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1.1 3D Studio简介1

1.2 3D Studio的安装1

1.2.1 系统需求1

第一章 3D Studio系统入门1

1.2.2 安装步骤2

1.3 3D Studio的主要组成2

1.4 3D Studio界面入门4

1.4.1 3D Editor主界面4

1.4.2 2D Shaper,3D Lofter和Keyframer主界面6

1.4.3 材质编辑器主界面7

1.5.1 菜单操作8

1.5 3D Studio操作入门8

1.5.2 视图区操作11

1.5.3 图标命令区操作15

1.5.4 一些有用的设置操作21

1.5.5 Render命令组操作30

第二章 物体的创建与修改37

2.1 3 D Editor的基本概念37

2.1.1 基本元素37

2.1.2 3D Editor的视图38

2.1.3 Faceted Smoothed 和Values的意义与区别39

2.1.4 自用轴与公用轴的区别42

2.2.1 创建长方体43

2.2 3 D Editor 中物体的建立43

2.2.2 利用线段数创建球体(LSphere)45

2.2.3 利用面数创建球体(GSphere)47

2.2.4 创建半球体(Hemisph)48

2.2.5 创建圆柱体(Cylinder)49

2.2.6 创建管状体(Tube)51

2.2.7 创建环状体(Torus)54

2.2.8 创建圆锥体(Cone)57

2.3 3 D Editor中物体的间接创建59

2.3.1 物体的复制60

2.3.2 物体的合并61

2.3.3 将2D造型转化为网状物体63

2.3.4 两个物体间的布尔运算64

2.3.5 元素的复制67

2.3.6 元素的分离68

2.3.7 物体的分裂70

2.3.8 沿直线成组建立物体71

2.3.9 沿环状放射线成组建立物体74

2.4 3D Editor中物体的修改78

2.4.1 物体的移动78

2.4.2 物体的旋转80

2.4.3 物体的二维缩放81

2.4.4 物体的三维缩放82

2.4.5 物体的倾斜83

2.4.6 物体的镜射84

2.4.7 物体的弯曲85

2.4.8 改变物体的粗细86

2.4.9 物体的平面对齐87

2.4.10 物体的属性设置89

2.4.11 物体的删除90

2.4.12 元素的移动90

2.4.13 元素的旋转91

2.4.14 元素的二维缩放92

2.4.15 元素的三维缩放93

2.4.16 元素的倾斜94

2.4.17 元素的镜射95

2.4.18 元素的弯曲96

2.4.19 改变元素的粗细97

2.4.20 无素的平面对齐98

2.4.21 元素的删除99

2.5 3 D Editor中物体的选取和显示100

2.5.1 物体的选择100

2.5.2 元素的选择103

2.5.3 物体和元素的隐藏103

2.5.4 物体和元素的隐藏取消104

2.5.5 物体的显示方式105

2.5.6 物体的冻结108

2.5.7 物体重画模式的设定109

3.1 点、边、面的认识112

第三章 点、边、面的建立及修改112

3.2 对点的处理115

3.3 对边进行处理118

3.4 对面的处理123

第四章 灯光的设置128

4.1 灯光的作用及类型128

4.1.1 灯光的作用128

4.1.2 灯光的类型130

4.2 环境灯(Ambient)134

4.3 泛光灯(Omni)135

4.3.1 Light/Omni/Place Hilite命令136

4.3.2 Light/Omni/Adjust命令137

4.3.3 Attenuation的设置和Light/Omni/Ranges138

4.4 聚光灯(Spot)140

4.4.1 聚光灯的设置140

4.4.2 光圈和光景的设置142

4.4.3 Rectargle矩形聚光灯144

4.4.4 入射光线的调整145

4.4.5 图像投影(幻灯片)的操作147

4.4.6 聚光灯的投影模式及阴影处理148

4.5 不受灯光影响的物体设置151

第五章 摄像机154

5.1 摄像机的建立154

5.2 摄像机的调整157

5.2.1 Move(移动)158

5.2.2 Roll(旋转)159

5.2.3 Fov(视角)159

5.2.4 Dolly(推拉)162

5.2.5 Perspective(透视)162

5.2.6 Adjust(调整)163

5.2.7 Range (范围)163

5.2.8 Delete(删除)164

5.3 环境雾的设置165

5.4 光线衰减的设置168

5.5 Layered Fog(层雾)的设置171

5.6 CAMERA/PREVU摄像机视图着色处理显示172

第六章 3D Editor中Surface命令组182

6.1 从*.3DS文件中建立材质库182

6.2 材质的各种属性184

6.3 三种贴图坐标模式185

6.4 贴图坐标的应用188

6.5 在同一个物体上建立不同的贴图坐标192

6.6 六面材质的设置195

第七章 材质编辑器操作198

7.1 界面介绍198

7.2 材质属性的设置200

7.2.1 Ambient、Diffuse和Specular按钮202

7.2.2Shininess和 Shin.Strength 的设置203

7.2.3 Transparency的设置205

7.2.4 Trans.Falloff的设置207

7.2.5 Self Illum的设置209

7.2.6 Wire的设置211

7.2.7 着色模式的设置212

7.3 贴图属性的设置215

7.3.1 Texture纹理贴图215

7.3.2 Opacity透明贴图223

7.3.3 Bump凹凸贴图224

7.3.4 Specular反光贴图225

7.3.5 Shininess 控制反光贴图226

7.3.6 Self Illum自发光贴图227

7.3.7 Reflection反射贴图228

7.3.8 Face刻画贴图229

7.4 材质的存储和删除230

第八章 平面图形设计——2D Shaper234

8.1 2D Shaper的基本元素234

8.2 创建2D曲线236

8.2.1 创建直线(曲线)236

8.2.2 创建手工画线238

8.2.3 创建圆弧239

8.2.4 创建矩形(正方形)240

8.2.5 创建圆形240

8.2.6 创建椭圆241

8.2.7 创建多边形242

8.2.8 创建英文文字243

8.3 选取和编辑2D曲线244

8.3.1 打开和封闭曲线244

8.3.2 连接曲线245

8.3.3 对曲线进行布尔运算247

8.3.4 给曲线加轮廓250

8.3.5 顶点和多边形的移动251

8.3.6 公用轴与自用轴254

8.3.7 顶点和多边形的旋转255

8.3.8 顶点和多边形的放缩257

8.3.10 顶点、线段与多边形的调整259

8.3.9 顶点和多边形的倾斜259

8.3.11 顶点的连接260

8.3.12 直线与曲线的互变261

8.3.13 顶点、线段与多边形的删除261

8.3.14 剪切线段262

8.3.15 插入顶点263

8.3.16 多边形的镜射263

8.4 2D Shaper和3D Lofter的关系264

第九章 立体图形设计——3D Lofter267

9.1 了解3D Lofter267

9.1.1 3D Lofter的一些基本术语267

9.1.2 3D Lofter的工作区介绍268

9.2 从2D Shaper到3D Lofter270

9.2.1 指定一个被延伸的造型270

9.2.2 输入、输出造型271

9.2.3 用2D Shaper为3D Lofter生成路径272

9.2.4 第一个顶点(Vextex)的选择273

9.3 路径及造型的控制276

9.3.1 对多个造型的使用276

9.3.2 对路径的修改278

9.3.3 编辑路径上的造型283

9.3.4 对Tween和Contour的使用284

9.3.5 变形工具的使用286

9.3.6 实例1:高脚杯的制作295

9.3.7 实例2:茶壶的制作301

第十章 经典动画设计309

10.1 Keyframer基本术语309

10.2 动画变化种类和功能310

10.3 基本动画原理与制作311

10.3.1 3D Studio动画制作原理311

10.3.2 调整动画过程中的路径313

10.3.3 使物体变形和旋转317

10.3.4 物体间的连接319

10.3.5 确定物体的移动方式321

10.3.6 虚物体的应用325

10.4 经典动画实例326

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