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第1章 认识Flash MX1

1.1 Flash的操作界面2

1.1.1 合并/分离浮动面板3

1.1.2 开启Flash的原始文件4

1.1.3 播放影片5

1.2 输出Shockwave Flash电影文件5

1.2.1 输出Flash影片的对话框说分明7

1.2.2 设定声音的压缩方式7

1.2.3 输出静态图像9

1.2.4 复原上次储存的文件9

1.3.1 设定外持程序10

1.3 使用影片播放器10

第2章 绘制图像13

2.1 设定工作环境14

2.1.1 偏好设定14

2.1.2 设定影片的底稿大小和背景色14

第3章 文字处理41

3.1 文字工具42

3.1.1 移动文字框42

3.2 设定文字属性43

3.2.1 调整段落格式43

3.3 调整文字框44

3.2.2 设定竖排44

3.3.1 将文字转成矢量图45

3.3.2 替字体增肥或瘦身46

3.4 处理位图48

3.4.1 分离位图48

3.4.2 选取取位图像49

3.4.3 调整自动选取工具的属性50

3.4.4 转成矢量格式50

3.4.5 设置伴图的编辑程序51

3.4.6 剪贴板里的位图52

3.5 群组对象53

3.6.1 对齐图像54

3.5.1 编辑群组化的对象54

3.6 其它相关命令54

3.6.2 显示工作区55

3.6.3 显示档尺56

3.6.4 显示网格57

3.6.5 切换显示模式57

3.6.6 制作重复变形的图像57

3.6.7 柔边效果58

第4章 动画制作59

4.1 操作时间轴面板61

4.1.1 编辑帧62

4.2 制作2秒钟的停帧画面63

4.1.2 设置每秒帧的播放速率63

4.2.1 修改动画64

4.3 制作逐帧动画65

4.4 使用灯箱对齐不同关键帧的内容66

4.4.1 同时改变不同帧里的图片位置67

4.5 制作外型渐变动画68

4.5.1 设置暗示点70

4.5.3 移除暗示点72

4.6 制作补间动画72

4.5.2 隐藏暗示点72

4.6.1 皮球弹跳动画74

4.7 文字动画75

第5章 组件与音效处理79

5.1 使用组件81

5.1.1 组件类型82

5.1.2 建立组件82

5.2 组件数据库84

5.2.1 组件实体与精简动画文件86

5.2.2 电影夹子组件和图像组件的动画差异86

5.2.3 编辑组件87

5.3 制作路径动画88

5.3.1 色彩循环(淡入/淡出)动画效果91

5.3.2 变更组件的色调93

5.4 表现快速的感觉94

5.4.1 鱼儿游动94

5.4.2 用位图表现动态模糊效果98

5.4.3 个别调整输入的位图品质101

5.5 制作交互式按钮102

5.5.1 测试按钮104

5.5.2 修改按钮感知范围104

5.5.3 制作动画按钮105

5.6.2 共享组件数据107

5.6.1 建立Libraries菜单107

5.6 取用其它电影文件的组件107

5.6.3 建立共享的组件数据108

5.6.4 取用共享的组件108

5.7 编辑音效110

5.7.1 导入声音文件110

5.7.2 设定外部音效编辑软件110

5.8 转换MIDI音效111

5.9 加入音效113

5.9.1 编辑音效114

5.9.2 定制声音特效115

5.9.3 剪裁声音115

5.9.4 影音同步效果116

5.10 设定个别的声音属性117

第6章 ActionScript入门(一)119

6.1 使用Actions面板122

6.2 撰写ActionScript程序126

6.2.1 执行基本程序127

6.3 基本的ActionScript命令127

6.4 基本的按钮程序128

6.5 声明变量132

6.5.1 变量的命名原则133

6.5.2 数据类型134

6.5.3 常量134

6.6 数组变量135

6.5.4 使用批注135

6.6.1 通过元素名称存取数组137

6.6.2 Array对象的方法137

6.7 字符串处理139

6.7.1 Substring()的语法看仔细141

6.7.2 分隔符字符142

6.8 数学运算与Math对象142

6.8.1 求取随机数144

第7章 ActionScript入门(二)145

7.1 建立函数146

7.2 变量的有效范围147

7.1.1 传递参数给函数147

7.3 流程控制语句149

7.3.1 if..else..控制语句149

7.3.2 else语句149

7.3.3 嵌套if控制语句150

7.3.4 sitch...case控制语句150

7.3.5 比较运算符151

7.3.6 逻辑运算符153

7.4 循环控制语句153

7.4.1 while循环语句154

7.4.3 for循环155

7.4.2 do...while循环155

7.4.4 避免在单一帧内执行复杂的程序156

7.5 帧循环控制结构156

7.5.1 gotoAndPlay循环157

7.5.2 认识setInterval()函数159

7.5.3 终止执行setInterval()函数161

7.6 MovieClip对象161

7.6.1 设定实体的属性162

7.6.2 使用点语法存取属性值164

7.6.3 电影夹子的方法164

7.6.4 电影夹子的事件处理程序165

7.6.5 撰写电影夹子的事件处理程序166

7.6.6 不能省略的this168

7.6.7 enterFrame事件循环169

7.7 电影夹子的路径170

7.7.1 运用数组格式存取对象属性172

7.7.2 使用with命令173

7.8 时间轴变量与全局变量174

7.8.1 设定全域变量和全域函数175

7.9 getURL()超链接命令175

7.9.1 把链接的网页开启到某个页面176

第8章 制作Flash网页与放映文件177

8.1.1 新增与安排场景178

8.1 制作载入等待画面178

8.1.2 能显示进度的加载画面179

8.1.3 设定场景名称锚点180

8.2 电影测试环境181

8.2.1 进入电影测试环境181

8.2.2 模拟实际联机状况182

8.2.3 显示串流图表182

8.2.4 回到电影编辑画面182

8.3 精确数据的载入等待画面183

8.3.1 以柱状图显示加载进度184

8.4 制作Flash网页184

8.4.1 HTML设定项目说明186

8.4.2 取消Flash外挂程序的快捷菜单188

8.5 判别用户的Flash外挂程序版本188

8.6 建立放映文件189

8.6.1 通过输出命令建立放映文件189

8.6.2 使用建立放映文件190

8.7 fscommand()全局函数191

8.7.1 制作全屏幕播放的放映文件192

8.7.2 启动其它应用软件和关闭播放器193

8.8 处理影视文件193

8.8.1 输入QuickTime影片194

8.8.2 准备FLV文件格式195

第9章 文字字段相关应用199

9.1 设定字段的实体名称和关联变量200

9.1.1 设定关联变量201

9.2 文字字段的属性设定201

9.2.1 嵌入字体202

9.2.2 装置字体203

9.2.3 显示HTL格式文字204

9.2.4 插入断行字符204

9.3 用ActionScript建立文字字段205

9.3.1 文字字段的属性、方法和事件206

9.4 动态调整文字格式207

9.4.1 TextField与TextFormat对象综合练习208

9.4.2 利用setInterval()函数建立打字程序210

第10章 对象与角度配对213

10.1 拖曳对象214

10.1.1 建立显示字段215

10.1.2 制作拖曳钮215

10.1.3 撰写拖放对象程序217

10.1.4 限制拖曳的范围218

10.1.6 判别拖放目标219

10.1.5 拖曳角色实体219

10.1.7 返回原始位置221

10.2 制作多个对象的配对程序222

10.2.1 建立处理拖曳行为的函数223

10.2.2 碰撞侦测225

10.3 切换电影夹子的深度228

10.4 定制指针外观230

10.4.1 套用定制指针231

10.4.2 切换指针外型233

10.5.1 切换角度的函数234

10.5 切换字母的角度234

10.5.2 侦测按键235

10.5.3 比对角度235

10.6 拖曳屏蔽236

第11章 Color对象与调色板动画239

11.1 设定色彩240

11.2 进制转换242

11.2.1 使用parseInt()方法转换243

11.2.2 使用位表达式转换244

11.3 设定Color对象原型245

11.4 调整颜色的偏移量246

11.5 制作滑钮247

11.5.1 通过滑钮调整角色的颜色250

第12章 Date日期对象与定时器253

12.1 显示日期的界面254

12.1.1 运用条件运算符256

12.2 根据昼夜显示不同的动画257

12.2.1 显示动态更新的秒数258

12.4 制作世界时钟260

12.4.1 eval()函数与动态指定变量261

12.5 制作定时器263

12.5.1 基本的定时器263

12.5.2 加入暂停/继续计时功能264

12.5.3 加入时间限制功能265

12.5.4 倒数计时266

第13章 飘动文字267

13.1 水平与垂直移动对象268

13.1.1 建立电影夹子268

12.3 设定到期日269

13.1.2 水平移动电影夹子270

13.2 朝某个角度移动270

13.3 单一飘动文字272

13.3.1 动态设定文字字段内容之一273

13.3.2 动态设定文字字段内容之二274

13.4 让角色随意飘动275

13.5.1 设定控制钮277

13.5 让文字飘回原点277

13.5.2 计算返回原点的偏移量278

13.6 加上一点动感280

13.6.1 制作动态按钮280

13.6.2 修改返回原点的程序281

13.7 一次移动一个字符283

13.7.1 再谈变量的有效范围285

13.8 回旋进场286

13.8.1 启动回旋进场效果287

13.9 加上动态边框288

13.10 让文字字段产生色彩渐变效果291

13.11 倒转播放动画293

13.12 设定嵌入字体296

第14章 绘图命令应用篇297

14.1 绘制线段299

14.2 建立共享的程序文件301

14.3 制作按钮电影夹子302

14.3.1 设定电影夹子按钮的状态图像303

14.3.2 撰写电影夹子按钮的程序305

14.3.3 取消[手指]光标外观和按钮的作用307

14.3.4 额外指定按钮的感应范围307

14.3.5 动态绘制线段308

14.4 转圈界面308

14.4.1 制作动态的直线308

14.4.2 制作直线电影夹子309

14.4.3 拉扯直线310

14.5 绕着圆心旋转311

14.5.1 排列九个单字313

14.5.2 旋转九个单字314

14.5.3 加上原点和线段315

14.6 复制电影夹子315

14.6.1 移动复制的角色317

14.6.2 复制线条电影夹子318

14.6.3 侦测指针与原点的距离318

14.6.4 改变相关实体的透明度319

14.6.5 完整的程序内容321

14.7 运用绘图命令制作的转圈圈接口322

14.8 铅笔绘图接口323

14.8.1 beginGradientFill()填入渐层色方法325

14.9 使用attachMovie()方法动态附加角色实体327

第15章 使用部件与模板329

15.1 认识UI部件330

15.2 建立“跳跃菜单”333

15.2.1 建立菜单内容334

15.2.2 输入选项的数据334

15.2.3 编写下拉菜单的事件处理程序335

15.2.4 下拉菜单的方法336

15.3 动态建立UI部件337

15.3.1 动态设置菜单项目之一338

15.3.2 动态设置菜单项目之二339

15.3.3 动态设置菜单项目之三339

15.3.4 动态设置菜单的处理程序340

15.4 动态切换菜单内容341

15.5 设置多行文字滚动条字段343

15.6 用ActionScript修改UI部件的样式344

15.6.1 使用setStyleProperty()方法345

15.6.2 使用FstyleFormat对象346

15.6.3 使用globalStyleFormat()方法346

15.7 手动变更UI部件的外观346

15.8 使用模板347

15.8.1 制作简报349

15.8.2 制作树状菜单350

15.8.3 储存Unicode格式353

15.8.4 取消文字字段的嵌入字符设置354

15.8.5 定制模板356

第16章 Key对象与打字练习游戏359

16.1 key对象介绍360

16.2 接收按键信息362

16.2.1 通过电影夹子实体接收按键信息362

16.2.2 使用任何对象实体接收按键信息363

16.3.1 随机取出5个不重复的字母365

16.3 打字练习游戏365

16.3.2 宇宙飞船的速度367

16.3.3 派遣宇宙飞船的程序368

16.3.4 抓走兔子372

第17章 Sound与Microphone对象375

17.1 Sound对象376

17.1.1 制作背景音乐开关377

17.1.2 制作控制音量和左右声道平衡的影片379

17.2 加载MP3音乐382

17.3 录放音界面制作384

17.3.1 设定丘比特的弹奏音符385

17.3.2 建立音效对象386

17.3.3 撰写播放对应音效的程序387

17.4 录音接口的程序架构387

17.4.1 记录数组内容的函数388

17.4.2 播放录音389

17.5 Microphone对象392

17.5.1 随着音量大小改变外型的动画393

17.6 制作麦克风的控制界面394

17.6.1 运用UI组件产生控制界面394

17.6.2 记录麦克风与显示的输入值396

第18章 互动游戏制作399

18.1 游戏结构400

18.1.1 基本的宇宙飞船组件内容401

18.2 移动宇宙飞船的主程序代码402

18.2.1 设定宇宙飞船的最高与最低速度值404

18.2.2 调整移动范围的程序405

18.3 制作行星405

18.3.1 移动行量的主程序代码406

18.3.2 复制行星角色407

18.3.3 行星的碰撞检测程序408

18.3.4 缩小宇宙飞船的碰撞范围409

18.4.1 移动飞弹410

18.4.2 发射飞弹410

18.4 制作飞弹410

18.4.3 飞弹的碰撞检测程序411

18.5 产生碎石413

18.6 显示过关的信息415

18.7 移动背景的星空418

第19章 加载外部动画与程序除错421

19.1 载入外部动画与资源422

19.1.1 加载其它电影文件422

19.1.2 在不同图层中传递变数423

19.1.3 将影片加载角色实体424

19.1.4 载入JPEG图文件425

19.2 使用外部文字文件设定变量426

19.2.1 URL编码428

19.2.2 检查文字内容是否完全加载428

19.3 使用Movie Explorer429

19.4 跟踪程序代码中的变量值431

19.4.1 使用Trace命令431

19.4.2 使用Debugger面板改错431

19.4.3 观看与改变变量状态434

19.4.4 观看与测试角色的属性435

19.4.5 观看特定变数436

19.4.6 列出对象和变量436

19.5 网页搜寻窗体437

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