《Flash 4动画设计》求取 ⇩

第一章初探Flash 41

1.1 Flash主要特点1

1.2安装和设置2

1.2.1安装Flash 4的最小系统要求2

1.2.2播放Flash动画的最小系统需求3

1.2.3 Flash 4程序的安装3

1.3获得Flash 4帮助和指导4

1.4 Flash 4中的新增内容6

第二章Flash 4基础12

2.1 Flash 4中的基本概念12

2.1.1矢量图和位图12

2.1.2帧(Frame)13

2.1.3层(Layer)14

2.1.4场景(Scene)14

2.1.5动画(Animation)14

2.1.6交互(Interactivity)16

2.2 Flash 4的工作界面16

2.2.1舞台(the Stage)17

2.2.2时间线控制栏/窗口17

2.2.3常用工具栏/窗口21

2.2.4绘图工具栏/窗口22

2.2.5信息栏30

2.2.6动画播放控制栏/窗口30

2.2.7素材符号、素材、素材符号库窗口30

2.2.8调色板窗口33

2.2.9 Output窗口33

2.2.10“监督员”(Inspectors)窗口33

2.3基本操作35

2.3.1文件基本操作35

2.3.2工具栏操作37

2.3.3舞台基本操作38

2.3.4时间线控制栏基本操作41

2.3.5场景的基本操作43

2.3.6素材库窗口基本操作44

2.3.7“监督员”窗口操作47

2.3.8使用快捷菜单47

2.3.9改变舞台中作品的大小47

2.3.10改变作品的背景色51

2.3.11标尺和网格辅助线操作52

2.3.12预览和输出54

2.3.13打印Flash文件55

2.3.14改变动画播放速度55

2.3.15色彩的选择和操作57

2.3.16设置编辑参数60

2.3.17设置辅助属性参数62

2.4舞台中对象的编辑64

2.4.1设置Flash的“磁铁”功能64

2.4.2选择对象64

2.4.3移动、拷贝对象67

2.4.4删除舞台中的对象69

2.4.5改变对象的堆放顺序69

2.4.6改变对象的大小69

2.4.7旋转对象72

2.4.8镜像翻转舞台中的编辑对象75

2.4.9倾斜舞台中的对象76

2.4.10排列对象78

2.4.11组合对象85

2.4.12锁定舞台中的编辑对象87

2.4.13移动对象的变形中心点88

2.4.14分离对象88

2.4.15将矢量曲线转换为矢量色块88

2.4.16使矢量色块的边沿柔和88

2.4.17为矢量图形和字符褪色89

2.4.18取消变形90

第三章建立基本动画对象91

3.1绘制矢量图91

3.1.1用“铅笔”、“直线”工具绘制矢量曲线91

3.1.2绘制矩形和圆95

3.1.3用“笔刷”(Brush)工具绘图97

3.1.4使用“油漆桶”工具101

3.1.5使用“墨水瓶”工具103

3.1.6使用汲取工具105

3.1.7“橡皮擦”工具106

3.1.8改变矢量图形的形状108

3.2使用字符109

3.2.1创建字符对象109

3.2.2编辑Flash中的字符对象文本110

3.2.3将字符对象转换为矢量图形111

3.3导入外部素材对象112

3.3.1将外部素材导入Flash112

3.3.2外部导入位图对象的编辑114

3.3.3外部导入音频素材的编辑116

3.3.4外部引用视频素材的编辑117

3.4 Flash中符号及引用的使用117

3.4.1创建图形(Graphic)符号117

3.4.2创建动画片段(Movie Clip)符号118

3.4.3创建按钮(Botton)符号120

3.4.4以舞台中的对象为内容新建符号122

3.4.5调用其它作品的符号122

3.4.6在舞台中创建引用123

3.4.7符号的编辑123

3.4.8舞台中引用对象的编辑124

3.4.9将引用变为独立的编辑对象128

3.4.10使用其它符号库中的符号或素材128

第四章使用层129

4.1新建层129

4.2编辑层130

4.2.1选取当前层130

4.2.2删除当前层130

4.2.3为层换名130

4.2.4改变层的排列顺序130

4.3 锁定层131

4.4控制目标层的显示状态131

4.4.1隐藏指定层中对象的显示131

4.4.2显示指定层中对象的外框131

4.5辅助层的使用132

4.5.1创建辅助层132

4.5.2辅助层的编辑132

4.5.3使用辅助层132

4.6遮罩层的使用133

4.6.1创建遮罩层133

4.6.2编辑遮罩层133

4.6.3建立和中断屏蔽链接133

4.6.4测试播放效果134

4.7使用层属性对话框135

第五章动画的制作与编辑137

5.1 Flash动画的组成137

5.2关键帧的编辑138

5.2.1帧的选取138

5.2.2新建关键桢138

5.2.3新建空白帧138

5.2.4移动或复制帧139

5.2.5删除帧139

5.2.6设置帧属性139

5.3创建一个静态对象播放动画140

5.4创建逐帧动画140

5.5创建过渡动画141

5.5.1创作运动变形动画141

5.5.2创作沿路径移动的运动变形动画142

5.5.3创作形状变形动画143

5.5.4关于变速变形的设置145

5.6动画的编辑146

5.6.1改变过渡变形动画帧序列的长度146

5.6.2翻转动画帧顺序146

5.6.3在舞台中设置多帧同时显示和编辑146

第六章建立交互148

6.1设置交互148

6.2对按钮事件的响应149

6.3 Flash动作语句中的参数150

6.3.1常量(Values)150

6.3.2变量150

6.3.3函数(Function)151

6.3.4表达式154

6.4交互语句155

6.4.1赋值语句155

6.4.2控制播放语句156

6.4.3播放跳转语句157

6.4.4设置条件语句158

6.4.5循环语句160

6.4.6注释语句161

6.4.7调入或关闭其它的动画162

6.4.8调用动画播放作品162

6.4.9建立URL地址链接164

6.4.10使用“If Frame Is Loaded()…End Frame Loaded”语句165

6.4.11控制播放窗口中其它动画作品的播放166

6.4.12复制动画片段引用对象169

6.4.13终止动画中声音的播放170

6.4.14控制动画的播放质量170

6.4.15使用“FS Command()”语句171

6.4.16在动画播放时拖动其中的对象172

6.4.17在动画播放时动态控制动画片段符号引用的属性174

6.4.18响应动作脚本的重复使用175

6.4.19 “Trace()”语句的使用175

6.5建立表单176

6.5.1在舞台中创建和设置文本框176

6.5.2建立响应按钮179

第七章添加音效184

7.1导入声音片段184

7.2为动画添加声音效果184

7.3为按钮设置音效188

7.4设置音频素材的属性189

第八章作品的测试与优化192

8.1测试作品的播放效果192

8.2优化作品194

8.2.1减少作品的容量195

8.2.2调整动画的设计195

第九章作品的输出与发布197

9.1作品的“输出”(Export)197

9.1.1作品的输出197

9.1.2输出格式197

9.2作品的“发布”(Publish)206

9.2.1发布Flash作品206

9.2.2设置发布作品的格式和参数206

9.2.3发布作品的播放效果预览216

第十章设计实用作品217

10.1利用按钮控制背景音乐的播放217

10.2可以在鼠标指针指向时改变激活区域大小的动画按钮220

10.3创建弹出式菜单222

10.4制作一个下载进度显示227

10.5特殊的鼠标指针效果234

10.6制作一个带有滚动条的文本框241

10.7制作一个以输入字符为动画内容的作品250

10.8制作水波纹动画效果259

10.9制作一个透明的动态立体按钮266

10.10有投影的旋转文字彩带283

10.11复杂的交互动画效果294

10.12在动画作品的播放中控制对象的属性317

附录326

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