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第一章从Maya起步1

1.1为什么推荐Maya1

1.2如何使用本书1

1.3纵览本书2

1.4安装和配置3

安装许可协议3

软件的安装3

第二章制作一个保龄球7

2.1建立档案7

启动Maya7

设置文件目录7

建立新的场景8

2.2建立保龄球模型8

改变菜单模式8

建立一个NURBS球体8

改变球体的半径9

放置球体10

建立四个窗口的观察面板10

重新设置球体11

2.3建立地面11

建立地面11

观察场景13

设置显示模式14

建立简单的层级15

2.4滚动动画16

切换视图16

设置一个起始的键点17

设置球体滚动的最后一帧键点18

加入加速度效果18

编辑动画曲线19

让球滚动20

2.5小结22

第三章让保龄球跳起来23

3.1撞到墙上23

打开上回保存的场景23

建立墙体23

被墙弹开25

加入反弹25

3.2痛得直跳27

滚到一旁27

到处乱跳28

加入跳动的关键帧29

编辑动画曲线31

3.3小结32

第四章爱哭的保龄球33

4.1加入材质33

隐藏所有工具和菜单33

建立遮蔽群组34

建立灯光45

测试渲染场景50

4.2眼泪横流53

设置操作面板53

给球体添加发射器54

给粒子添加重力56

编辑粒子属性57

建立粒子的显示效果59

添加粒子碰撞61

建立一个粒子感应63

4.3摄像机和灯光的动画66

摄像机动画66

光线追踪效果70

硬件渲染75

合成粒子77

恢复界面设置78

4.4小结78

第五章剖析Maya79

5.1Maya的工作原理79

工作区79

版面设置80

观察窗口81

观察工具81

其它视窗类型82

设置自定义版面83

显示模式选项83

实体和灯光渲染模式83

平滑显示85

显示菜单86

自定义界面87

菜单87

菜单模式87

工具架88

快捷菜单88

快捷标记菜单89

自定义块捷菜单90

控制工具91

控制变换信息节点91

用鼠标键控制物体92

转换控制方式92

设置重心92

坐标输入94

通道框的使用95

属性编辑96

选择工具97

选择模式98

工具和常用操作101

5.2小结101

第六章建一个卡通球瓶的拟人造型102

6.1建立球瓶102

文件管理102

建立球瓶状身体102

编辑CVs(Control Vertices/控制顶点)103

6.2建立手110

建立手掌110

建立手指造型114

表面融合123

复制左手132

6.3建立脚135

隐藏手掌的模型135

建立脚掌135

复制出左脚模型138

建立腿和胳膊140

小结141

第七章脸部表情制作142

7.1建立五官142

隐藏手脚143

建立一个球体143

拉伸嘴部的造型144

鼻子和眼睛153

建立脖子接口159

7.2表情制作162

制作基本表情模板163

融合变形166

联接头部和身体168

7.3小结172

第八章骨骼和变形173

8.1建立骨架173

将身体显示为模板173

建立脚关节174

用IK联结关节175

旋转脚关节177

调整脚尖180

装配脚的模型183

装订骨架和模型188

调整设置189

建立头骨和脊椎190

建立手臂的骨头193

建立手指的骨头197

组装身体203

8.2小结206

第九章球瓶动画208

9.1行走208

初始设置208

启动一个运动循环210

设置脚步的运动211

编辑动画曲线213

抬脚的动作214

骨盆的旋转216

脚的旋转219

9.2手的动作220

设置肩部的旋转重心220

设置手掌的位置221

设置父子关系222

手臂的摆动223

9.3加入表情224

9.4渲染场景231

建立一个双节点的摄影机231

材质和灯光233

第十章使用Maya内部语言MEL237

10.1认识MEL237

命令行238

脚本编辑窗241

10.2学习更多的命令243

表达式243

建立一个眨眼的程序244

给操作界面加入自定义工具247

建立一个自定义窗口的脚本251

10.3设置保龄球瓶的眨眼属性253

10.4小结255

第十一章太空飞梭256

11.1飞船模型256

初始设置256

建立立方体飞船模型257

调整飞船的外观269

完成模型272

11.2贴图273

建立遮蔽群组273

设置贴图276

投影标志280

投影驾驶舱282

渲染飞船286

加入复合贴图288

11.4小结292

第十二章爆炸的火球293

12.1建立火球293

建立一个新文件293

建立粒子发生器293

爆炸效果295

加入力场296

12.2渲染粒子297

给粒子添加动态属性298

12.3小结308

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