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第1章 体验 Flash MX1

1.1 Flash的优秀特性1

1.1.1 速度1

1.1.2 交互性与易用性2

1.1.3 强大的设计功能2

1.2 Flash应用领域全接触2

1.2.1 网再制作2

1.2.2 网络广告3

1.2.3 二维动画3

1.2.4 MTV制作4

1.2.5 电子贺卡4

1.2.6 Flash游戏4

1.2.7 远程教育课件5

1.3 Flash MX学习方法6

1.3.1 学习软件的基本知识6

1.3.2 练习与模仿6

1.3.3 欣赏精美作品及素材6

1.3.4 实践并创意7

1.4 Flash MX的新功能7

1.4.1 新的界面特性8

1.4.2 新的功能12

1.4.3 其他新功能14

1.5 制作一个简单的Flash动画18

第2章 了解Flash MX界面23

2.1 Flash MX界面全接触23

2.1.1 Tools面板23

2.1.2 工具栏24

2.1.3 菜单25

2.1.4 上下文菜单31

2.1.5 时间线32

2.1.6 场景32

2.1.7 舞台和工作页面33

2.1.8 Library面板33

2.1.9 控制面板34

2.2 Flash MX辅助工具35

2.2.1 网格35

2.2.2 标尺36

2.2.3 辅助线37

2.3 设置工作参数38

2.3.1 General通用选项卡38

2.3.2 Editing选项卡39

2.3.3 Clipboard选项卡42

2.3.4 Warnings选项卡43

2.3.5 ActionScript Editor选项卡43

2.4 自定义快捷键45

第3章 Flash MX基础操作47

3.1 图形分类47

3.1.1 矢量图形47

3.1.2 位图图像48

3.2 绘图工具的使用48

3.2.1 属性面板48

3.2.2 直线工具和铅笔工具49

3.2.3 椭圆形工具和矩形工具51

3.2.4 钢笔工具52

3.2.5 笔刷工具53

3.2.6 橡皮擦工具55

3.3 选择工具的使用56

3.3.1 箭头选择工具56

3.3.2 节点选择工具57

3.3.3 套索工具58

3.4 填充及线型控制59

3.4.1 调配颜色59

3.4.2 设置填充属性65

3.4.3 墨水瓶工具65

3.4.4 油漆桶工具66

3.4.5 吸管工具67

3.5 文字的应用67

3.5.1 创建文本67

3.5.2 设置文本类型70

3.5.3 文本属性71

3.5.4 编辑和变换文本75

第4章 使用素材77

4.1 导入矢量图形77

4.1.1 导入FreeHand图形77

4.1.2 导入Illustrator图形78

4.2 导入位图图像79

4.2.l 去除位图的背景79

4.2.2 修改位图中的颜色80

4.2.3 将位图转换为矢量图形80

4.2.4 将位图打散与转换为矢量图形的区别82

4.3 位图属性控制82

4.4 导入视频文件84

4.5 导入其他文件86

第5章 对象控制89

5.1 移动89

5.2 群组对象90

5.3 复制与删除91

5.4 平滑与平整93

5.5 打散94

5.6 变形94

5.6.1 利用变形工具94

5.6.2 利用Transform控制面板96

5.6.3 利用菜单中的命令进行对象变形97

5.7 对齐与分布98

5.8 改变对象的顺序99

6.1.1 镜头101

6.1 动画的原理101

第6章 动画的原理与组成101

6.1.2 节奏102

6.1.3 制作动画的注意事项103

6.1.4 Flash动画的构成103

6.2 帧104

6.2.1 帧的显示模式105

6.2.2 帧的类型108

6.2.3 编辑帧110

6.3 图层112

6.3.1 创建图层112

6.3.2 编辑层113

6.3.3 图层组的应用116

6.3.4 设置图层属性117

6.4 文档118

6.5 场景120

第7章 创建与播放动画123

7.1 创建渐变动画123

7.1.1 创建运动渐变动画123

7.1.2 运动渐变动画实例--飘雪125

7.1.3 创建形状渐变动画129

7.1.4 形状渐变动画实例--翻书131

7.2 关键帧动画137

7.2.1 创建关键帧动画137

7.2.2 关键帧动画实例--星空旋转体137

7.3 色彩动画142

7.3.1 创建色彩动画143

7.3.2 色彩动画实例--春夏秋冬144

7.4.1 制作要点147

7.4 路径动画147

7.4.2 路径动画实例--运动轨迹148

7.5 遮罩后动画150

7.5.1 制作要点151

7.5.2 遮罩层动画--文字显示151

7.6 动画的播放154

第8章 使用模板、符号与组件157

8.1 使用模板157

8.1.1 什么是模板157

8.1.2 如何使用默认的模板157

8.1.3 自定义模板161

8.2 使用符号162

8.2.1 符号与实例162

8.2.3 创建符号163

8.2.2 符号的类型163

8.2.4 创建 Movie Clip符号167

8.2.5 创建Button符号169

8.2.6 创建Graphic符号171

8.2.7 Library控制面板172

8.2.8 Flash内建库177

8.2.9 修改实例和符号179

8.2.10 符号的共享180

8.3 使用组件182

8.3.1 创建复选枢纽什182

8.3.2 创建组合柜组件183

8.3.3 创建列表枢纽件185

8.3.4 创建按钮组件186

8.3.5 创建单选按钮组件187

8.3.6 创建滚动条组件188

8.3.7 创建滚动窗区域组件190

第9章 添加和编辑声音193

9.l 声音的采样及位数193

9.2 导入声音194

9.3 声音类型195

9.3.1 事件型声音195

9.3.2 流式声音196

9.4 设置声音格式196

9.5 设置声音属性199

9.6 编辑声音201

9.7 为按钮添加声音202

10.1.1 Actions控制面板205

第10章 ActionScript指南205

10.1 关于ActionScript205

10.1.2 编程模式207

10.1.3 添加Actions209

10.2 Actions应用小实例210

10.3 ActionScript基本知识213

10.3.1 语法213

10.3.2 数据类型216

10.3.3 变量217

10.3.4 操作符218

10.3.5 条件与循环219

10.3.6 函数221

10.3.7 属性222

10.4.1 影片交互控制命令225

10.4 重要Actions命令洋解225

10.4.2 浏览器与网络命令228

10.4.3 影片剪辑控制命令231

第11章 优化、测试及发布动画235

11.1 优化动画235

11.2 调试代码236

11.2.1 使用Debugger面板236

11.2.2 增加断点237

11.2.3 修改影片属性238

11.2.4 修改变量239

11.2.5 Watch选项240

11.2.6 OUtpUt窗口240

11.3.1 测试不载性能242

11.3 测试动画242

11.2.7 Trace命令242

11.3.2 白定义下载速度244

11.4 发布动画245

11.4.1 发布为Flash动画245

11.4.2 发布为HTML文件249

11.4.3 发布为Gif动画文件252

11.4.4 发布为放映文件255

11.5 在网页中插入 Flash动画255

11.5.1 在Dreamweaver中插入Flash动国256

11.5.2 在FrontPage中插入Flash动画257

第12章 相关辅助软件259

12.1 文字特效软件--Swish259

l2.1.1 基本操作259

12.1.2 文字动画制作实例263

12.2 从Freehand中导出 Flash动画267

12.2.1 制作并导出动画267

12.2.2 动画制作实例272

第13章 综合案例275

13.1 制作超酷鼠标效果275

13.2 制作留言板280

13.3 制作超酷文字背景289

13.4 爱情天使294

13.5 精致手表301

13.6 制作Loading动画效果307

13.7 飞行菜单310

13.8 制作打字课件315

13.9 网页导航条321

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