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第一部分 基础篇3

第一章 三维动画的新纪元——Maya3

第一节 逼真的人物动画3

第二节 爆炸性的视觉效果4

第三节 先进的工作流程5

第四节 个性化的操作5

第五节 快捷、卓越的创作工具6

第二章 主视窗界面10

第一节 主题栏和状态栏10

第二节 反馈栏、数字输入栏和命令栏11

第三节 工作区域和脚本编辑器12

第四节 时间及范围滑块和帮助栏13

第五节 工具架15

第六节 通道框26

第七节 常用工具架32

第八节 窗口菜单41

第九节 标记菜单49

第三章 公共菜单57

第一节 File菜单57

第二节 Edit菜单65

第三节 Modify菜单74

第四节 Display菜单84

第五节 Window菜单91

第六节 Options菜单95

第七节 Help菜单98

第二部分 初级篇101

第四章 建模的基础知识101

第一节 轴和枢轴点101

第二节 构造历史105

第五章 Modeling功能菜单107

第一节 Primitives菜单107

第二节 Curve菜单117

第三节 Surfaces菜单151

第四节Edit Surfaces菜单174

第五节 Polygons菜单194

第六章 NURBS建模225

第一节 NURBS曲线225

第二节 NURBS曲面227

第三节 创建NURBS实体227

第七章 多边形建模237

第一节 创建多边形实体237

第八章 灯光、纹理和材质249

第一节 灯光(Lighting)249

第二节 2D、3D和环境纹理262

第三节 材质271

第四节 纹理效果282

第一节 Maya的渲染基础298

第九章 静态图像的渲染298

第二节 图像渲染导言308

第三节 静态图像的渲染311

第三部分 中级篇323

第十章 动画基础323

第一节 Maya中的动画323

第二节 动画控制面板325

第十一章 Animation(动画)菜单333

第一节 Key菜单333

第二节 Paths(路径)菜单348

第三节 Skeleton(骨骼)菜单364

第四节 Deformations(变形)菜单400

第五节 Skinning(皮肤)菜单446

第六节 Constraints(约束)菜单456

第十二章 动画编辑器467

第一节 图表编辑器467

第二节 Dope Sheet(关键帧清单)479

第三节 Maya中的声音483

第十三章 动画的渲染487

第一节 渲染动画487

第二节 影像文件格式489

第三节 观看动画490

第十四章 Dynamics模块497

第一节 Dynamics模块简介497

第四部分 高级篇497

第十五章 粒子系统499

第一节 粒子和发射器499

第二节 粒子碰撞517

第三节 粒子目标527

第四节 粒子渲染530

第十六章 动力场547

第一节 创建动力场547

第二节 编辑动力场552

第十七章 柔体和刚体565

第一节 Soft Body(柔体)和Springs(弹簧)565

第二节 刚体和刚体约束571

第一节 照相机595

第十八章 实例演练595

第二节 火球608

第三节 IK621

第四节 熔化物体631

第五节 墙644

第六节 水车652

附录:Maya2.0版新增功能663

第一节 渲染663

第二节 动画671

第三节 NURBS建模682

第四节 多边形建模686

第五节 动力学688

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