《全能培训FLASH MX 2004动画设计教程》求取 ⇩

Flash MX 2004动画设计教程 知识篇2

第1章 动画设计概述2

学习目的2

本章要点2

课堂讲解2

1.1 动画设计概述3

1.1.1 传统动画片的生产过程3

1.1.2 计算机动画4

1.2 二维动画5

1.2.1 二维动画与三维动画区别5

1.2.2 二维动画的特点7

1.2.3 二维动画的处理过程7

1.3 常用动画设计软件介绍8

1.4 Flash MX 2004的应用11

1.4.1 Flash动画应用11

1.4.2 Flash多媒体软件开发12

1.4.3 Flash其他应用13

1.5 国内知名Flash网站14

本章小节18

课后习题18

Flash MX 2004动画设计教程 精通篇20

第2章 Flash MX 2004初步了解20

学习目的20

本章要点20

课堂讲解20

2.1.1 Flash MX 2004新特性21

2.1 Flash MX 2004新增功能21

2.1.2 Flash MX Professional 2004专有特性24

2.2 Flash MX 2004界面介绍26

2.2.1 工作界面26

2.2.2 工具箱28

2.2.3 时间线29

2.2.4 浮动面板32

2.2.5 属性面板32

2.2.6 舞台33

2.3 常用面板34

本章小结37

课后习题37

课堂讲解40

3.1.1 参数属性设定40

3.1 Flash参数设定40

第3章 Flash参数设置与动画设计40

本章要点40

学习目的40

3.1.2 快捷键设定43

3.2 常用基本概念及应用44

3.2.1 帧及应用44

3.2.2 图层及应用46

3.2.3 场景及应用47

3.2.4 元件及应用47

3.2.5 动画48

3.2.7 位图与矢量图49

3.2.6 交互49

3.2.8 素材50

3.3 组件及应用50

3.3.1 组件的变化50

3.3.2 常用组件51

3.3.3 新增组件应用案例57

3.4 Action Script中的有关术语62

案例制作66

3.5 案例制作1:制作一个简单的动画66

3.5.1 设定舞台场景66

3.5.2 创建动画中的元素69

3.5.3 测试动画72

3.5.4 影片的保存、输出与发布73

本章小结75

课后习题75

第4章 Flash MX 2004动画设计78

学习目的78

本章要点78

课堂讲解78

4.1 帧动画79

4.1.1 插入关键帧79

4.1.2 插入空白关键帧80

4.1.3 连续关键帧81

4.1.4 如何复制、移动、删除帧82

4.2.1 什么是逐帧动画83

4.2.2 调用洋葱皮工具83

4.2 如何制作逐帧动画83

4.2.3 如何导入逐帧动画84

4.3 逐帧动画制作案例85

4.3.1 绘制立柱和背景墙85

4.3.2 制作文字的动态输入效果87

4.3.3 制作文字的凹凸效果89

4.4 如何制作补间动画92

4.4.1 补间动画的种类92

4.4.2 制作动作补间动画92

4.5 形状补间动画制作案例94

4.5.1 绘制背景95

4.5.2 绘制主角——两只恐龙96

4.5.3 制作变形动画97

4.5.4 设置动画视觉效果100

4.6 如何制作导线层动画101

4.6.1 导线层动画的概念101

4.6.2 路径方向的导线层动画101

4.7 如何制作蒙板(遮罩)动画106

4.7.1 蒙版动画制作方法106

4.8 如何制作文字动画111

4.9 如何给Flash添加声音112

4.9.1 声音的导入113

4.9.2 为按钮添加声音116

4.9.3 声音的链接116

4.9.4 使用声音编辑控制器117

4.9.5 关键帧处的声音的起与止118

4.9.6 压缩声音输出119

案例赏析121

案例赏析1:《迈迷的MV》121

4.9.7 声音输出原则121

案例制作123

案例制作1:用Flash制作一个逐帧动画123

案例制作2:用Flash制作一个蒙版动画125

本章小结127

课后习题127

第5章 Action Script脚本动画设计130

学习目的130

本章要点130

课堂讲解130

5.1 Action Script基础131

5.1.1 Action Script中的语法132

5.1.2 如何使用代码提示136

5.1.3 数据类型140

5.1.4 运算符146

5.1.5 关于变量152

5.1.6 程序控制157

5.1.7 Action Script中对象的属性与设置159

5.2 Action Script面板介绍163

5.3 Action Script简单应用164

5.3.2 为帧添加动作165

5.3.3 为按钮添加动作166

5.3.4 为电影剪辑添加动作167

案例赏析169

案例赏析1:随机小球运动169

案例制作1:Action Script实现动态模糊效果173

案例制作173

案例制作2:实现Flash动态背景的方法175

本章小结177

课后习题178

第6章 Flash MX 2004高级动画设计180

学习目的180

本章要点180

课堂讲解180

6.1 文字特效与时间轴180

6.1.1 时间轴的操作181

6.1.2 时间轴特效183

6.2 打字效果的制作189

6.2.3 创建按键190

6.2.2 创建载入提示文字及影片剪辑190

6.2.1 创建文档及导入位图190

6.2.4 创建键盘面板192

6.2.5 添加按键动作脚本194

6.3 高级交互动画195

6.3.1 基础知识196

6.3.2 动态导航的制作197

6.3.3 鼠标事件的应用203

6.3.4 获取鼠标位置210

6.4 图形特效动画的制作214

6.4.1 用Flash制作水波特效214

6.4.2 用Flash制作雪花特效218

6.4.3 用Flash制作雨滴特效220

6.4.4 用Flash制作星空特效222

案例赏析2:《刀剑》225

案例赏析1:小小作品——《过关斩将2》225

案例赏析225

案例制作226

案例制作1:用Flash制作一个高级交互式动画227

案例制作2:用Flash制作一个图形特效动画230

本章小结232

课后习题232

Flash MX 2004动画设计教程 案例篇234

第7章 经典动画设计赏析与制作234

学习目的234

案例赏析234

7.1 案例赏析1:《Dangerous》234

7.1.2 时间掐算与帧频236

7.1.1 构思236

7.1.3 制作舞姿及动作237

7.1.4 导入MAYA渲染运动背景画面238

7.1.5 制作边框239

7.1.6 制作运动门239

7.1.7 案例小结240

案例制作240

7.2 案例制作1:《拳皇百道3》240

7.2.1 构思242

7.2.2 时间掐算与帧频242

7.2.3 制作人物动作243

7.2.4 将人物导入场景246

7.2.5 制作背景249

7.2.6 声音处理250

7.2.7 合成251

7.2.8 导出影片257

7.3 案例小结257

7.4 作者简介258

7.4.1 作者介绍258

7.4.2 作品网址258

7.4.3 主要作品一览259

第8章 优化与发布动画264

学习目的264

本章要点264

课堂讲解264

8.1 如何优化作品264

8.1.1 优化影片264

8.2 视频的导出设置及如何测试作品266

8.3 如何导出影片268

8.4 如何发布与预览动画272

8.4.1 制定输出类型272

8.4.2 发布与预览275

案例制作279

本章小结281

课后习题281

附录282

附录1:Flash MX 2004快捷键一览表282

附录2:Macromedia Qualified Flash User认证考试范围283

附录3:Macromedia Qualified Flash User认证考试试题284

1、认证考试试题284

2、认证考试试题答案288

附录4:Action Script词典288

《全能培训FLASH MX 2004动画设计教程》由于是年代较久的资料都绝版了,几乎不可能购买到实物。如果大家为了学习确实需要,可向博主求助其电子版PDF文件(由《全能培训》编委会主编;刘永编著 四川电子音像出版中心 出版的版本) 。对合法合规的求助,我会当即受理并将下载地址发送给你。