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导入篇3

第一章 Softimage界面3

第二章 初试Softimage38

实例篇51

第一部分 Model模块51

第一章 制作书桌51

标准形(Primitive)51

标记点(Tag point)51

变换(Transformafion):Scaling、Rotation、Translation51

复制(Duplicate)51

第二章 制作波斯菊59

复制(Duplicate)59

转换成面(Convert to face)59

标准形模型(Primitive model)59

NURBS加权(NURBS Weight)59

第三章 制作灯泡64

绕转(Revolution)64

基本材质的使用64

静态模糊(Static Blur)64

第四章 制作旗帜74

四边法(Four sided)74

指定材质74

指定纹理(UV贴图)74

第五章 制作齿轮82

转换成面(Convert to face)82

附合洞(Attach Hole)82

挤出(Extrude)82

倒角(Bevel)82

第六章 制作弹簧1和288

复制(Duplicate)88

层叠(Skin)88

挤出(Extrusion)88

冻结(Freeze)88

第七章 制作波音74798

层叠(Skin)98

对称(Symmetr)98

第八章 制作过山车轨道103

在路径上挤出(Extrusion on path)103

用动画进行复制(Duplication From Animation)103

第九章 制作怪兽腿113

泥塑建模(Meta-Clay Modeling)113

Meta-Clay模型转换成多边形模型113

第十章 制作直升机119

多边形的复制(Polygon Duplicate)119

多边形的变换(Polygon Transformafion)119

第二部分 Motion模块131

第一章 海星131

标记点(Tag Point)131

了解造型动画(Shape Animation)的基本概念131

第二章 挖土机136

了解层级构造(Hierarchy)136

通过Rotation制作动画136

了解功能曲线(Function Curve)136

第三章 跳舞的牛奶盒147

使用Subdivison(细分)147

矩阵(Lattice)动画147

第四章 弹动的弹簧157

显式平移(Explicit Translation)关键帧的存储157

缩放关键帧的存储157

了解功能曲线(Function curve)157

第五章 标题动画166

摄像机动画166

活用Text用功能166

转换成面(Convert to Face)166

第六章 探照灯动画174

位置约束(Position Constraint)174

方向约束(Direction Constraint)174

了解层级构造的关系174

第七章 爬行的蛇183

用曲线进行变形(Deformafion by Curve)183

保存变形关键帧183

第八章 过山车动画188

拾取路径与约束方向188

摄像机的路径动画188

第九章 波浪动画195

波浪(wave)效果195

第十章 活塞运动202

应用约束位置(Constraint position)202

应用约束方向(Constraint direction)202

第十一章 复杂的机器内部210

利用表达式(Expression)指定物体之间的关系210

第十二章 造型动画219

造型动画(Shape Animation)219

在Fcurve窗口中调整造型加权(Shape Weight)219

第三部分 Actor模块229

第一章 跳舞的波斯菊229

层级229

骨骼(Skeleton)和层叠(Skin)229

骨骼动画229

第二章 循环行走1236

了解Skeleton的构造236

反向动力学(Inverse Kinematic)236

约束(Constraint)236

第三章 循环行走2249

应用Constraint(约束)与Parent(父体)的层级结构249

第四部分 Matter模块265

第一章 制作霓虹灯265

静态模糊(Static Blur)265

保存材质关键帧265

第二章 制作建筑物272

贴图的缩放272

使用Luminosity贴图272

第三章 制作大型电子屏幕279

应用Sequence image mapping(序列图像贴图)279

第四章 制作篮球架284

应用透明贴图(Transparency Mapping)284

定义纹理贴图法(Texture Mapping)284

第五章 波音747纹理贴图291

Luminosity贴图291

Stencil贴图291

第六章 我家后院300

光源的设置300

指定阴影300

利用凹凸贴图(Bump Map)300

第五部分 Tools模块315

第一章 Rotoscope与合成315

利用Rotoscope技法的前景动画315

利用Layer(层)的Composite合成315

附录:相关插入模块(plug-ins)部分323

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