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第一章概论1

一、Autodesk Animator软硬件环境介绍1

(一)软件配置1

(二)硬件配置1

(三)安装2

二、基本介绍2

(一)绘画4

(二)动画6

三、启动Autodesk Animator6

(一)菜单7

(二)面板9

(三)绘画屏幕11

(四)提示信息11

(五)键盘输入区11

四、图画制作12

(一)画图12

(二)工具及颜料13

(三)颜色选择19

(四)图形的保存22

(五)制作传统动画24

五、自动动画——时序绘图27

(一)画面制作28

(二)随时间转动29

(三)时间颜料30

(四)存储影片30

六、变形插画31

(一)设置起始形状32

(二)设置结束形状32

(三)制作插画33

(四)更新影片34

(五)视觉效果34

(一)颜色循环36

七、颜色动画36

(二)在时间模式下循环37

(三)计算画面37

(四)循环绘图38

(五)取回原颜色组39

第二章主屏幕面版41

一、面板按钮41

(一)主面板名称按钮41

(二)屏幕控制按钮41

二、画面图像42

(一)画面面板43

(二)时间选择面板46

(三)方式按钮50

(四)画笔按钮51

(五)颜色槽和色框51

(六)工具槽52

(七)颜料槽57

第三章图案63

一、图案缓冲区63

(一)剪、贴及移动63

(二)取得一个图案64

(二)更换底色65

(一)底色的透明性65

二、底色65

(三)里层粘贴66

(四)旋转粘贴67

(五)使用移动工具67

三、交换屏幕68

(一)使用擦拭颜料69

(二)使用放大钮69

(三)交换及观看交换屏幕70

(四)镜像70

(一)做仿线74

一、仿线74

第四章插画74

(二)张力、连续性和斜度75

二、插画操作76

(一)三种原画形状76

(二)插画功能表76

(三)制作插画78

三、动画区段79

(一)区段棒80

(二)选择画面模式81

(三)区段插画82

(一)一个动画范例84

第五章视觉面板84

一、动画范例及画面制作84

(二)制作画面及存储85

二、四种图形元素86

(一)影片元素86

(二)图案元素88

(三)多边形元素90

(四)仿线元素90

三、鱼图案的视觉效果91

(二)制作背景网格92

(一)使用面板控制92

(三)定鱼的位置93

四、视觉移动94

(一)清除轨迹94

(二)鼠标移动95

五、视觉旋转96

(一)旋转/转动滑块按钮97

(二)设置旋转中心97

(三)鼠标旋转98

(一)放大/缩小滑块99

六、视觉缩放99

(二)鼠标缩放100

七、视觉路径101

(一)仿线路径101

(二)多边形路径102

(三)自由路径103

(四)计时路径104

八、复合动作105

(一)旋转105

(四)加上移动106

(五)结果106

(三)加上路径106

(二)加上缩放106

(六)继续移动107

九、设置107

(一)第一个移动108

(二)使用继续移动108

(三)清除轨迹109

十、纸牌翻转110

(一)第一个翻转110

(二)第二个翻转111

(三)鱼图案翻转112

(四)基本纸牌翻转步骤114

第六章组合、连接与颜色116

一、组合与连接116

(一)组合116

(二)数字先生116

(三)加入自己的名字118

(四)连接119

(五)使用宏记录器121

(六)底色组合122

(七)连接时的镜头变换122

(八)循环效果124

(十)使用宏连接命令125

(九)有阴影的数字先生125

(十二)组合各层126

(十一)载入阴影及留白126

(十三)计划做影片127

二、颜色129

(一)选取颜色129

(二)改变色值133

(三)调整颜色137

(四)颜色相合140

(五)剪贴颜色143

一、抽换颜色145

第七章其他工具和功能145

(一)单色抽色146

(二)区域抽色146

(三)颜色组抽色147

二、颜色寄存器与色值148

(一)相近色抽色149

(二)相近的程度149

(三)瓦片颜料150

三、文字与标题151

(一)写字工具151

(二)字体152

(三)标题面板153

(四)上卷153

(五)横卷154

四、留白155

(一)用颜料制作留白155

(二)使用留白156

(三)在屏幕上裁剪留白157

五、专题——阴影158

(一)元素组合158

(二)背景制作159

(三)静态试验160

(四)利用留白表现真实感161

(五)存储留白162

六、产生动画162

(一)制作视觉移动163

(二)第一阶段着色163

(三)设置偏移量164

(四)最后阶段着色165

(五)存储新增的文件166

附录 一个动画制作的实例167

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