《3DS MAX 3.0完全手册》
作者 | 文杰创作室编著 编者 |
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出版 | 北京:人民邮电出版社 |
参考页数 | 353 |
出版时间 | 1999(求助前请核对) 目录预览 |
ISBN号 | 7115082812 — 求助条款 |
PDF编号 | 88036028(仅供预览,未存储实际文件) |
求助格式 | 扫描PDF(若分多册发行,每次仅能受理1册) |

第1章3DS MAX功能简介1
1.1三维动画应用1
影视广告1
建筑装潢2
机械制造2
生化研究2
军事科技2
医学治疗2
教育娱乐2
电脑游戏2
抽象艺术3
事故分析3
1.2三维动画软件3
3D Studio MAX 3.03
MAYA3
Softimage 3D Extreme 3.83
3D Studio VIZ34
Rhino 324
Linghtscape4
Paint3DI4
1.33D Studio MAX功能特色简介4
3DS MAX与Windows界面风格安全一致4
一体化的制作环境4
细腻的画面和出色的渲染功能5
实现任意对象的动画变化效果5
面向对象的特性5
控制时间5
改进的SNAP(捕捉)功能5
BIPED(二足)运动的动画设计有了极大的改进5
功能预定的大量调整器5
数据历史功能强大5
高度的可扩展性5
功能丰富的在线帮助系统6
支持3D图形加速卡6
1.43D Studio MAX 3.0新增功能6
用户界面7
外部参考(Xrefs)8
建模方面的改进9
材质编辑器的改进10
Rendering的改进11
照明的改进12
其它13
第2章基本概念与界面介绍15
2.1菜单16
文件(File)16
编辑(Edit)17
工具(Tools)菜单18
组(Group)菜单19
视图(Views)菜单19
渲染(Rendering)菜单20
轨迹视图(Track View)菜单21
图解视图(Schematic View)菜单21
定制(Customize)菜单22
MAX脚本(MAX Script)菜单23
帮助(Help)菜单23
2.2工具栏24
主工具栏(Main Toolbar)24
对象(Object)27
形状(Shape)28
复合(Compounds)28
灯光与摄像机(LigntsCamera)28
粒子(Particles)28
助手(Helper)29
空白弯曲(Space Warps)29
调整(Modeling)30
模型(Modeling)30
渲染(Rendering)30
2.3 视图区31
2.4时间滑块和状态条31
时间滑块31
状态条32
2.5 动画控制区33
2.6 视图控制区34
2.7 命令面板(Command Panel)34
第3章基本操作37
3.1实例1:第一次尝试37
创建场景物体37
使物体动起来40
3.2实例2:物体的选择、对齐、复制和删除42
最简单物体的选择42
区域选择44
名字选择46
选择集选择47
补充说明48
物体的对齐49
物体的简单复制51
物体的镜像复制53
物体的阵列复制55
物体的块镜拍照式复制57
物体的删除59
3.3实例3:物体的变换59
空间坐标系59
屏幕(Screen)坐标系59
世界(World)坐标系60
视图(View)坐标系60
局部(Local)坐标系60
网格物体(Grid)坐标系60
指定物体(Pick)坐标系60
父物体(Parent)坐标系60
物体的移动60
物体的旋转62
物体的放缩64
物体组合并66
3.4实例4:基本操作综合练习68
创建房间的一部分68
桌子的制作70
凳子的制作73
把凳子加到房间里76
复制凳子76
在桌面上放置一些物体78
建立动画80
第4章建模85
4.1实例1:桌子上的茶壶85
在透视图中创建一张桌面85
为桌子加上四只腿88
创建一个茶壶90
渲染92
4.2实例2:酒杯93
建立曲面94
Lathe旋转造型99
4.3实例3:小船102
创建小船的截面102
放样处理107
变形108
4.4实例4:书和奇异的文字111
创建一本书112
创建一些文字114
使用Scale变形工具116
使用 Twist放样变形工具117
使用Teeter变形工具119
Bevel变形工具120
4.5实例5:隐形战机123
建立基本造型123
使用Edit Mesh调整器124
4.6实例6:陨石130
制作陨石的实体131
为陨石添加火焰132
4.7实例7:神灯136
制作喷火的茶壶136
加入炽热气体发光的效果138
4.8 小结141
第5章修改143
5.1实例1:一个简单的例子143
建立一个立方体模型143
修改立方体的参数144
对正方体进行变形处理145
5.2实例2:酒坛和酒杯151
制作放样物体151
创建一个酒坛155
复制两个酒坛156
将酒坛变成酒杯158
将参考酒杯变形159
5.3实例3:运动中的足球160
建立一个球体160
制作球体的旋转效果160
制作球体底部被挤压的效果165
制作球体上部被挤压的效果167
制作球体前进的动画效果167
进行调整168
5.4实例4:吃蛋糕170
建立一个正方体170
建立一个球体172
进行布尔运算173
制作动画176
5.5 小结180
第6章图层181
6.1基础材质181
创建范例物体185
赋予范例物体材质185
从浏览器获取材质187
从另一个材质库获取材质188
渲染场景190
6.2贴图坐标191
建立一个立方体191
将贴图赋予范例物体192
改变贴图坐标194
调用UVW Map修改功能195
场景渲染197
6.3贴图类型198
创建范例物体199
赋予自发光贴图给球体200
赋予反射贴图给圆柱体202
建立环境贴图204
6.4复合材质207
创建范例物体207
创建渐层贴图207
建立下一级的渐层贴图211
将贴图指定给球体213
6.5 小结216
第7章运动217
7.1实例1:运动的球体217
徒手制作简单的动画效果217
认识“Track View”220
7.2 实例2:来回滚动的魔球224
7.3实例3:飘忽的飞碟226
创建一个类似飞碟的对象227
移动对象创建运动轨迹228
改变对象的运动轨迹233
7.4实例4:画星星237
创建运动轨迹模型238
创建运动对象238
将运动对象绑定到轨迹上239
创建运动轨迹模型241
创建运动对象243
将运动对象绑定到轨迹上244
7.5实例5:有趣的尝试246
创建运动对象246
创建沿轨迹运动的对象247
创建对象与运动对象的关联249
7.6 小结253
第8章动画制作255
8.1 动画制作的基本原理255
8.2一个最简单的实现动画的例子255
建立一个小球255
制作并记录动画关键帧255
生成动画257
小结258
8.3沿指定路径滑动的小车258
建模258
将小车与路径相关联262
渲染、生成动画265
小结267
8.4风车267
创建一个风车268
创建动画272
小结276
8.5变形动画277
制作物体变形前后的造型277
创建变形动画281
预着色动画283
小结283
8.6 本章总结283
第9章实例进阶285
9.1实例1:鞭炮285
制作鞭炮285
为导火线添加火花286
鞭炮的爆炸293
给粒子系统赋予材质293
9.2实例2:太空宝石294
创建宝石的模型294
为钻石赋予材质297
制作特殊效果300
9.3实例3:渐变304
导入酒杯304
动画的制作307
9.4实例4:模拟太空310
星星310
星云314
用几何体创建星云318
用Omni光和几何体创建星云324
9.5实例5:太空中的恒星333
使用质量光制作恒星333
用Noise修改器修改恒星337
9.6 实例6:大雪中唱歌的小精灵338
9.7 实例7:使小精灵动起来344
9.8 实例8:大雪纷飞351
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