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序言1

基础篇1

第一章QBasic简介与运行环境2

1.1 QBasic简介2

1.1.1 QBasic在Basic家族中的地位2

1.1.2 QBasic与BasicA的差别2

1.1.3 QBasic与Uuick Basic的差别3

1.2 QBasic的运行环境3

1.2.1 QBasic的运行环境3

1.2.2 建立QB子目录和QBasic的启动4

1.2.3 打开菜单和选择命令5

1.2.4 使用对话框6

1.2.5 使用联机帮助6

1.3 QBasic的菜单和命令6

1.3.1 文件管理菜单—File6

1.3.2 编辑菜单—Edit8

1.3.3 查阅菜单—View9

1.3.4 查找更换菜单—Search10

1.3.5 程序运行菜单—Run12

1.3.6 调试菜单—Debug12

1.3.7 选择设置菜单—Option13

练习一15

1.3.8 帮助菜单—Help15

第二章 QBasic语言基础17

2.1 说明及定义语句17

2.1.1 注释语句17

2.1.2 变量类型说明语句17

2.1.3 共用变量说明语句19

2.1.4 自定义函数语句19

2.1.5 定义文本显示窗语句20

2.2.3 LINE INPUT语句21

2.2.4 INKEY$与INPUT$(N)函数21

2.2.1 LET语句21

2.2.2 INPUT语句21

2.2 赋值部分21

2.2.5 READ/DATA语句22

2.2.6 SWAP语句22

2.3 运算及控制部分22

2.3.1 QBasic的基本函数22

2.3.2 运算符25

2.3.3 判别结构(1)—IF-THEN-ELSE语句25

2.3.4 判别结构(2)—IF-END IF语句块判别结构26

2.3.5 判别结构(3)—SELECT CASE-END SELECT多分支判别结构27

2.3.6 循环结构(1)—FOR-NEXT固定次数循环29

2.3.7 循环结构(2)—WHILE-WEND条件循环30

2.3.8 循环结构(3)—DO-LOOP条件循环30

2.4 输出显示语句31

2.4.1 PRINT语句31

2.4.2 PRINT TAB语句32

2.4.3 PRINT USING语句32

2.4.4 LOCATE语句34

2.5 结束语句34

练习二35

第三章 绘图基础37

3.1 屏幕显示基本概念37

3.1.1 象素与屏幕坐标37

3.1.2 前景色与背景色37

3.1.3 屏幕显示模式38

3.1.4 COLOR语句39

3.2 基本图形语句39

3.2.1 画点语句—PSET与PERSET39

3.2.2 画线、画框语句—LINE39

3.2.3 画折线语句—DRAW41

3.2.4 画圆、画弧、画饼、画椭圆语句—CLRCLE44

3.3.1 为图形着色45

3.3.2 为图形贴面45

3.3 为图形着色与贴面语句—PAINT45

3.4 配色器的使用—PALETTE语句50

3.5 图形视见窗—VIEW SCREEN语句51

练习三52

第四章 图形文件54

4.1 图形文件及其用途54

4.2 把图形文件记入内存54

4.3 把图形文件存入磁盘55

4.5 图形文件在屏幕上再现58

4.4 把图形文件从磁盘调入内存58

4.6 图形再现的五种方式59

4.7 图形文件应用举例60

练习四65

第五章 SUB与FUNCTION过程67

5.1 过程的概念67

5.2 全局变量与局部变量67

5.3 过程的定义68

5.4 过程的调用68

5.5 把变量传送给过程70

5.6 过程的建立与编辑72

练习五73

第六章 动画设计技术75

6.1 字符动画75

6.2 画擦法78

6.3 GET-PUT法80

6.4 BLOAD-PUT法84

6.5 动画综合练习88

练习六95

7.1 音响语句97

第七章 音响与音乐97

7.2 音乐语句99

7.3 音乐陷阱100

7.4 程序举例100

练习七111

第八章 编程技术112

8.1 菜单技术112

8.1.1 提供菜单的五种方式112

8.1.2 用户点菜的两种方法113

8.1.3 下拉菜单程序设计113

8.3 程序的链接118

8.2 程序的拼接118

8.3.1 模块之间的无参链接119

8.3.2 模块之间的有参链接119

8.4 数据的输入与保护121

8.5 陷阱技术123

8.5.1 容错陷阱123

8.5.2 时间陷阱126

8.5.3 功能键陷阱126

8.6.1 编译所需基本文件127

8.6.2 编译的一般步骤127

8.6 QBasic程序的编译127

8.6.3 两种编译方法的比较128

8.7 程序设计的一般过程128

练习八133

应用篇135

第九章人机交互绘图136

9.1 规范图形的绘制136

9.2 非规范图形的绘制143

9.3 实用绘图程序146

练习九157

10.1 程序的功能简介158

10.2 花型的矩阵表示及其运算158

第十章 织物花型微机辅助设计158

10.3 顺序数据库文件161

10.4 程序设计163

练习十174

第十一章 羊毛衫款式设计175

11.1 程序功能175

11.2 程序设计175

11.2.1 主程序控制模块176

11.2.2 图案设计与花型设计模块177

11.2.3 款式设计模块178

11.2.4 款式展播模块194

11.2.5 结束模块195

练习十一198

第十二章 连杆曲线的微机动画199

12.1 基本理论199

12.2 程序设计200

12.3 程序应用204

练习十二206

第十三章 讲授型课件的设计207

13.1 讲授型课件的设计要点207

13.2 “约束与约束反力”课件设计207

13.3 “简谐运动的概念”课件设计222

练习十三225

第十四章 例题型课件的设计226

14.1 基本思路226

14.2 程序设计228

练习十四234

第十五章 练习自测型课件的设计235

15.1 “行星轮系的传动”课件设计235

15.1.1 基本理论235

15.1.2 程序设计235

15.2.1 基本理论241

15.2 “求多弹性杆支撑系统的固有频率”课件设计241

15.2.2 程序设计242

练习十五248

第十六章 演示型课件的设计249

16.1 理论基础249

16.2 程序设计250

练习十六254

第十七章 实验型课件的设计255

17.1 “测量弹簧振子固有频率”实验设计255

17.2 “测量连续体横振动固有频率”实验设计261

练习十七267

附录 QBasic语句一览表268

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