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第一章 三维动画的创建1

1.1 动画的五个主要部分1

1.1.1 标准界面1

1.1.2 创建动画的五大部分1

1.2 设置工作环境3

1.2.1 设置视图模式3

1.2.2 设置单位和系统偏差6

1.2.3 利用Units Setup对话框设置显示单位7

1.2.4 设置辅助栅格间隔8

1.3 创建造型9

1.3.1 创建基本二维形体9

1.3.2 创建基本三维造型9

1.3.3 利用系统工具创建基本造型10

1.4 赋予材质11

1.5 制作动画12

第二章 操作界面13

2.1 操作界面的布局13

2.1.1 正常运行时的操作界面13

2.1.2 操作界面各部分的特点13

2.2 主菜单16

2.3 工具栏16

2.4 命令面板17

2.5 卷展栏18

2.5.2 卷展栏的使用18

2.6 状态栏和提示行18

2.7 动画时间控制器19

2.8 视图区19

2.8.1 设定视图20

2.8.2 激活视图21

2.8.3 调整视图21

2.8.4 视图的种类的切换23

第三章 菜单栏25

3.1 主菜单的特点25

3.2 File菜单26

3.2.1 File菜单26

3.2.2 New命令26

3.2.3 Reset命令28

3.2.4 Open命令28

3.2.5 Merge命令29

3.2.6 Replace命令34

3.2.7 Insert Tracks命令35

3.2.8 Sace命令37

3.2.9 Save as命令38

3.2.10 Save Selected命令38

3.2.11 Import命令39

3.2.12 Export命令45

3.2.13 Archive命令49

3.2.14 Summary Info命令50

3.2.15 View File命令52

3.2.16 Configure Paths命令54

3.2.17 Prefernce命令58

3.3 Edit菜单59

3.3.1 Undo命令59

3.3.2 Redo命令59

3.3.3 Hold命令60

3.3.4 Fetch命令60

3.3.5 Delete命令60

3.3.6 Clone命令60

3.3.7 Select All命令61

3.3.8 Select None命令61

3.3.9 Select Invert命令61

3.3.10 Select By命令62

3.3.11 Region命令65

3.3.12 Edit Named Selections命令66

3.3.13 Properties命令66

3.4 Tools菜单69

3.4.1 Transform Type-In命令69

3.4.2 Display Floater命令70

3.4.3 Selection Floater命令72

3.4.4 Mirror命令72

3.4.5 Array命令73

3.4.6 Snapshot命令75

3.4.7 Align命令77

3.4.8 Align Normal命令79

3.4.9 Place Highlight命令80

3.4.10 Material Editor命令80

3.4.11 Material/Map Browser命令81

3.5 Group菜单81

3.5.1 Group命令81

3.5.2 Open命令82

3.5.3 Close命令82

3.5.4 Ungroup命令82

3.5.5 Explode命令83

3.5.6 Deach命令84

3.5.7 Attach命令84

3.6 Views菜单85

3.6.1 Undo命令86

3.6.2 Redo命令86

3.6.3 Save Active View命令86

3.6.5 Units Setup命令86

3.6.7 Grids命令89

3.6.8 Background Image命令91

3.6.9 Update Background Image命令95

3.6.10 Reset Background Transform命令95

3.6.11 Show Axis Icon命令95

3.6.12 Show Ghosting命令95

3.6.13 Show Key Tirnes命令97

3.6.14 Shade Selected命令97

3.6.15 Show Dependence命令97

3.6.16 Match Camera to View命令98

3.6.17 Redraw All Views命令98

3.6.18 Deactivate All Maps命令98

3.6.19 Update During Spinner Drag命令99

3.6.20 Expert Mode99

3.6.21 Viewport Configuration命令99

3.7 Rendering菜单106

3.7.1 Render命令107

3.7.2 Video Post命令109

3.7.3 Show Iast Rendering命令114

3.7.4 Environment命令114

3.7.5 Make Preview命令114

3.7.6 View Preview命令118

3.7.7 Rename Preview命令119

3.8 Track View菜单119

3.8.1 Open Track View命令119

3.8.2 New Track View命令119

3.8.3 Delete Track View命令120

3.9 Help菜单121

3.9.1 Online Preference命令121

3.9.2 Learning 3D Studio MAX命令121

3.9.3 Additional Help命令121

3.9.4 Connect to Support and Information命令121

3.9.5 About3D Studio MAX命令121

第四章 物体的选择和变换122

4.1 利用Select Object功能选择物体122

4.1.1 Select Object功能介绍122

4.1.2 其他的几种选择区域类型124

4.1.3 交叉模式和窗口模式125

4.2 其他的几种选择模式126

4.2.1 物体名称选择模式126

4.2.2 Edit菜单选择模式127

4.2.3 利用选择集进行选择127

4.3 双重功能选择工具的使用131

4.3.1 几个双重功能选择工具131

4.3.2 利用Select and Move功能选择并移动物体131

4.4 变换物体的基本问题133

4.4.1 变换的特点133

4.4.2 相关的术语和名词134

4.4.3 变换工具介绍134

4.5 轴向固定变换135

4.5.1 轴向固定功能简介135

4.5.2 轴向固定变换135

4.6 坐标系137

4.6.1 坐标系的种类137

4.6.2 World坐标系137

4.6.3 Screen坐标系138

4.6.4 View坐标系140

4.6.5 Local 坐标系141

4.6.6 Pick 坐标系142

4.6.7 Grid坐标系143

4.6.8 Parent坐标系143

4.7 坐标轴心144

4.7.1 坐标轴心的概念144

4.7.2 轴心点的使用144

4.7.3 选择集中心的使用145

4.7.4 坐标轴心的使用146

4.7.5 点物体的使用147

4.8 使用缩放功能147

4.8.1 均匀缩放147

4.8.2 非均匀缩放148

4.8.3 挤压缩放148

第五章 调整器堆栈150

5.1 调整器堆栈的结构150

5.2 调整器堆栈的使用151

5.2.1 Modify命令面板布局151

5.2.2 设置按钮布局152

5.2.3 利用Taper调整器制作动画154

5.2.4 Gizmo调整器155

5.2.5 增加调整器157

5.2.6 改变创建参数158

5.3 编辑堆栈158

5.3.1 编辑堆栈的概念158

5.3.2 编辑堆栈158

5.3.3 显示或者隐藏调整器结果159

5.3.4 关闭调整器159

5.3.5 删除调整器159

5.4 使用空间扭曲连接物体160

5.4.1 空间扭曲连接的作用160

5.4.2 利用空间扭曲建立一个涟漪160

5.4.3 把空间扭曲连接和物体相连161

5.4.4 调整空间扭曲162

5.4.5 观察堆栈变化163

5.5 深入使用调整器堆栈163

5.5.1 改变堆栈列表的排列顺序163

5.5.2 Xform功能器166

5.6 多个物体的调整167

5.6.1 轴心点的使用167

5.6.2 使用关联复制修改功能169

5.6.3 物体的依赖性170

5.6.4 在选择集中调整单个物体171

5.6.5 调整选择集172

5.7 其他调整器的使用173

5.7.1 MAX Standard调整器173

5.7.2 MAX Surface调整器200

5.7.3 MAX Edit 调整器204

5.7.4 MAX Additional 调整器205

5.7.5 World Space Modifiers调整器211

第六章 拷贝、实例拷贝和参考拷贝212

6.1 三种拷贝方法的定义和复制物体212

6.1.1 三种拷贝的定义212

6.1.2 使用这三种拷贝的方法213

6.2 三种拷贝和原物体之间的关系214

6.2.1 利用调整器修改四个物体214

6.2.2 考察堆栈216

6.2.3 调整创建参数217

6.3 深入分析拷贝、实例拷贝和参考拷贝218

6.3.1 分析堆栈218

6.3.2 参考拷贝的特殊性218

第七章 灯光和环境设置220

7.1 建立新场景220

7.1.1 建立一个桌子的基座220

7.1.2 建立桌面221

7.1.3 拉伸桌面222

7.1.4 调整桌面的位置222

7.1.5 编辑曲线222

7.1.6 设定栅格物体223

7.1.7 建立两个平底杯224

7.1.8 把平底杯改为高脚杯剖面225

7.1.9 利用高脚杯剖面建立高脚杯228

7.1.10 把高脚杯变为花瓶229

7.1.11 利用平底杯建立一个碗230

7.1.12 生成灯罩完成场景的建立231

7.1.13 指定材质231

7.2 灯光233

7.2.1 灯光的分类233

7.2.2 泛光灯233

7.2.3 调整环境光235

7.2.4 聚光灯236

7.3 环境设置243

7.3.1 标准雾243

7.3.2 分层雾247

7.3.3 体雾249

7.3.4 体光灯250

第八章 3DS MAX的造型253

8.1 二维造型253

8.1.1 系统提供的所有二维造型253

8.1.2 创建二维造型254

8.2 编辑二维造型中的曲线255

8.2.1 二维造型中的编辑曲线功能255

8.2.2 编辑Vertex(顶点)255

8.2.3 锁定顶点和控制柄256

8.2.4 关于Lock Handle功能及其两个参数258

8.2.5 调整线段260

8.3 复杂二维形体263

8.3.1 利用Star New Shape复选框263

8.3.2 连接形体264

8.3.3 调整线段265

8.4 布尔操作268

8.5 螺旋的使用270

8.5.1 创建一个螺旋形270

8.5.2 完善螺旋形270

8.6 三维造型271

8.6.1 三维造型的种类271

8.6.2 创建和修改形体272

8.7 三维物体的放样造型272

8.7.1 放样的概念和一般方法272

8.7.2 简单的放样272

8.7.3 多个横截面的造型274

8.7.4 曲线路径276

第九章 材质和贴图278

9.1 将材质赋予物体278

9.1.1 材质编辑对话框278

9.1.2 对话框中的图标按钮279

9.1.3 赋予物体材质281

9.2 热材质和冷材质282

9.2.1 热材质和冷材质的概念282

9.2.2 把热材质变为冷材质282

9.3 使用材质库283

9.3.1 材质/贴图浏览器283

9.3.2 材质库的使用283

9.4 基本参数285

9.4.1 修改环境反射色、漫反射色和镜面反射色285

9.4.2 设置颜色286

9.4.3 保存新材质287

9.4.4 渲染场景设置287

9.4.5 设置明暗度288

9.4.6 设置光亮度289

9.4.7 其他属性289

9.5 扩展属性291

9.5.1 设置线框参数291

9.5.2 设置材质的不透明度292

9.5.3 设置材质透明294

9.6 复合材质294

9.6.1 复合材质的几种类型294

9.6.2 双面材质295

9.6.3 对材质层次树的设置295

9.6.4 创建混合材质297

9.6.5 创建多重材质297

9.7 贴图坐标301

9.7.1 设置贴图坐标301

9.7.2 修改贴图坐标303

9.7.3 UVW贴图坐标304

9.7.4 镜像和平铺贴图305

9.7.5 UVW Map调整器的圆柱贴图方式305

9.7.6 其他贴图方式306

9.7.7 从材质库中获取贴图306

9.8 子物体贴图307

9.9 贴图类型307

9.9.1 各种属性贴图307

9.9.2 凹凸贴图307

9.9.3 镜面反射贴图308

9.9.4 其他的几种贴图类型309

第十章 轨迹窗310

10.1 动画制作的基本过程310

10.2 轨迹窗312

10.2.1 轨迹窗312

10.2.2 层次树的特点313

10.2.3 功能曲线313

10.2.4 功能曲线的切线316

10.2.5 编辑关键点制作挤压动画317

10.3 加入声音319

10.3.1 利用节拍器319

10.3.2 利用声霸卡319

10.3.3 调节背景音乐320

10.4 创建沿路径的动画320

10.4.1 创建沿路径动画的基本方法320

10.4.2 创建沿路径运动的动画321

第十一章 动画制作325

11.1 层级和正向运动325

11.1.1 层级和类型325

11.1.2 物体的连接326

11.2.3 正向运动328

11.2 反向运动328

11.2.1 反向运动的设置和测试328

11.2.2 创建反向运动动画的两种方法329

11.2.3 交互式反向运动的建立330

11.2.4 应用式反向运动的建立330

11.2.5 反向运动中的其他问题334

11.3 功能曲线和控制器334

11.3.1 功能曲线334

11.3.2 动画控制器337

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