《新纪元I Maya 完全实战手册》
作者 | 程海明编著 编者 |
---|---|
出版 | 北京:北京希望电子出版社;北京:北京希望电脑公司 |
参考页数 | 308 |
出版时间 | 1999(求助前请核对) 目录预览 |
ISBN号 | 7980026241 — 求助条款 |
PDF编号 | 84439368(仅供预览,未存储实际文件) |
求助格式 | 扫描PDF(若分多册发行,每次仅能受理1册) |

第一章从Maya起步1
1.1为什么推荐Maya1
1.2如何使用本书1
1.3纵览本书2
1.4安装和配置3
安装许可协议3
软件的安装3
第二章制作一个保龄球7
2.1建立档案7
启动Maya7
设置文件目录7
建立新的场景8
2.2建立保龄球模型8
改变菜单模式8
建立一个NURBS球体8
改变球体的半径9
放置球体10
建立四个窗口的观察面板10
重新设置球体11
2.3建立地面11
建立地面11
观察场景13
设置显示模式14
建立简单的层级15
2.4滚动动画16
切换视图16
设置一个起始的键点17
设置球体滚动的最后一帧键点18
加入加速度效果18
编辑动画曲线19
让球滚动20
2.5小结22
第三章让保龄球跳起来23
3.1撞到墙上23
打开上回保存的场景23
建立墙体23
被墙弹开25
加入反弹25
3.2痛得直跳27
滚到一旁27
到处乱跳28
加入跳动的关键帧29
编辑动画曲线31
3.3小结32
第四章爱哭的保龄球33
4.1加入材质33
隐藏所有工具和菜单33
建立遮蔽群组34
建立灯光45
测试渲染场景50
4.2眼泪横流53
设置操作面板53
给球体添加发射器54
给粒子添加重力56
编辑粒子属性57
建立粒子的显示效果59
添加粒子碰撞61
建立一个粒子感应63
4.3摄像机和灯光的动画66
摄像机动画66
光线追踪效果70
硬件渲染75
合成粒子77
恢复界面设置78
4.4小结78
第五章剖析Maya79
5.1Maya的工作原理79
工作区79
版面设置80
观察窗口81
观察工具81
其它视窗类型82
设置自定义版面83
显示模式选项83
实体和灯光渲染模式83
平滑显示85
显示菜单86
自定义界面87
菜单87
菜单模式87
工具架88
快捷菜单88
快捷标记菜单89
自定义块捷菜单90
控制工具91
控制变换信息节点91
用鼠标键控制物体92
转换控制方式92
设置重心92
坐标输入94
通道框的使用95
属性编辑96
选择工具97
选择模式98
工具和常用操作101
5.2小结101
第六章建一个卡通球瓶的拟人造型102
6.1建立球瓶102
文件管理102
建立球瓶状身体102
编辑CVs(Control Vertices/控制顶点)103
6.2建立手110
建立手掌110
建立手指造型114
表面融合123
复制左手132
6.3建立脚135
隐藏手掌的模型135
建立脚掌135
复制出左脚模型138
建立腿和胳膊140
小结141
第七章脸部表情制作142
7.1建立五官142
隐藏手脚143
建立一个球体143
拉伸嘴部的造型144
鼻子和眼睛153
建立脖子接口159
7.2表情制作162
制作基本表情模板163
融合变形166
联接头部和身体168
7.3小结172
第八章骨骼和变形173
8.1建立骨架173
将身体显示为模板173
建立脚关节174
用IK联结关节175
旋转脚关节177
调整脚尖180
装配脚的模型183
装订骨架和模型188
调整设置189
建立头骨和脊椎190
建立手臂的骨头193
建立手指的骨头197
组装身体203
8.2小结206
第九章球瓶动画208
9.1行走208
初始设置208
启动一个运动循环210
设置脚步的运动211
编辑动画曲线213
抬脚的动作214
骨盆的旋转216
脚的旋转219
9.2手的动作220
设置肩部的旋转重心220
设置手掌的位置221
设置父子关系222
手臂的摆动223
9.3加入表情224
9.4渲染场景231
建立一个双节点的摄影机231
材质和灯光233
第十章使用Maya内部语言MEL237
10.1认识MEL237
命令行238
脚本编辑窗241
10.2学习更多的命令243
表达式243
建立一个眨眼的程序244
给操作界面加入自定义工具247
建立一个自定义窗口的脚本251
10.3设置保龄球瓶的眨眼属性253
10.4小结255
第十一章太空飞梭256
11.1飞船模型256
初始设置256
建立立方体飞船模型257
调整飞船的外观269
完成模型272
11.2贴图273
建立遮蔽群组273
设置贴图276
投影标志280
投影驾驶舱282
渲染飞船286
加入复合贴图288
11.4小结292
第十二章爆炸的火球293
12.1建立火球293
建立一个新文件293
建立粒子发生器293
爆炸效果295
加入力场296
12.2渲染粒子297
给粒子添加动态属性298
12.3小结308
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