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第一篇智慧快餐3

第一章初识3DS MAX R2.53

1.认识3DS MAX R2.5的操作界面4

2.筑一道围墙5

3.将围墙连接起来6

4.创建一块地板7

5.制作一张桌子8

6.将桌面移至桌腿上10

7.制作两个茶杯11

8.向桌面摆放茶壶13

9.改变桌腿形状14

10.组合两个场景15

11.调整桌子的位置16

12.创建一架摄像机17

13.设置灯光19

14.制作砖砌的围墙21

15.大理石地板22

16.木制的桌子23

17.金属茶壶和透明的茶杯25

第二章定制操作界面27

1.改变工具栏和命令面板的显示28

2.改变视图的显示方式29

3.设置捕捉增量的大小30

4.改变编辑命令面板的按钮组32

5.建立和编辑几个标准几何体34

第三章对象的选择和转换36

1.用单击的方法选择一个物体37

2.用区域的方法选择一个物体38

3.根据名称选择一个物体40

4.根据颜色选择一个物体41

5.建立几个选择集42

6.改变选择集的内容43

7.在固定的方向上移动物体45

8.在视图中使用世界坐标系统46

9.在视图中使用Screen坐标系统47

10.在视图中使用Local和Pick坐标系统48

11.以轴心点为中心旋转物体49

12.以对象选取组的中心为中心旋转物体50

13.以当前坐标系的中心为中心旋转物体51

14.将选择的物体放大和缩小53

15.制作物体转换的动画54

16.以键盘输入的方式转换对象56

第四章编辑修改器堆栈57

1.初步认识编辑修改器堆栈58

2.初次使用编辑修改器59

3.调整定位架和扭转立方体61

4.编辑堆栈的内容63

5.将立方体进行波浪式的扭曲65

6.认识编辑器使用顺序的影响67

7.认识对象变换与编辑器的矛盾69

8.使圆柱体正常弯曲70

9.调整编辑器作用的次序72

10.同时修改多个物体74

11.对几个物体使用同一个编辑器76

12.观察物体的关联关系78

13.取消物体的关联关系79

14.弹跳的气球80

第五章子对象的选取与转换82

1.初步认识Edit Mesh编辑器83

2.对选择的顶点进行变形操作85

3.编辑另一个顶点选择组87

4.编辑对象整体和改变编辑器名称88

5.改变对象最初的建立参数90

6.使对顶点的编辑还原——方法一91

7.使对顶点的编辑还原——方法二93

8.制作喷气机一机身和机翼94

9.制作喷气机一机头和机尾96

第六章生成基本几何体98

1.认识可创建的对象的种类99

2.创建几个标准几何体(一)100

3.创建几个标准几何体(二)102

4.创建几个扩展几何体104

5.用复制的方法生成一个几何体106

6.编辑复制生成的几何体108

第七章二维造型110

1.制作几个基本造型111

2.制作几个复合式Shape(一)112

3.制作几个复合式Shape(二)113

4.制作削尖的铅笔114

5.制作匾额—雏形116

6.制作匾额—成品118

7.认识顶点的几种类型120

8.编辑一个顶点122

9.将曲线拉直124

10.创建一条线126

11.使用Close将曲线连接起来128

12.使用其他方式将曲线连接起来129

13.对二维图形进行布尔运算131

14.制作截面为椭圆的圆环132

15.制作一条彩带133

第八章放样(Loft)135

1.认识放样的基本操作136

2.在放样路径上加入新的截面图形137

3.调整放样物体的扭曲138

4.在路径上复制并编辑造型140

5.制作另一个放样物体142

6.放样一个多曲线截面144

7.制作圆弧状的立体字146

8.制作霓虹灯文字147

9.制作一幅窗帘148

10.为窗帘绣上花纹150

11.认识放样中的几种变形工具152

12.调整放样截面的尺寸153

13.在放样路径上加入扭曲变形155

14.在放样物体上加入倾斜变形156

15.在放样物体上加入倒角157

16.将放样圆柱体的侧面变成五边形158

17.将放样圆柱体的截面变成椭圆形160

18.制作一个电话听筒162

第九章几何体的组合164

1.认识组合的几种类型165

2.制作一个Morph变形动画166

3.生成预览动画168

4.将球体进行布尔变形169

5.制作布尔变形的动画171

6.在布尔运算对象中添加一个圆柱体172

7.调整立方体的创建参数174

8.为布尔物体指定多重材质175

9.连接三个物体—(一)177

10.连接三个物体—(二)179

第十章基本材质181

1.初步认识材质编辑器182

2.区分“冷材质”和“热材质”184

3.从材质库获取一个材质185

4.调整材质的颜色186

5.设定材质的反光度188

6.改变材质的着色模式189

7.制作一个特殊材质190

8.制作透明材质191

9.制作透明的茶壶193

10.设定着色的背景图案194

第十一章贴图坐标和贴图196

1.认识内建贴图坐标197

2.对贴图进行控制199

3.使用编辑器调整贴图的位置201

4.为圆柱指定圆柱式贴图203

5.为圆球指定圆球式贴图205

6.为选择的子对象指定贴图207

7.使贴图变得模糊208

8.为材质指定漫反射贴图209

9.更换材质的漫反射贴图211

10.认识你在材质编辑器中的位置212

11.为材质指定一个不透明贴图213

12.为材质指定一个凹凸贴图214

13.为材质指定一个高光贴图215

14.为材质指定一个反射贴图216

15.为着色环境设置贴图218

16.设置自动反射贴图220

17.设置自动折射贴图221

第十二章灯光和摄象机223

1.认识各种灯光的特点224

2.创建一盏泛光灯225

3.调整灯光的颜色和强度226

4.调整灯光的衰减228

5.为聚光灯指定投影视图229

6.调整聚光灯的光照效果230

7.对灯光使用两种不同的阴影232

8.设置一个透明对象阴影234

9.在视图中创建太阳光235

10.在视图中创建一架摄像机236

第十三章设置环境效果237

1.燃烧效果一制作一支火炬238

2.制作爆炸的火球240

3.设置普通雾效241

4.设置背景的雾效244

5.在环境中设置层雾246

6.在环境中设置体雾248

7.在环境中设置体光250

8.增加体光中的干扰252

第十四章动画的制作253

1.初识Track View对话框254

2.调整动画的范围256

3.将圆环动画设置为循环运动257

4.制作圆环挤压的动画259

5.在动画中加入旋转261

6.制作路径和虚拟对象263

7.让圆环沿路径运动264

8.为动画加入声音265

9.将运动路径变为折线266

10.使用TCB控制器调整动画轨迹268

11.在路径上加入噪声269

12.对动画同时使用多个控制器271

第二篇更上层楼275

经典实例一:旋转的文字275

经典实例二:山间日出284

经典实例三:深海沉船296

经典实例四:居室一角307

经典实例五:动画篇头325

经典实例六:太空遨游333

第三篇请您登场345

综合练习38题345

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