23

2.4.2 3DSNET.SET文件23

2.4.3 3DSNET.SET的网络版23

2.4.4 3DSNET.SET的单机版24

2.5 在Windows下使用3D Studio25

2.6 3D Studio的用户界面27

2.7 在3DS中设置系统参数29

2.7.1 设置配置参数29

2.7.2 设置系统选项31

2.7.3 功能键定义32

2.7.4 GAMMA值定义33

2.7.5 保存用户设置34

第三章 通用操作简介35

3.1 文件操作35

3.1.1 产生新文件35

3.1.2 读入文件36

3.1.3 保存文件42

3.1.4 工程文件42

3.1.5 其他文件操作43

3.2.1 视图区的划分44

3.2 视图操作44

3.2.2 视图安排45

3.2.3 用户视图45

3.3 提高模型的精确性47

3.3.1 单位设置47

3.3.2 网格48

3.3.3 锁定49

3.3.4 角度锁定49

3.3.5 尺子50

3.4 公用轴和自用轴51

3.6 快捷键53

3.5 防止误操作53

第二篇 模型篇59

第四章 用2D Shaper绘制二维图形59

4.12D Shaper59

4.1.1 术语59

4.1.2 界面59

4.2 创建多边形61

4.2.1 创建线条61

4.2.2 弧线、圆、椭圆62

4.2.3 N边形63

4.2.4 文字64

4.2.6 多边形的复制67

4.2.5 自由绘图67

4.2.7 多边形的轮廓68

4.2.8 多边形的打开和封闭69

4.2.9 多边形的连接69

4.2.10 布尔运算70

4.3 顶点的修改72

4.3.1 顶点的选择72

4.3.2 顶点的移动、旋转、缩放和错切73

4.3.3 通过顶点调整曲线74

4.3.4 顶点的焊接76

4.3.5 顶点的删除76

4.4.1 调整线段曲率77

4.4 线段的修改77

4.4.2 线段的断开、细化和删除78

4.5 多边形的修改78

4.5.1 多边形的选择78

4.5.2 多边形的移动、旋转、缩放、错切和镜像78

4.5.3 多边形的曲线调整79

4.6 关于Shape(图形)79

第五章 用3D Lofter放样80

5.1 3D Lofter80

5.1.1 术语80

5.1.2 界面81

5.2.1 设置样条曲线的段数82

5.2 2D Shaper和3D Lofter的联合操作82

5.2.2 起始顶点83

5.2.3 图形挂钩83

5.2.4 指派图形85

5.2.5 取得和送出图形85

5.2.6 取得和送出路径85

5.2.7 操作实例85

5.3 3D Lofter中的图形88

5.3.1 图形的编辑88

5.3.2 放样多个图形89

5.4.2 覆盖91

5.4.1 物体名称91

5.4 制作三维网格物体91

5.4.3 光滑92

5.4.4 优化92

5.4.5 路径和图形的细节92

5.4.6 间插93

5.4.7 轮廓93

5.5 路径操作95

5.5.1 路径的编辑95

5.5.2 旋转表面98

5.5.3 螺旋路径101

5.6.1 比例变形104

5.6 变形网格104

5.6.2 扭曲变形105

5.6.3 晃动变形107

5.6.4 斜切变形108

5.6.5 适配变形111

5.7 放样贴图坐标114

第六章 在3D Editor中建模116

6.1 3D Editor116

6.1.1 3D Editor的术语116

6.1.2 3D Editor的界面117

6.2 显示控制117

6.2.4 背面的显示方式118

6.2.5 快速绘制118

6.2.1 边框盒显示模式118

6.2.3 边的显示方式118

6.2.2 顶点的显示方式118

6.2.6 隐藏或显示119

6.2.7 构造平面119

6.2.8 用户视图平面119

6.3 建立元素和物体120

6.3.1 基本几何体120

6.3.2 顶点和面123

6.3.3 元素和物体124

6.3.4 物体的布尔运算127

6.3.5 序列131

6.3.6 物体的命名133

6.4 选择物体或元素134

6.5 修改物体136

6.5.1 移动136

6.5.2 旋转136

6.5.3 缩放136

6.5.4 错切138

6.5.5 镜面反射138

6.5.6 弯曲138

6.5.9 物体的属性139

6.5.7 渐缩139

6.5.8 对齐139

6.5.10 重置自用轴141

6.5.11 物体的颜色141

6.5.12 删除物体141

6.6 修改顶点141

6.6.1 移动142

6.6.2 旋转142

6.6.3 缩放142

6.6.4 错切143

6.6.5 镜射143

6.6.6 弯曲144

6.6.7 渐缩145

6.6.8 焊接146

6.6.9 对齐147

6.6.10 删除147

6.7 修改边和面148

6.7.1 边的可见性148

6.7.2 边的分割148

6.7.3 边的转动149

6.7.4 边的删除149

6.7.5 面的选择150

6.7.6 面的修改150

6.8 物体的表面特性151

6.8.1 表面的光滑152

6.8.2 面的法线154

6.9 使用PXP建模154

6.9.1 使用Gears建立齿轮155

6.9.2 使用Ripple建立涟漪156

第三篇 效果篇163

第七章 Material Editor和材料、贴图163

7.1Material Editor概述163

7.1.1 Material Editor的操作界面163

7.1.2 Material Editor的基本操作164

7.1.3 Material Editor和3D Editor的联合操作167

7.2.1 材料的基色169

7.2 关于材料的讨论169

7.2.2 光滑模式171

7.2.3 双面材料和线框材料172

7.2.4 材料特性173

7.3 关于贴图的讨论175

7.3.1 什么是贴图175

7.3.2 贴图参数176

7.4 贴图坐标180

7.4.1 平面贴图182

7.4.2 圆柱贴图182

7.4.3 球体贴图183

7.4.4 贴图坐标命令总结184

7.4.5 Box材料186

7.4.6 放样贴图坐标187

7.4.7 面贴图190

7.5 基本贴图类型192

7.5.1 Texture贴图193

7.5.2 Opacity贴图194

7.5.3 Shininess贴图195

7.5.4 Bump贴图195

7.5.5 Specular贴图196

7.5.6 Self-illumination贴图197

7.5.7 Reflection贴图198

7.6 贴图屏蔽204

7.7 SXP贴图材料206

7.8 材料属性的代码210

第八章 光源、摄像机和着色功能212

8.1 3DS中光源的类型212

8.1.1 环境光212

8.1.2 泛光灯213

8.1.3 聚光灯214

8.2 一般的光源特性215

8.2.1 光的入射角215

8.2.2 光的放大系数217

8.2.3 光的衰减范围219

8.2.4 设置高亮度220

8.2.5 从光线中排除物体221

8.3 聚光灯的特殊功能223

8.3.1 聚光灯视图223

8.3.2 聚光灯的照射形状223

8.3.3 热点和消减点223

8.3.4 聚光灯的纵横比224

8.3.5 推进和卷动225

8.3.6 过量226

8.3.7 把聚光灯用作投影机226

8.4.1 全局阴影参数227

8.4 阴影227

8.4.2 局部阴影参数228

8.4.3 阴影图228

8.4.4 光线跟踪233

8.4.5 物体的阴影属性233

8.5 摄像机的基本功能235

8.5.1 创建摄像机和摄像机视图235

8.5.2 移动摄像机235

8.5.3 镜头和视野236

8.5.7 摄像机的取景框238

8.5.6 按照透视效果移动摄像机238

8.5.5 推进摄像机238

8.5.4 卷动摄像机238

8.6 着色生成240

8.6.1 着色命令240

8.6.2 着色参数241

8.6.3 设备配置242

8.6.4 着色选项244

8.6.5 背景245

8.6.6 大气246

8.6.7 用Render Blowup校正透视视差248

9.1.1 动画制作原理255

9.1 Keyframer概述255

第九章 Keyframer和基本动画255

第四篇 动画篇255

9.1.2Keyframer的界面256

9.2 Keyframer中的时间和帧258

9.2.1 选择关键帧258

9.2.2 设置总帧数259

9.2.3 设置当前帧259

9.2.4 时间区段260

9.2.5 区段的缩放260

9.2.6 第0帧的特殊地位260

9.3.1 物体的移动261

9.3 物体的变换和变形261

9.3.2 物体的旋转263

9.3.3 物体的缩放263

9.3.4 挤压263

9.3.5 简单的变形263

9.4 层次链接266

9.4.1 层次链接的概念266

9.4.2 链接267

9.4.3 取消链接268

9.4.4 放置中心点268

9.4.6 重置中心点269

9.4.7 层次链接实例:机械手臂269

9.4.5 物体中心点269

9.4.8 虚拟物体272

9.5 轨道信息274

9.5.1 轨道274

9.5.2 调整范围按钮275

9.5.3 增加键275

9.5.4 复制键276

9.5.5 删除键276

9.5.6 移动键276

9.5.7 滑动键277

9.5.8 加倍复制278

9.6.1 轨道循环279

9.5.9 平滑279

9.6 物体的轨道命令279

9.6.2 轨道反转280

9.6.3 轨道复制280

9.6.4 从文件中插入轨道信息281

9.7 键信息282

9.7.1 设置位置282

9.7.2 设置旋转283

9.7.3 设置缩放283

9.7.4 锁定284

9.7.5 运动的样条曲线调整284

9.7.6 运动的加速和减速285

9.7.7 张力286

9.7.8 连续性286

9.7.9 偏移量287

9.7.10 样条的全局性289

9.7.11 方式选择289

第十章 材料、灯光和摄像机的动画290

10.1 动画材料290

10.1.1 FLC、FLI和CEL文件290

10.1.2 位图序列291

10.1.3 图像文件表291

10.1.4 SXP外部动画程序292

10.1.5 实例:流动的水293

10.2 摄像机在动画中的调整295

10.2.1 摄像机的移动295

10.2.2 摄像机的卷动296

10.2.3 调整FOV296

10.2.4 摄像机的推进296

10.2.5 调整透视效果296

10.3 摄像机的路径297

10.3.1 分配路径给摄像机297

10.3.2 二维路径:城市漫游298

10.3.3 三维路径:在城市中翱翔301

10.4.4 调整光的颜色304

10.4.3 热点和消减点304

10.4 光的动画304

10.4.2 移动、推进和卷动光源304

10.4.1 环境光的变化304

10.4.5 关于阴影的考虑305

10.4.6 关于光源的链接305

10.4.7 运动光的实例:闪光标牌305

10.4.8 IPAS光照例程306

第十一章 关键帧的特殊技巧308

11.1 物体的化身308

11.2 复制链接和复制分支308

11.3 继承链接311

11.4 链接信息313

11.5 拍照建模314

11.6 路径318

11.6.1 显示/隐藏路径318

11.6.2 取得路径318

11.6.3 编辑路径320

11.6.4 跟随321

11.7 运动模糊325

11.7.1 物体的运动模糊325

11.7.2 场景的运动模糊326

11.8 后期制作327

11.8.1 Video Post对话框327

11.8.2 Queue Entry对话框328

11.8.3 Transition对话框330

11.8.4 Alpha对话框331

11.8.5 时间设置表332

第十二章 动画的描述和录制334

12.1 关于FLIC动画的一些考虑334

12.1.1 调色板问题334

12.1.2 图像撕裂问题336

12.1.3 文件大小问题337

12.1.4 播放速度问题337

12.2 剧本描述337

12.2.3 过渡效果338

12.2.1 调入和释放文件338

12.2.2 播放文件338

12.2.4 播放速度、循环和暂停339

12.2.5 其它剧本描述命令340

12.2.6 剧本文件格式和播放340

12.3 录制到录像带上341

12.3.1 直接录制341

12.3.2 逐帧录制342

12.3.3 直接录制到录像带上342

12.3.4 从硬盘转录到录像带上344

12.3.5 帧生成和场生成345

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