《动画CAD》求取 ⇩

第一部分动画基础2

第一章 计算机动画基础2

第一节 传统动画2

第二节 计算机动画5

第三节 虚拟世界与真实世界8

第四节 计算机图象31

第二章 动画CAD的硬件配置及软件选择48

第一节 基本硬件49

第二节 扩展硬件49

第三节 软件分类52

第四节 软件选择53

第二部分动画制作56

第三章 三维动画制作基础56

第一节 3DS的界面56

第二节 制作虚拟物体的截面——2D Shaper61

第三节 连接截面形成的物体——3D Lofter65

第四节 修改物体、装饰虚拟世界——3D Editor72

第五节 让物体运动起来——Keyframer操作93

第六节 创造及使用虚拟材质——Material Editor125

第七节 3DS 4.0 Ipas程序选粹142

第一节 Animator Pro软件概述159

第四章 二维动画软件在三维动画软件中的应用159

第二节 Animator Studio软件的特点166

第三节 二维动画在三维动画中的应用168

第五章 动画特技软件172

第一节 Cmorph的应用172

第二节 Winimages:Morph与Winimages:F/X176

第六章 绘画程序的使用189

第一节 Photo Styler概述189

第二节 Photo Styler的使用方法191

第一节 Auto CAD的使用215

第七章 描绘程序的使用215

第二节 CorelDraw的使用与动画三维软件的交流218

第八章 动画音乐制作(MIDI)236

第一节 MIDI概述236

第二节 MIDI制作253

第三节 图象与声音的融合283

第九章 动画传输289

第一节 压缩图象文件290

第二节 硬件准备310

第三节 使用Internet的图象与声音资源316

附录常用的声音和图象资源327

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