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目录1

第1章 Flash概述1

1.1 初识Flash动画世界2

1.2 Flash MX 2004浏览3

1.2.1 Flash MX 2004的运行环境3

1.2.2 Flash MX 2004标准版和专业版的对比4

1.2.3 Flash MX 2004的工作界面6

1.3 首选参数的设置9

1.3.1 常规9

1.3.2 编辑10

1.3.3 剪贴板11

1.3.4 警告11

13.2.2 Media Components媒体组件 312

1.3.5 动作脚本12

第2章 Flash的初级认识13

2.1 Flash MX 2004的开始界面14

2.2 Flash的新建15

2.2.2 Flash幻灯片演示文稿和Flash表单应用程序16

2.2.1 新建Flash文档16

2.2.3 动作脚本文件17

2.2.4 动作脚本通信文件18

2.2.5 Flash JavaScript文件18

2.2.6 新建Flash项目18

2.3 从模板创建18

2.3.1 幻灯片演示文稿19

2.3.2 广告19

2.3.3 测验20

2.3.4 演示文稿21

2.3.5 照片幻灯片放映22

2.3.6 移动设备26

2.3.7 表单应用程序27

2.3.8 视频27

第3章 菜单栏及部分功能面板35

3.1 菜单栏36

3.1.1 文件36

3.1.2 编辑40

3.1.3 视图44

3.1.5 修改48

3.1.4 插入48

3.1.6 文本56

3.1.7 命令58

3.1.8 控制58

3.1.9 窗口59

3.2 部分功能面板62

3.2.1 对齐面板62

3.2.2 混色器面板63

3.2.4 信息面板65

3.2.3 颜色样本面板65

3.2.5 场景面板66

3.2.6 变形面板66

3.2.7 动作面板67

3.2.8 行为面板67

3.2.11 影片浏览器68

3.2.10 历史面板68

3.2.9 组件面板68

3.2.12 库面板69

3.2.13 帮助面板70

第4章 文本工具71

4.1 文本工具的基本使用72

4.1.1 选择文本工具72

4.1.2 输入文本73

4.1.3 修改字形74

4.1.4 文本的基本属性设置75

4.2 文本属性的高级设置77

4.2.1 字符间距77

4.2.2 字符位置77

4.2.3 实例名称78

4.2.4 单行多行显示切换79

4.2.5 显示边框79

4.2.8 URL链接80

4.2.6 可选80

4.2.7 变量80

4.3 文本对象的编辑81

4.3.1 打散文本83

4.3.2 文字描边85

4.4 创建文本框86

4.4.1 创建静态文本87

4.4.2 创建动态文本89

4.4.3 创建输入文本92

第5章 工具箱93

5.1 选取工具94

5.1.1 选取工具94

5.1.2 部分选取工具96

5.1.3 套索工具96

5.2 绘图工具98

5.2.1 线条工具98

5.2.2 钢笔工具100

5.2.3 椭圆工具101

5.2.4 矩形工具102

5.2.5 铅笔工具102

5.2.6 刷子工具104

5.2.7 任意变形工具107

5.3 填充工具110

5.3.1 颜料桶工具110

5.3.2 墨水瓶工具112

5.3.3 填充变形工具112

5.3.4 滴管工具114

5.3.5 橡皮擦工具114

5.4 查看工具116

5.4.1 手形工具116

5.4.2 缩放工具116

5.5 颜色工具118

5.5.1 笔触颜色118

5.5.2 填充色118

第6章 图形的编辑119

6.1.1 矢量图120

6.1.2 位图120

6.1 矢量图与位图的区别120

6.2 图形的获取121

6.2.1 导入图片121

6.2.2 复制图形122

6.2.3 绘制图形123

6.3 图形的编辑124

6.3.1 组合与分离124

6.3.2 将线条转换成填充126

6.3.3 图形扩展与收缩126

6.3.4 柔化填充边缘127

6.3.5 转换位图为矢量图127

6.4 图形编辑实例128

第7章 图层的操作及特殊图层的使用137

7.2 图层的分类138

7.1 图层的原理138

7.2.1 标准层139

7.2.2 引导层139

7.2.3 遮罩层139

7.3 图层的编辑140

7.3.1 插入图层140

7.3.2 重命名图层141

7.3.3 调整图层的顺序142

7.3.4 图层属性设置142

7.3.5 插入图层文件夹144

7.3.6 图层文件夹的编辑145

7.3.7 选取图层146

7.3.8 删除图层147

7.3.9 复制图层147

7.3.10 隐藏图层148

7.4 运用图层原理制作浮雕文字效果149

7.3.12 图层的锁定和解锁149

7.3.11 显示轮廓149

7.5 引导层及其应用154

7.6 遮罩层及其应用157

第8章 时间轴165

8.1 有关时间轴的术语166

8.1.1 帧166

8.1.2 帧频172

8.2 帧的操作173

8.2.1 移动播放指针173

8.2.2 插入帧174

8.2.3 插入关键帧174

8.2.4 插入空白关键帧175

8.2.5 选取帧175

8.2.6 帧的删除176

8.2.7 帧的剪切176

8.2.8 帧的复制176

8.2.9 帧的粘贴176

8.2.10 帧的移动177

8.2.11 指定可打印帧178

8.2.12 翻转帧178

8.3 洋葱皮工具179

8.4 使用命名锚记180

8.5 使用帧标签和帧注释181

8.6 时间轴特效182

8.6.1 变形或转换特效182

8.6.2 分散式重制184

8.6.3 复制到网格185

8.6.4 分离特效185

8.6.5 展开特效186

8.6.6 投影特效187

8.6.7 模糊特效187

第9章 素材的导入及使用189

9.1 图片的导入190

9.1.1 有关图片的基础知识190

9.1.2 可导入图片格式192

9.2.1 声音的类型193

9.2 声音的导入及使用193

9.2.2 导入声音193

9.2.3 声音的使用195

9.3 声音的处理199

9.3.1 声音属性的设置199

9.3.2 设置事件的同步201

9.3.3 音效的设置203

9.3.4 声音编辑封套的使用204

9.4 视频的导入207

9.4.1 能导入的视频格式207

9.4.2 运动视频编解码器208

9.4.3 导入为内嵌视频208

第10章 元件、库和实例215

10.1 元件216

10.1.1 概述216

10.1.2 创建图形元件217

10.1.3 创建影片剪辑220

10.1.4 创建按钮元件221

10.2 库223

10.2.1 库的界面224

10.2.2 公用库226

10.2.3 库的管理与使用227

10.2.4 共享库资源229

10.2.5 公用库的扩充231

10.3 实例231

10.3.1 创建实例232

10.3.2 编辑实例232

第11章 简单动画的创建237

11.1 创建逐帧动画238

11.2 创建动作补间动画243

11.2.1 创建水平动作补间244

11.2.2 创建旋转动作补间246

11.3 创建形状补间动画250

11.3.1 形状补间动画的制作250

11.3.2 添加形状提示251

第12章 行为与Action Script 2.0255

12.1 互动捷径:行为256

12.2 Flash MX 2004中的Action Script2.0265

12.2.1 Action Script2.0概述265

12.2.2 Action Script的类型266

12.3 Flash MX 2004的动作面板267

12.3.1 动作面板的操作267

12.3.2 动作面板的特性270

12.3.3 良好的编程习惯271

12.4 了解动画的层次结构273

12.4.1 绝对路径、相对路径和动态路径273

12.4.2 加载外部文件275

12.5 函数与变量276

12.5.1 函数276

12.5.2 变量277

12.6 运算符279

12.6.1 数学运算符279

12.6.3 逻辑运算符280

12.6.2 比较运算符280

12.6.4 位运算符281

12.6.5 赋值运算符282

12.6.6 相等运算符282

12.6.7 运算符的优先级及结合性283

12.7 常见Actions2.0命令语句284

12.7.1 播放控制284

12.7.2 播放跳转285

12.7.3 条件语句286

12.7.4 循环语句287

12.7.5 fscommand287

12.8 动作脚本的应用289

第13章 组件的应用307

13.1 组件的概述308

13.2 Flash MX 2004的功能组件308

13.2.1 Data Components数据组件309

13.2.3 UI Components用户界面组件 .317

13.3 组件间的数据绑定336

第14章 影片测试与发布341

14.1 影片优化和测试342

14.1.1 影片的优化342

14.1.2 测试影片下载性能344

14.1.3 从远程调试影片346

14.1.4 使用【输出】面板350

14.2 影片发布格式352

14.2.1 Flash输出格式353

14.2.2 HTML输出格式354

14.2.3 GIF输出格式357

14.2.4 JPEG输出格式359

14.2.6 Quick Time输出格式360

14.2.5 PNG输出格式360

14.3 导出和发布影片362

14.3.1 导出电影362

14.3.2 导出图像363

14.3.3 播放Flash影片364

14.3.4 Flash影片中的Unicode文本编码364

14.3.5 导出或发布时的注意事项366

14.4 创建影片播放器程序367

第15章 综合实例369

15.1 文字被分散370

15.2 骇客文字381

15.3 滑落的水珠388

15.4 飞舞的蝴蝶395

15.5 冒泡动画的制作400

15.6 网站片头409

附录433

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