《Maya 3D动画完全自学手册》
作者 | 龙马工作室编著 编者 |
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出版 | 北京:中国青年出版社 |
参考页数 | 701 |
出版时间 | 1999(求助前请核对) 目录预览 |
ISBN号 | 7500634951 — 求助条款 |
PDF编号 | 88061778(仅供预览,未存储实际文件) |
求助格式 | 扫描PDF(若分多册发行,每次仅能受理1册) |

第一部分 基础篇3
第一章 三维动画的新纪元——Maya3
第一节 逼真的人物动画3
第二节 爆炸性的视觉效果4
第三节 先进的工作流程5
第四节 个性化的操作5
第五节 快捷、卓越的创作工具6
第二章 主视窗界面10
第一节 主题栏和状态栏10
第二节 反馈栏、数字输入栏和命令栏11
第三节 工作区域和脚本编辑器12
第四节 时间及范围滑块和帮助栏13
第五节 工具架15
第六节 通道框26
第七节 常用工具架32
第八节 窗口菜单41
第九节 标记菜单49
第三章 公共菜单57
第一节 File菜单57
第二节 Edit菜单65
第三节 Modify菜单74
第四节 Display菜单84
第五节 Window菜单91
第六节 Options菜单95
第七节 Help菜单98
第二部分 初级篇101
第四章 建模的基础知识101
第一节 轴和枢轴点101
第二节 构造历史105
第五章 Modeling功能菜单107
第一节 Primitives菜单107
第二节 Curve菜单117
第三节 Surfaces菜单151
第四节Edit Surfaces菜单174
第五节 Polygons菜单194
第六章 NURBS建模225
第一节 NURBS曲线225
第二节 NURBS曲面227
第三节 创建NURBS实体227
第七章 多边形建模237
第一节 创建多边形实体237
第八章 灯光、纹理和材质249
第一节 灯光(Lighting)249
第二节 2D、3D和环境纹理262
第三节 材质271
第四节 纹理效果282
第一节 Maya的渲染基础298
第九章 静态图像的渲染298
第二节 图像渲染导言308
第三节 静态图像的渲染311
第三部分 中级篇323
第十章 动画基础323
第一节 Maya中的动画323
第二节 动画控制面板325
第十一章 Animation(动画)菜单333
第一节 Key菜单333
第二节 Paths(路径)菜单348
第三节 Skeleton(骨骼)菜单364
第四节 Deformations(变形)菜单400
第五节 Skinning(皮肤)菜单446
第六节 Constraints(约束)菜单456
第十二章 动画编辑器467
第一节 图表编辑器467
第二节 Dope Sheet(关键帧清单)479
第三节 Maya中的声音483
第十三章 动画的渲染487
第一节 渲染动画487
第二节 影像文件格式489
第三节 观看动画490
第十四章 Dynamics模块497
第一节 Dynamics模块简介497
第四部分 高级篇497
第十五章 粒子系统499
第一节 粒子和发射器499
第二节 粒子碰撞517
第三节 粒子目标527
第四节 粒子渲染530
第十六章 动力场547
第一节 创建动力场547
第二节 编辑动力场552
第十七章 柔体和刚体565
第一节 Soft Body(柔体)和Springs(弹簧)565
第二节 刚体和刚体约束571
第一节 照相机595
第十八章 实例演练595
第二节 火球608
第三节 IK621
第四节 熔化物体631
第五节 墙644
第六节 水车652
附录:Maya2.0版新增功能663
第一节 渲染663
第二节 动画671
第三节 NURBS建模682
第四节 多边形建模686
第五节 动力学688
1999《Maya 3D动画完全自学手册》由于是年代较久的资料都绝版了,几乎不可能购买到实物。如果大家为了学习确实需要,可向博主求助其电子版PDF文件(由龙马工作室编著 1999 北京:中国青年出版社 出版的版本) 。对合法合规的求助,我会当即受理并将下载地址发送给你。
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