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第一章 基础与入门1

第1节 操作界面2

1.1.1 界面布局2

1.1.2 自定义工作界面6

第2节 视图区操作11

1.2.1 视图类型11

1.2.2 视图缩放12

第3节 文件操作14

1.3.1 新建14

1.3.2 重置系统14

1.3.3 打开15

1.3.4 合并15

1.3.9 输入16

1.3.11 压缩存盘16

1.3.10 输出16

1.3.6 保存16

1.3.8 保存选择的对象16

1.3.7 另存为16

1.3.5 替换16

1.3.12 摘要信息17

1.3.13 查看17

第4节 坐标系统17

1.4.1 坐标系统18

1.4.2 轴心19

1.4.3 坐标轴/坐标平面19

2.1.2 框选20

2.1.1 点选20

第1节 选择20

第二章 基本操作20

2.1.3 根据物体属性选择21

2.1.4 选择集合的命名23

2.1.5 锁定选择集合24

2.1.6 通过菜单选择24

第2节 变换25

2.2.1 移动25

2.2.2 旋转25

2.2.3 缩放25

2.2.4 旋转多个物体26

2.2.5 使用Pick和Local坐标系27

2.2.6 Transform Type-In(键盘变换)27

2.3.2 向组中添加新的对象28

第3节 成组28

2.3.1 建立组28

2.3.3 从组中删除对象29

2.3.4 Group菜单中其它命令的含义29

第4节 捕捉29

2.4.1 空间捕捉30

2.4.2 角度捕捉30

2.4.3 百分比捕捉30

2.4.4 捕捉与栅格设置30

第5节 对齐33

2.5.1 物体对齐33

2.5.2 法线对齐35

2.5.5 视图对齐37

2.5.3 放置高光点37

2.5.4 摄像机对齐37

第6节 复制38

第7节 镜像、快照和阵列40

2.7.1 镜像40

2.7.2 快照41

2.7.3 阵列42

第8节 MAXSCRIPT LISTENER视图45

第9节 图解视图46

2.9.1 图解视图中的NURBS物体47

2.9.2 图解视图菜单(Schematic View)47

2.9.3 图解视图构成48

2.9.4 图解视图简单操作49

2.10.1 拖动图标50

第10节 ASSET MANAGER UTILITY(资源管理工具)50

2.10.2 工具栏51

第三章 创建三维模型52

第1节 创建基本对象52

3.1.1 参数化对象52

3.1.2 删除对象54

3.1.3 标准几何体55

3.1.4 扩展几何体60

第2节 创建二维造型64

3.2.1 基本概念64

3.2.2 选项65

3.2.3 基本二维造型67

3.3.1 放样规则72

第3节 放样(LOFT)72

3.3.2 放样一般方法73

3.3.3 单型放样73

3.3.4 多型放样76

3.3.5 编辑放样对象表面82

3.3.6 编辑放样型与放样路径84

第4节 面片建模85

3.4.1 面片的类型86

3.4.2 创建面片对象86

第5节 NURBS建模87

第6节 其他类型的建模方法88

3.6.1 BOOLEAN(布尔运算)88

3.6.2 MORPH(变形)92

3.6.3 CONFORM(适应)95

3.6.4 Connect(连接)97

3.6.5 Scatter(离散)98

3.6.6 ShapeMerge(造型合并)100

3.6.7 Terrain(地形)102

第7节 辅助对象106

3.7.1 使用栅格对象106

3.7.2 标尺的使用108

3.7.3 量角器的使用109

3.7.4 指南针的使用110

3.7.5 点物体的使用111

3.7.6 虚拟物体111

4.1.1 修改面板的结构113

第1节 修改面板113

第四章 编辑修改器113

4.1.2 编辑堆栈114

4.1.3 处理Gizmo(范围框)118

4.1.4 在次对象级编辑120

第2节 EDIT SPLINE(编辑样条曲线)120

4.2.1 在节点次对象级编辑120

4.2.2 在线段次对象级编辑122

4.2.3 在样条曲线次对象级编辑124

4.2.4 在对象层级编辑126

第3节 放样物体的变形130

4.3.1 Scale(缩放)变形131

4.3.2 Twist(扭曲)变形135

4.3.4 Bevel(倒角)变形137

4.3.3 Teeter轴抽扭转变形137

4.3.5 Fit(适配)变形138

第4节 EDIT MESH(编辑网格体)141

4.4.1 编辑点对象建模142

4.4.2 编辑边对象建模144

4.4.3 编辑面、多边形、元素对象建模146

第5节 面片修改与建模152

4.5.1 面片对象的次对象级通用的选项152

4.5.2 编辑面片对象的边次对象154

4.5.3 编辑面片对象的点次对象154

第6节 NURBS修改与建模155

4.6.1 编辑NURBS曲线次对象155

4.6.2 编辑NURBS点次对象162

4.6.3 编辑NURBS对象的表面164

4.6.4 NURBS主面板170

第7节 典型修改器练习172

4.7.1 Taper(锥化)172

4.7.2 Twist(扭曲)173

4.7.3 Bend(弯曲)174

4.7.4 Noise(崎岖)175

4.7.5 Extrude(拉伸二维型)175

4.7.6 Lathe(旋转二维型)176

第五章 灯光、摄像机与气氛178

第1节 灯光178

5.1.1 通用参数179

5.1.2 渲染效果的使用181

5.1.3 泛光灯(Omni)185

5.1.4 目标聚光灯(Target Spot)188

5.1.5 自由聚光灯(Free Spot)192

5.1.6 平行光(Directional Light)192

第2节 摄像机192

第3节 气氛193

5.3.1 雾效194

5.3.2 体光198

第六章 材质与贴图199

第1节 界面199

第2节 给物体赋材质201

6.2.1 从材质库中取材质201

6.2.3 自建材质库204

6.2.4 存储材质204

6.2.2 打开材质库204

6.2.5 给选中的物体赋材质205

6.2.6 材质的冷、热205

第3节 贴图坐标205

6.3.1 内建式贴图坐标(Generate Mapping Coords)206

6.3.2 使用UVW Map(UVW贴图坐标)207

6.3.3 面贴图(Face Map)209

第4节 标准材质209

6.4.1 材质的基本参数210

6.4.2 自发光材质214

6.4.3 透明材质与线框材质214

6.4.4 Extended Parameters(扩展参数)214

6.4.5 Diffuse(漫反射)贴图215

6.4.6 Bump凹凸贴图217

6.4.7 为场景增加背景218

6.4.8 Reflection/Refract(反射/折射)贴图219

第5节 双面材质(DOUBLE SIDED)220

第6节 多重/次物体材质(MULTI/SUB-OBJECT)222

第7节 小结:材质与贴图224

第8节 材质导航器225

第七章 动画226

第1节 动画控制钮226

第2节 简单动画226

7.2.1 变换动画226

7.2.2 参数动画227

7.2.3 放样动画227

第3节 粒子系统动画227

第4节 空间扭曲229

7.4.1 自由形体变形(FFD)231

7.4.2 波浪(Wave)234

7.4.3 位移(Displace)235

7.4.4 爆炸(Bomb)235

7.4.5 适应(Conform)236

第5节 MOTION(运动)命令面板236

7.5.1 Parameters(参数)237

7.5.2 Trajectories(轨迹)237

7.5.3 动画控制器237

第6节 HIERARCHY(层次)命令面板243

7.6.1 层级链接244

7.6.2 改变轴心点244

7.6.3 设置链接继承关系244

7.7.1 轨迹视图的布局246

第7节 TRACK VIEW(轨迹视图)246

7.7.2 层级列表247

7.7.3 层级列表编辑工具247

7.7.4 编辑轨迹窗口247

第八章 后期合成(VIDEO POST)249

第1节 VIDEO POST面板249

8.1.1 工具的基本使用250

8.1.2 加入场景事件251

8.1.3 加入图像输入事件252

8.1.4 加入图像滤镜事件253

8.1.5 加入图像层文件255

8.1.6 使用循环和外部事件256

第2节 调入外部模块事件258

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