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第一部分 Dreamweaver MX 20041

第1章 从零起步3

1.1基本知识3

1.2 HTML入门4

1.3 Dreamweaver快速入门8

1.3.1 操作界面浏览8

1.3.2 设定页面11

1.3.3 插入文本12

1.3.4 插入图片14

1.3.5 表格14

1.3.6 框架16

1.3.7关于Dynamic HTML18

1.3.8 Dreamweaver MX 2004的其他功能和特性18

第2章 创建文档21

2.1 建立本地网站21

2.2 创建文档25

2.2.1 创建新的空白文档26

2.2.2 在已有文件的基础上创建文档27

2.2.3 设置页面属性27

2.3插入文本28

2.3.1 使用文本的属性标记28

2.3.2 用样式表进行文本格式化31

2.4 插入图片37

2.5 超级链接38

2.5.1 超级链接文字39

2.5.2 图片超级链接40

2.6 使用【资源】面板管理动画中的资源42

2.6.1 使用【资源】面板43

2.6.2 在页面中使用资源45

2.6.3改变资源排列的次序46

2.6.4 选择和编辑资源46

2.7 创建文档的两个技巧47

2.7.1去除页边的空白47

2.7.2 如何去掉超级链接的下划线48

2.8 应用表单技术49

2.8.1插入文本域50

2.8.2 插入单选钮和复选框52

2.8.3 插入列表/菜单53

2.8.4 插入按钮54

第3章网页定位技术57

3.1表格57

3.1.1 创建表格57

3.1.2 基本表格使用实例59

3.1.3 表格定位实例62

3.2 网页布局设计66

3.2.1关于布局单元格和表格67

3.2.2 绘制布局单元格和表格68

3.2.3 绘制嵌套表格70

3.2.4 使用网格辅助线70

3.2.5 为布局单元格添加内容71

3.2.6 清除自动单元格高度72

3.2.7 移动或者重新设置布局单元格和表格的大小72

3.2.8 格式化布局表格和单元格73

3.2.9 设置布局宽度75

3.2.10 使用空白图片76

3.2.11 利用自动伸展的特性为不同的分辨率设计页面79

3.3 框架80

3.3.1 创建框架和框架集81

3.3.2 删除框架83

3.3.3 编辑框架83

3.3.4 框架应用实例84

3.4图层87

3.4.1 创建图层87

3.4.2 嵌套图层91

3.4.3 图层的“Z轴”92

3.4.4 使用图层建立表格92

3.5 模板99

3.5.1 制作模板100

3.5.2 使用模板101

3.5.3 修改模板以更新文档106

3.6 库108

3.6.1 创建库项目108

3.6.2 操作库项目109

3.6.3 插入库项目111

3.6.4 将库项目与源文件分离111

第4章动态网页技术112

4.1翻滚图112

4.1.1 基本的翻滚图112

4.1.2 复杂的翻滚图115

4.2 添加内置的Flash交互对象117

4.2.1 使用Flash按钮对象118

4.2.2 使用Flash文本对象119

4.2.3 设置Flash对象的属性120

4.3 使用Dreamweaver中的行为122

4.3.1弹出消息122

4.3.2 在状态栏显示消息124

4.3.3 跳转页面124

4.4 制作展开菜单125

4.5 制作跳转菜单129

4.6 用时间轴制作DHTML动画133

4.6.1准备图层134

4.6.2 使图层动起来134

4.6.3 加入行为137

4.7 拼图游戏139

4.7.1准备图层139

4.7.2 使图片动态分离141

4.7.3 加入开始按钮143

4.7.4 设置可拖拽图层146

4.7.5 调用JavaScript技巧147

4.7.6 进一步的改进150

第5章网站建设技术152

5.1网站管理与维护152

5.1.1 设置合适的网站文件结构152

5.1.2 管理站点内的链接153

5.1.3 巧用查找和替换管理站点155

5.2 在Internet上建立自己的Web站点156

5.2.1企业建立网站的过程157

5.2.2 个人建立网站的过程157

5.3 向服务器上传主页158

5.4 网站开发的“十要”与“十不要”163

第6章 综合实例166

6.1实例概述166

6.1.1 实例文件的安排167

6.1.2 预览完成后的网站167

6.2 网站策划168

6.3 定义本地站点170

6.4 生成一个站点主页172

6.4.1 保存文档172

6.4.2 定义文档页标题172

6.5 在布局视图下设计网页172

6.6 给网页添加内容179

6.6.1插入图片179

6.6.2 生成翻转图180

6.6.3 生成其他的翻转图片181

6.6.4 预览文档181

6.6.5 插入文本182

6.6.6 格式化文本182

6.7 在标准视图下工作183

6.7.1 设置单元格属性183

6.7.2 添加单元格间距184

6.7.3 在单元格里面插入图片184

6.8 查看站点文件184

6.9 链接文档185

6.10 使用【资源】面板186

6.10.1 选择一个新的文档186

6.10.2 查看站点的素材187

6.10.3 插入图片187

6.10.4 插入Flash动画188

6.10.5生成一个常用的资源列表189

6.10.6 添加多幅图片到常用资源列表中189

6.10.7 查看收藏素材189

6.11 插入Flash对象189

6.11.1 生成Flash文本对象190

6.11.2 生成一个Flash按钮对象191

6.12 使用模板192

6.12.1从已存在的页面生成模板193

6.12.2 调整模板194

6.12.3 对一个新页面应用模板195

6.12.4 编辑一个基于模板的网页196

6.12.5 为一个网页更换模板197

6.13 检查站点197

6.13.1 生成设计备注198

6.13.2 站点报告198

第二部分Fireworks MX 2004200

第7章Fireworks MX 2004入门202

7.1 Fireworks简介202

7.1.1Fireworks的优点203

7.1.2 Fireworks的适用对象203

7.2 Fireworks MX 2004的安装环境203

7.2.1Fireworks MX 2004的系统要求203

7.2.2 Fireworks的安装步骤204

7.3 学习Fireworks的途径204

7.4 Fireworks MX 2004的新特色204

7.4.1专业设计控制205

7.4.2 无缝的跨软件工作流程205

7.4.3 性能显著提高205

7.4.4 用户界面的改进206

7.4.5 新的绘图工具、修饰工具和动画工具206

7.4.6 新的特效206

7.4.7 新的反锯齿选项206

7.4.8 完整的Unicod支持206

7.5 Fireworks MX 2004应用程序界面206

7.5.1工具箱207

7.5.2 主工具栏209

7.5.3 修改工具栏209

7.5.4 帧的播放工具栏(固定)210

7.5.5 视域控制栏(固定)211

7.6 面板212

7.6.1 属性监控板213

7.6.2 颜色面板214

7.6.3 混色器面板214

7.6.4 信息面板215

7.6.5图层面板215

7.6.6 帧面板216

7.6.7 样式面板217

7.6.8 行为面板218

7.6.9 查找面板219

7.6.10 形状面板219

7.6.11 URL面板220

7.6.12 优化面板220

7.6.13 颜色表面板223

7.6.14 历史记录面板224

7.6.15 库面板225

7.7 Fireworks MX 2004命令对面板的控制227

第8章Fireworks实例229

8.1 制作主页标题229

8.1.1 应用场景说明229

8.1.2 要点及基本知识介绍229

8.1.3 具体操作步骤230

8.1.4 标题的风格232

8.2 制作按钮233

8.2.1 应用场景说明233

8.2.2 要点及基本知识介绍233

8.2.3 具体操作步骤234

8.2.4 迷你按钮238

8.3网页上弹出菜单的制作238

8.3.1 应用说明239

8.3.2 要点介绍239

8.3.3 操作步骤239

8.4 制作各种小球243

8.4.1 应用场景说明244

8.4.2 要点及基本知识介绍244

8.4.3 具体操作步骤244

8.4.4 试试看246

8.5 晃动文字的摇篮246

8.5.1 应用场景说明247

8.5.2 要点及基本知识介绍247

8.5.3 具体操作步骤247

8.5.4 指点迷津252

8.6 3D导航条的制作(之一)——外观的绘制252

8.6.1 应用场景说明252

8.6.2 要点及基本知识介绍252

8.6.3 具体操作步骤253

8.6.4 Fireworks的风格258

8.73D导航条的制作(之二)——热点的添加258

8.7.1 应用场景说明259

8.7.2 要点及基本知识介绍259

8.7.3 具体操作步骤259

8.7.4 开阔视野260

8.8 分隔条的制作261

8.8.1 应用场景介绍261

8.8.2 要点及基本知识介绍261

8.8.3 具体操作步骤261

8.8.4 各显神通264

8.9 变形花朵的制作264

8.9.1应用说明264

8.9.2 要点介绍265

8.9.3 操作步骤265

第9章Fireworks MX 2004进阶实例269

9.1简单动画的制作269

9.1.1 应用说明269

9.1.2 要点介绍270

9.1.3 操作步骤270

9.1.4 实例分析274

9.2 电视里的动画275

9.2.1 应用场景说明276

9.2.2 要点及基本知识介绍276

9.2.3 具体操作步骤276

9.2.4 经验之谈278

9.3 用拖放鼠标方式生成翻转图279

9.3.1 应用说明279

9.3.2 要点介绍279

9.3.3 操作步骤279

9.4网站首页图像的优化283

9.4.1 应用说明283

9.4.2 要点介绍283

9.4.3 操作步骤284

9.5图片色系的调整和镜框效果291

9.5.1 应用说明291

9.5.2 要点介绍292

9.5.3 操作步骤292

9.6 旋转的齿轮293

9.6.1 应用说明293

9.6.2 要点介绍294

9.6.3 操作步骤294

第三部分Flash MX 2004297

第10章Flash MX 2004概述299

10.1Flash MX 2004简介299

10.1.1 创建Flash MX 2004动画的系统要求299

10.1.2 播放Flash MX 2004动画的系统要求300

10.1.3 安装Flash MX 2004300

10.1.4 卸载Flash MX 2004300

10.2 Flash MX 2004入门基础300

10.2.1Flash MX 2004的教材300

10.2.2 Flash MX 2004涉及的基本概念301

第11章Flash MX 2004的界面组成303

11.1 主界面303

11.2 工具栏304

11.3 场景304

11.4时间轴视窗306

11.4.1 时间轴视窗中的图层的概念306

11.4.2 时间轴视窗中的帧的种类307

11.4.3 对时间轴视窗的操作307

11.4.4 时间轴视窗中影格的显示方式308

11.4.5 创建帧的标签310

11.5库面板310

11.5.1 库面板的主要操作311

11.5.2 库面板的元件312

11.6 网格和标尺312

11.7 打印Flash文件314

11.8 加速显示速度314

11.9 预览和发布315

11.9.1播放Shockwave Flash文件315

11.9.2 发布Shockwave Flash文件316

第12章 基本动画317

12.1 变脸317

12.1.1 效果图317

12.1.2 制作步骤317

12.1.3 技术总结320

12.2 风车321

12.2.1效果图321

12.2.2 制作步骤321

12.2.3 技术总结324

12.3日出324

12.3.1 效果图324

12.3.2 制作步骤325

12.3.3 技术总结331

12.4 飞鸟331

12.4.1效果图331

12.4.2 制作步骤332

12.4.3 技术总结334

第13章 层的妙用335

13.1走迷宫335

13.1.1 效果图335

13.1.2 制作步骤335

13.1.3 技术总结339

13.2 灯光写字340

13.2.1 效果图340

13.2.2 制作步骤341

13.2.3 技术总结346

13.3 百叶窗347

13.3.1 效果图347

13.3.2 制作步骤347

13.3.3 技术总结351

第14章 动态按钮设计352

14.1动画按钮352

14.1.1 效果图352

14.1.2 制作步骤352

14.1.3 技术总结356

14.2 下拉菜单357

14.2.1效果图357

14.2.2 制作步骤357

14.2.3 技术总结361

14.3工具提示361

14.3.1 效果图362

14.3.2 制作步骤362

第15章 高级交互366

15.1放大镜366

15.1.1 效果图366

15.1.2 制作步骤366

15.1.3 技术总结370

15.2 跟随眼睛371

15.2.1效果图371

15.2.2 制作步骤371

15.2.3 技术总结374

15.3计算器374

15.3.1 效果图374

15.3.2 设计步骤375

15.3.3 技术总结382

15.4 拼图游戏382

15.4.1效果图382

15.4.2 技术总结389

第16章 程序动画390

16.1拖尾文字390

16.1.1 效果图390

16.1.2 制作步骤390

16.1.3 技术总结394

16.2 时钟394

16.2.1效果图394

16.2.2 制作步骤394

16.2.3 技术总结399

16.3 矩阵字节流399

16.3.1效果图399

16.3.2 制作步骤399

16.3.3 技术总结403

第17章 声音效果404

17.1声音按钮404

17.1.1 效果图404

17.1.2 制作步骤404

17.1.3 技术总结407

17.2声音开关407

17.2.1 效果图407

17.2.2 制作步骤408

17.2.3 技术总结410

17.3 音效调节器410

17.3.1效果图410

17.3.2 制作步骤411

17.3.3 技术总结417

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