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第一章3DS MAX2.5的特点与操作界面1

1.1 3DS MAX2.5的特点1

1.2 3DS MAX2.5的运行环境与安装2

1.3 3DS MAX2.5的界面3

1.4 视口操作7

2.5 设置动画效果 37

第二章制作一个简单的场景动画11

2.1 物体的建立11

2.2 摄像机的使川24

2.3 光源的设定27

2.4 材质的指定30

2.6 渲染动画38

第三章物体的选择与变换39

3.1 选择工具39

3.2 双功能选择工具44

3.3 变换工具46

3.4 坐标系的使用48

3.5 变换中心50

3.6 缩放功能53

3.7 变换的动态设定54

3.8 从键盘输入变换值55

第四章调整器堆栈的使用57

4.1 堆栈的结构57

4.2 指定修改功能58

4.3 堆栈的使用64

4.4 空间扭曲体的使用66

4.5 在堆栈中加入修改功能68

4.6 同时修改数个物体70

4.7 利用调整器的例子75

第五章编辑网格调整器和子物体选择81

5.1 调整器分类和网格编辑调整器81

5.2 编辑网格调整器的使用82

5.3 子物体动画91

5.4 应用编辑网格调整器的例子92

第六章二维形体99

6.1 创建形体99

6.2 调整顶点105

6.3 画线工具110

6.4 连接曲线112

6.5 二维形体的布尔操作118

6.6 螺旋120

第七章三维造型体123

7.1 放样物体的组成123

7.2 获取横截面124

7.3 构造路径129

7.4 认识有效的二维形体132

第八章三维变形与布尔运算140

8.1 缩放变形140

8.2 扭曲变形145

8.3 轴向倾斜变形146

8.4 制作变形动画147

8.5 制作拱门148

8.6 倒角变形151

8.7 适配变形152

8.8 布尔物体157

第九章基本材质色彩与明暗163

9.1 为场景中的物体设定材质163

9.2 热材质与冷材质166

9.3 获取材质167

9.4 基本参数的设置169

9.5 设置扩展参数175

10.1 贴图坐标的设定与调整181

第十章贴图坐标与贴图类型181

10.2 UVW坐标与贴图方式184

10.3 子物体贴图189

10.4 使用模糊效果和模糊偏移量190

10.5 面贴图材质191

10.6 贴图层次192

10.7 贴图类型197

第十一章复合材质与贴图208

11.1 复合材质208

11.2 子物体材质214

11.3 复合贴图220

11.4 平面镜反射225

12.1 泛光灯228

第十二章光源的使用与环境设置228

12.2 聚光灯230

12.3 标准雾242

12.4 分层雾247

12.5 体雾250

12.6 体灯光251

第十三章动画设置与功能曲线255

13.1 关键帧动画255

13.2 轨迹窗的使用256

13.3 运动路径动画257

13.4 功能曲线261

14.1 功能曲线268

第十四章功能曲线和控制器268

14.2 动画控制器276

第十五章正向运动与逆向运动287

15.1 层次树287

15.2 层次树的应用288

15.3 物体的连接291

15.4 正向运动294

15.5 逆向运动298

15.6 逆向运动动画303

第十六章视频后期处理307

16.1 静帧的合成307

16.2 制作影片315

16.3 与其它软件配合使用325

附录A主菜单及图标说明327

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