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第1章 用Animation:Master讲故事1

1.1每个人都有故事可讲1

1.2 什么是故事1

1.3 故事的重要性2

1.4 使用故事板4

1.5 在动画实现过程中进行预测4

1.6 小结4

第2章 Animation:Master的核心概念5

2.1项目工作区6

2.2 Properties面板7

2.3 窗口工作区8

2.4 状态栏9

2.5 下拉菜单10

2.6 工具栏20

2.7 Libraries(数据库)21

2.8 界面21

2.9 样条24

2.10 小结25

第3章 造型基础26

3.1用放样工具构造简单角色的模型26

3.2 用整体构造方法造型37

3.3 创建一个整体式的四足动物50

3.4 小结57

第4章 高级造型58

4.1 钩接的工作原理58

4.2 用钩接造型63

4.3 解决表面褶皱问题78

4.4 制作人的面孔83

4.5 创建人的眼睛模型105

4.6 创建人的身体模型108

4.7小结117

第5章 机械造型118

5.1建筑物的造型118

5.2 飞机的造型122

5.3 太空船造型127

5.4 小结134

第6章 在模型上添加纹理135

6.1使用基本属性135

6.2 对Killer Bean作曲面着色138

6.3 理解三维纹理141

6.4 材质技术148

6.5 创建材质库155

6.6 小结156

第7章印花157

7.1 印花的类型157

7.2 印花技术166

7.3 在印花中使用Alpha通道174

7.4 创建印花的技巧174

7.5 纹理贴图的其他方法177

7.6 小结178

8.2 约束的类型179

8.1 了解约束179

第8章约束179

8.3 使用多个约束194

8.4 对约束进行动画处理197

8.5 目标骨骼199

8.6 小结199

第9章 骨骼200

9.1 了解关节200

9.2 骨骼的层次结构204

9.3 骨骼的标准命名习惯205

9.4 将两足动物骨骼化206

9.5将四足动物骨骼化211

9.6 布尔操作214

9.7 小结217

第10章 路径动画218

10.1简单的平移运动218

10.2 创建简单的路径219

10.3 高级的路径动画223

10.4 控制沿路径的动画226

10.6 小结228

第11章 创建动作229

11.1创建骨骼动作229

11.2 创建肌肉动作239

11.3 姿势(Poses)241

11.4 创建姿势241

11.5 嘴唇的同步运动243

11.7 小结247

11.6 动作库247

第12章 环境249

12.1环境的构成249

12.2 创建简单的环境249

12.3 复杂的环境253

12.4 小结272

第13章 做一个好导演273

13.1影片的定位和气氛273

13.2 相机273

13.3 照明276

13.4 雾和背景色281

13.5 运动模糊282

13.6 小结283

第14章 渲染284

14.2 掌握最终输出286

14.3 Alpha缓冲器288

14.4 运动模糊289

14.5小结290

第15章 合成291

15.1 数字合成技术291

15.2 Multiplane的界面293

15.3 分层动画298

15.4多图层动画298

15.5 Effects示例301

15.6 小结304

本书选配光盘305

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