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目录1

第1章 概述1

1.1 新的内容1

1.2 如何从本书学到最多的东西2

1.3 全书概览3

1.4 关于选配光盘4

第2章 什么是3D7

2.1 视觉暂留7

2.2 动画制作的各个阶段8

2.3 3D的用途10

第3章 选用合适的硬件和软件12

3.1 硬件方面的考虑12

3.2 软件方面的考虑22

第4章 绘制故事板40

4.1 脚本40

4.2 创建故事板41

第5章 造型过程46

5.1 配置好计算机46

5.2 有用的造型技巧49

5.3 造型过程53

5.4 为3D场景创建粗略的模型59

5.5 输出模型62

第6章 高级造型64

6.1 EPS模板65

6.2 地形造型73

6.3 3D数学化仪83

6.4 人体和树木方面的专用造型程序85

第7章 材质和纹理映射91

7.1 材质——虚拟的炼金术士92

7.2 纹理映射基础101

7.3 创建定制的映射图106

7.4 创建并对齐位图108

7.5 纹理映射艺术113

第8章 高级纹理映射120

8.1 镜面反射映射图122

8.2 透明度映射图125

8.3 漫反射映射图130

8.4 凹凸映射图130

8.5 发光映射图137

8.6 反射率映射图142

8.7 具有动画效果的映射图145

9.1 基本的照明和颜色理论154

第9章 照明154

9.2 光源的种类158

9.3 入射角、光的衰减和阴影163

9.4 照明场景168

第10章 用照明技术模拟环境174

10.1太阳光175

10.2 月光179

10.3 雾和大气条件179

10.4太空183

10.5水下场景184

10.6人工照明186

第11章 特殊的照明效果188

11.1 明片、投影仪和遮光布188

11.2 可见光源200

11.3镜头闪光206

第12章透视和虚拟相机212

12.1透视212

12.2虚拟相机214

12.3景深218

13.1动画简史222

第13章 动画:运动的魔术222

13.2制作脚本223

13.3运动理论232

13.4基本摄影术236

13.5空对象动画(Animating with Nulls)238

第14章特殊动画效果242

14.1烟火制造术242

14.2特殊动画功能253

14.3 背景260

15.1渲染算法266

第15章 渲染266

15.2配置计算机271

15.3渲染方面的注意事项271

15.4输出分辨率272

15.5 QuickTime VR275

第16章后期制作282

16.1后期制作软件282

16.2数字合成287

16.3多道次渲染(Multi-Pass Rendering)300

16.4准备输出316

16.5输出方法318

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