《Softimage 3D完全攻略》求取 ⇩
作者 | 崔东灿编著;美工社翻译 编者 |
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出版 | 北京:中国青年出版社 |
参考页数 | 325 ✅ 真实服务 非骗流量 ❤️ |
出版时间 | 1999(求助前请核对) 目录预览 |
ISBN号 | 750063496X — 违规投诉 / 求助条款 |
PDF编号 | 88427898(学习资料 勿作它用) |
求助格式 | 扫描PDF(若分多册发行,每次仅能受理1册) |
导入篇3
第一章 Softimage界面3
第二章 初试Softimage38
实例篇51
第一部分 Model模块51
第一章 制作书桌51
标准形(Primitive)51
标记点(Tag point)51
变换(Transformafion):Scaling、Rotation、Translation51
复制(Duplicate)51
第二章 制作波斯菊59
复制(Duplicate)59
转换成面(Convert to face)59
标准形模型(Primitive model)59
NURBS加权(NURBS Weight)59
第三章 制作灯泡64
绕转(Revolution)64
基本材质的使用64
静态模糊(Static Blur)64
第四章 制作旗帜74
四边法(Four sided)74
指定材质74
指定纹理(UV贴图)74
第五章 制作齿轮82
转换成面(Convert to face)82
附合洞(Attach Hole)82
挤出(Extrude)82
倒角(Bevel)82
第六章 制作弹簧1和288
复制(Duplicate)88
层叠(Skin)88
挤出(Extrusion)88
冻结(Freeze)88
第七章 制作波音74798
层叠(Skin)98
对称(Symmetr)98
第八章 制作过山车轨道103
在路径上挤出(Extrusion on path)103
用动画进行复制(Duplication From Animation)103
第九章 制作怪兽腿113
泥塑建模(Meta-Clay Modeling)113
Meta-Clay模型转换成多边形模型113
第十章 制作直升机119
多边形的复制(Polygon Duplicate)119
多边形的变换(Polygon Transformafion)119
第二部分 Motion模块131
第一章 海星131
标记点(Tag Point)131
了解造型动画(Shape Animation)的基本概念131
第二章 挖土机136
了解层级构造(Hierarchy)136
通过Rotation制作动画136
了解功能曲线(Function Curve)136
第三章 跳舞的牛奶盒147
使用Subdivison(细分)147
矩阵(Lattice)动画147
第四章 弹动的弹簧157
显式平移(Explicit Translation)关键帧的存储157
缩放关键帧的存储157
了解功能曲线(Function curve)157
第五章 标题动画166
摄像机动画166
活用Text用功能166
转换成面(Convert to Face)166
第六章 探照灯动画174
位置约束(Position Constraint)174
方向约束(Direction Constraint)174
了解层级构造的关系174
第七章 爬行的蛇183
用曲线进行变形(Deformafion by Curve)183
保存变形关键帧183
第八章 过山车动画188
拾取路径与约束方向188
摄像机的路径动画188
第九章 波浪动画195
波浪(wave)效果195
第十章 活塞运动202
应用约束位置(Constraint position)202
应用约束方向(Constraint direction)202
第十一章 复杂的机器内部210
利用表达式(Expression)指定物体之间的关系210
第十二章 造型动画219
造型动画(Shape Animation)219
在Fcurve窗口中调整造型加权(Shape Weight)219
第三部分 Actor模块229
第一章 跳舞的波斯菊229
层级229
骨骼(Skeleton)和层叠(Skin)229
骨骼动画229
第二章 循环行走1236
了解Skeleton的构造236
反向动力学(Inverse Kinematic)236
约束(Constraint)236
第三章 循环行走2249
应用Constraint(约束)与Parent(父体)的层级结构249
第四部分 Matter模块265
第一章 制作霓虹灯265
静态模糊(Static Blur)265
保存材质关键帧265
第二章 制作建筑物272
贴图的缩放272
使用Luminosity贴图272
第三章 制作大型电子屏幕279
应用Sequence image mapping(序列图像贴图)279
第四章 制作篮球架284
应用透明贴图(Transparency Mapping)284
定义纹理贴图法(Texture Mapping)284
第五章 波音747纹理贴图291
Luminosity贴图291
Stencil贴图291
第六章 我家后院300
光源的设置300
指定阴影300
利用凹凸贴图(Bump Map)300
第五部分 Tools模块315
第一章 Rotoscope与合成315
利用Rotoscope技法的前景动画315
利用Layer(层)的Composite合成315
附录:相关插入模块(plug-ins)部分323
1999《Softimage 3D完全攻略》由于是年代较久的资料都绝版了,几乎不可能购买到实物。如果大家为了学习确实需要,可向博主求助其电子版PDF文件(由崔东灿编著;美工社翻译 1999 北京:中国青年出版社 出版的版本) 。对合法合规的求助,我会当即受理并将下载地址发送给你。
高度相关资料
- Softimage 3D 设计指南
- 1998 北京:机械工业出版社
- 大法师 完全攻略
- 万方数据电子出版社
- 万王之王 完全攻略
- 北京腾图电子出版社
- Softimage 3D从入门到精通
- 1999 北京:北京希望电脑公司;北京:北京希望电子出版社
- 陈独秀印象
- 1997 上海:学林出版社
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