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第一章 绪 论1

第一节 概 述1

一、计算机的发展1

二、计算机的应用2

三、计算机系统的组成2

第二节 算法及其表示6

一、计算机解决实际问题的过程6

二、程序设计过程6

三、算法的表示6

习题一8

上机操作一 认识计算机9

第二章 QBASIC基本知识11

第一节QBASIC的特点11

第二节QBASIC源程序的模块化结构12

一、QBASIC程序的模块化结构12

二、QBASIC程序的语法12

第三节 字符集和数据类型13

一、字符集13

二、标识符14

三、汉字14

四、数据类型14

第四节 运算量15

一、常量15

二、变量17

三、常量和变量的作用域18

四、数据类型转换18

第五节 表达式与函数19

一、算术运算19

二、关系运算20

三、逻辑运算20

四、表达式的执行顺序21

五、函数21

第六节QBASIC运行环境22

一、QBASIC的启动、退出22

二、QBASIC的功能菜单23

三、File菜单命令24

四、Edit菜单命令24

五、View菜单命令25

六、Search菜单命令25

七、Run菜单命令25

八、Debug菜单命令26

九、Options菜单命令26

十、Help菜单命令27

习题二27

上机操作二:QBASIC编程环境28

第三章 顺序结构程序设计30

第一节QBASIC基本语句30

一、赋值语句30

二、语句的分隔32

三、注释语句(REM语句)32

四、程序的暂停语句(STOP语句)33

五、程序的结束语句(END语句)33

第二节 数据输入语句34

一、键盘输入语句(INPUT语句)34

二、读数语句(READ语句)和置数语句(DATA语句)35

三、数据恢复语句(RESTORE语句)36

四、交换变量语句(SWAP语句)37

第三节 屏幕显示与打印37

一、屏幕显示语句(PRINT语句)38

二、与标准显示输出语句有关的函数40

三、屏幕显示语句WRITE41

四、打印机输出语句42

习题三42

上机操作三 顺序结构程序设计43

第四章 选择结构程序设计44

第一节 判断与条件表达式44

一、关系表达式44

二、逻辑表达式45

第二节 条件语句46

一、单行结构条件语句46

二、块结构条件语句48

第三节 情况语句52

习题四55

上机操作四 选择结构程序设计56

第五章 循环结构程序设计57

第一节 FOR循环语句57

一、FOR-NEXT循环结构57

二、循环的执行过程58

三、使用过程中的注意事项58

四、FOR循环程序设计举例59

第二节 WHILE循环语句60

一、WHILE循环结构61

二、WHILE循环的执行过程61

三、WHILE循环程序设计举例61

第三节 DO循环语句62

一、条件在前的“当”循环语句62

二、条件在后的“当”循环语句63

三、条件在前的“直到型”循环64

四、条件在后的“直到型”循环64

五、DO循环语句小结66

第四节 多重循环与EXIT语句67

一、多重循环的概念67

二、循环的非正常退出68

三、多重循环程序设计举例68

习题五71

上机操作五 循环结构程序设计73

第六章 数 组75

第一节 数组的定义75

一、数组定义语句75

二、OPTION BASE语句76

三、数组下标界测试函数76

第二节 动态数组77

一、定义数组的定义77

二、ERASE语句77

三、REDIM语句78

第三节 数组的基本操作78

一、数组元素的输入、输出78

二、数组元素的复制80

习题六83

上机操作六 数组的使用83

第七章 过 程85

第一节 自定义函数与GOSUB子程序85

一、自定义函数85

二、GOSUB子程序87

第二节 过程90

一、FUNCTION过程90

二、SUB过程92

第三节 全局变量和局部变量94

一、全局变量94

二、局部变量95

第四节 递归95

习题七98

上机操作七 过程的调用98

第八章 字符处理100

第一节 字符串概念100

一、字符串常数100

二、字符串变量100

第二节 字符串的输入101

一、字符串的赋值101

二、在READ和DATA语句中使用字符串102

三、在INPUT语句中使用字符串变量103

第三节 字符串的运算103

一、字符串加法103

二、字符串的比较104

第四节 字符串函数106

一、测字符串长度函数(LEN函数)106

二、取子串函数107

三、左、右取子串函数109

四、字符与代码相互转换函数110

五、数值与非数值相互转换函数110

习题八111

上机操作八 字符串113

第九章 文 件115

第一节 文件的概念115

一、文件名115

二、文件长度与记录115

三、文件的输入/输出116

四、文件的分类116

第二节 顺序文件116

一、顺序文件的建立116

二、顺序文件的读取118

三、顺序文件的修改119

第三节 随机文件119

一、随机文件的特点119

二、随机文件的建立120

三、随机文件的读取123

习题九125

上机操作九 文件操作125

第十章 图形设计127

第一节 文本模式127

一、字符屏幕与屏幕坐标系统127

二、设定文本模式的语句128

三、选择字符屏幕格式语句128

四、光标及光标控制128

五、清屏幕129

第二节 图形模式与屏幕129

一、屏幕分辨率与坐标系统129

二、选择图形模式130

三、光点及光点控制130

四、清图形屏幕130

第三节 颜 色130

一、文本模式下彩色的使用130

二、图形模式下彩色的使用131

第四节 基本绘图语句133

一、画点133

二、画直线134

三、画圆136

四、图形着色137

第五节 窗口与视见区138

一、窗口语句138

二、视见窗口139

第六节 动画技术140

一、如何使图形在屏幕上移动140

二、取图语句与写图语句142

习题十144

上机操作十 屏幕控制145

上机操作十一 动画技术145

第十一章 综合程序设计举例146

第一节 结构化程序设计综述146

一、自顶向下设计146

二、模块化148

三、结构化编码149

第二节 程序设计举例149

一、用数组作为过程的参数149

二、菜单技术151

三、陷阱技术158

四、打印年历161

五、快速排序164

六、概率模拟166

习题十一168

附录1 ASCII码表169

附录2 QBASIC常用关键字170

附录3 QBASIC的出错信息172

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