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第一篇入门1

第1章 配置和准备1

第2章 概念和理论48

第3章 普通建模技术88

第二篇基本建模109

第4章 2D到3D:Shaper与3D Lofter的结合109

第5章 在3D Editor中建模150

第6章 Materials Editor介绍204

第7章 光、摄象机以及基本的渲染功能269

第8章 8位静止图象306

第三篇高级建模技术325

第9章 放样复杂的物体325

第10章 在3D Editor中建立和编辑面和点361

第11章 AutoCAD与3D Studio的结合409

第12章 材料和帖图430

第13章 光和摄象机的特殊效果468

第14章 24位高分辨率图象508

第四篇基本动画521

第15章 Keyframer模块521

第16章 处理轨迹和关键帧543

第17章 动画材料559

第18章 光和摄象机的运动568

第19章 动画的实时录制和描述596

第五篇高级动画618

第20章 特殊的关键帖技术618

第21章 逐帖精确录制的动画660

附录A系统配置675

附录B渲染及输出设备684

附录C其他软件工具699

附录D多媒体项目的基础703

附录E3D Studio的CD-ROM708

1995《3D Studio技术精粹》由于是年代较久的资料都绝版了,几乎不可能购买到实物。如果大家为了学习确实需要,可向博主求助其电子版PDF文件(由(美)S.D.Elliott等著;黄心渊等译 1995 北京:清华大学出版社 出版的版本) 。对合法合规的求助,我会当即受理并将下载地址发送给你。

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