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前言1

0.1 三维软件概论1

0.2 3D Studio软件简介1

0.3 3D Studio的应用3

0.4 本书的约定5

第一章 3DS入门6

1.1 快速浏览6

1.1.1 建立物体7

1.1.2 设定材料9

1.1.3 加上光源10

1.1.4 加上摄影机11

1.1.5 储存3D画面12

1.1.6 着色静态画面13

1.1.7 使用关键画面产生器13

1.2 建立3D画面17

1.2.1 系统重置17

1.2.2 建立圆桌面18

1.2.3 制作高脚杯25

1.2.4 建立半圆的锅盖32

1.2.5 建立与设定材料33

1.2.6 建立光源与摄影机36

1.2.7 着色视图36

1.2.8 加上聚光灯37

第二章 二维造型程序41

2.1 建立多边形41

2.2 2D的基本图形43

2.3 改变形状44

2.4 调整线段49

2.5 调整多边形50

2.6 连接多边形51

2.7 公用轴与自用轴55

2.8 拷贝多边形57

2.9 制作花朵58

2.10 使用选择项59

第三章 三维放样程序62

3.1 基本元素62

3.1.1 多边形与物体62

3.1.2 建立圆柱体62

3,1.3 储存3D画面69

3.2 改变路径以及使用多重造型70

3.2.1 使用多重造型70

3.2.2 改变路径的形状73

3.3 变形工具73

3.3.1 改变比例78

3.3.2 扭曲变形81

3.3.3 改变轴向位置的变形82

3_3.4 产生斜角的变形84

3.4 拟合工具86

3.4.1 打开对称键86

3.4.2 关闭对称键88

3.4.3 拟合图形的范例90

第四章 三维编辑程序91

4.1 三维造型91

4.1.1 产生方盒子91

4.1.2 使用结构定位92

4.1.3 建立半球体92

4.1.4 3D的指向93

4.1.5 3D的元素94

4.1.6 画面着色96

4.1.7 改变物体的显示方式97

4.1.8 隐藏图形101

4.1.9 调整物体及视角103

4.2 布尔运算109

4.2.1 并集109

4.2.2 交集110

4.2.3 差集113

第五章 材料编辑器120

5.1 选择显示模式120

5.2 选择材料资料库121

5.3 输入材料121

5.4 材料的阴影、散射和镜反射的性质122

5.5 改变颜色123

5.6 改变亮度125

5.7 储存材料与更新资料库125

5.8 着色的方式126

5.9 透明度127

5.10 双面材料127

5.11 智能型透明度效果127

5.12 改变透明度128

5.13 发光材料129

5.14 使用贴图129

5.15 纹理贴图130

5.16 不透明贴图131

5.17 混合贴图方式131

5.18 凹凸贴图131

5.19 反射贴图132

5.20 建立新的资料库134

第六章 着色投影135

6.1 着色、阴影和环境135

6.1.1 光滑方式的着色投影135

6.1.2 着色的方式137

6.1.3 材料着色的方式139

6.1.4 设定光滑面的组群140

6.1.5 聚光灯与阴影处理143

6.1.6 阴影处理的属性146

6.1.7 会发光的材料146

6.1.8 大气效果:光源距离以及雾效果147

6.2 贴图150

6.2.1 贴图的轴向与种类150

6.2.2 设定物体的贴图轴向151

6.2.3 3种方式的贴图座标152

6.2.4 改变贴图的轴方向153

6.2.5 印图方式与瓷砖方式155

6.2.6 在非平面物体上的平面贴图157

6.2.7 不透明、凹凸以及反射贴图158

6.2.8 贴图座标的延伸161

6.2.9 自动反射型贴图164

6.4 着色的参数169

6.4.1 着色锯齿状的画面170

6.4.2 反锯齿状值171

6.4.3 加速模式171

6.4.4 贴图过滤器171

6.4.5 改善反射贴图172

6.4.6 调整阴影部分173

第七章 动画173

7.1 关键画面产生器173

7.1.1 球体与方块体174

7.1.2 用位移键移动球体174

7.1.3 用比例键压缩球体176

7.1.4 用旋转键旋转方块体178

7.1.5 使用Alt键180

7.1.6 摄影机键的使用180

7.1.7 产生预视的动画文件181

7.2 层次式的连结181

7.2.1 家庭式的树状结构182

7.2.2 机械手182

7.2.3 使机械手产生动作187

7.2.4 重复动画188

7.2.5 释放连结的轴向方式188

7.2.6 产生拷贝的物体189

7.2.7 使用虚拟物体190

7.3 相互关系的连结与变形191

7.3.1 复制连结的关系191

7.3.2 继承式的连结方式195

7.3.3 变形的物体199

7.4 爆炸特技204

7.4.1 使用图素爆炸命令204

7.4.2 使用H键来连结205

7.4.3 改变虚拟体的比例205

7.4.4 使用H键来改变比例205

7.5 建筑的动画206

7.5.1 输入DXF文件207

7 5.2 制作建筑动画210

7 6 动画录像的制作213

7.6.1 预备工作214

7.6.2 使用Alpha通道214

7.6.3 复合两张图像215

764 制作电影219

第八章 IPAS外部支持程序225

8.1 使用AXP程序225

8.1.1 改变物体的属性226

8.1.2 让龙卷风动起来227

8.2 使用PXP程序227

8.2.1 使用Grids程序228

8.2.2 涟漪形盒子228

8.2.3 让涟漪动起来231

8.2.4 制造波浪233

8.3 使用SXP程序234

8.3.1 使用Wood.sxp产生花纹235

8.3.2 改变SXP花纹的大小比例236

8.3.3 布尔运算和SXP236

8.3.4 物体的自用轴237

8.3.5 改变SXP的设定238

8.3.6 使用Dents.sxp产生凹凸239

8.3.7 将SXP文件制作成动画241

附录A 3D Studio的安装243

A.1 系统基本配置243

A.2 安装3D Studio243

A.3 配置3DS.SET245

A.4 ADI驱动程序与外设254

A.5 “创造世界的工具”光盘片260

附录B 图像区菜单指令对照表261

B.1 二维造型程序(2D Shaper)图像区菜单指令261

B.2 三维放样程序(3D Lofter)图像区菜单指令262

B.3 三维编辑程序(3D Editor)图像区菜单指令263

B.4 关键画面产生器(Keyframer)图像区菜单指令264

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