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第一章 Poser 3简介1

1.1 欢迎进入Poser 3世界1

1.1.1 人体及动物体态模型1

1.1.2 仿真人体运动动画1

1.1.3 平面、三维工作者的工作利器1

1.1.4 Poser 3的新特性1

目录1

1.2 Poser 3的整体概述2

1.2.1 视图窗口2

1.2.2 摄像机控制器3

1.2.6 系数调节板4

1.2.8 动画控制器4

1.2.7 资料板4

1.2.5 编辑工具4

1.2.4 视图窗口预览模式控制器4

1.2.3 灯光控制器4

1.2.9 动画调节板5

1.2.10 菜单栏5

第二章 Poser 3基础6

2.1 Poser 3整体界面设置6

2.1.1 Document Preference(视图设置)6

2.1.2 Interface Preference(界面设置)6

2.2 设置工作空间7

2.2.1 改变控制器和视图窗口的位置7

2.2.2 改变工作空间的背景色7

2.2.3 改变工作空间的背景图案7

2.2.4 UI记忆器7

2.2.5 设置视图窗口8

2.3.3 选择类别10

2.3.2 改变资料板大小10

2.3 向工作室中放置一个动画对象10

2.3.1 显示资料板10

2.3.4 替换工作室中的模型11

2.3.5 向工作室中添加一个模型11

2.3.6 向资料板中回存信息11

2.3.7 删除资料板中的信息12

2.3.8 编辑资料板12

2.4 观察操作对象12

2.4.1 选择脸部摄像机12

2.4.2 选择手部摄像机12

2.4.3 观察整个物体对象12

2.4.4 飞旋视图13

2.5 保存摄像机的位置13

2.6 预览操作对象13

2.6.1 选择一种显示风格13

2.7.2 使用菜单功能进行选择16

2.7.1 使用编辑工具在视图窗口中选择16

2.6.2 应用显示风格16

2.7 选择身体部位16

2.8 把对象粘贴到背景图17

2.8.1 粘贴对象到背景图17

2.8.2 清除粘贴的背景图17

2.9 隐藏对象17

2.10 辅助工具17

2.10.1 Ground Plane(地平面)17

2.10.2 Head Lengths(头长等线)18

2.10.3 Horizon Line(水平线)18

2.10.4 Hip-Shoulder Relationship(臂肩关系线)18

2.10.5 Vanishing Lines(消失线)18

2.13.2 输出文件19

2.13.1 输入内容19

2.13 输入和输出19

2.11.2 恢复元素到默认状态19

2.11.1 恢复操作19

2.11 编辑19

2.12 Print(打印)19

2.14 保存和关闭20

2.14.1 保存文件20

2.14.2 另存为20

2.15 退出Poser 320

第三章 实例练习21

3.1 开始21

3.1.1 变更模型对象21

3.1.2 加入另外的模型23

3.1.3 观察操作对象23

3.2 编辑和调整25

3.2.1 使用编辑工具进行编辑调整25

3.1.4 变更显示选项25

3.2.2 使用系数调节板进行调节28

3.3 调节手势30

3.3.1 使用预先制作的手势30

3.3.2 使用系数调节板31

3.4 调整脸部表情33

3.4.1 观察脸部33

3.4.2 制作脸部表情34

3.5 辅助物体34

3.5.1 加入辅助物体34

3.5.2 编辑一个辅助物体35

3.5.3 设置辅助物体的父对象36

3.6 灯光37

3.6.1 定位灯光37

3.6.2 变更灯光的颜色38

3.7.1 创建一个动画39

3.7 动画39

3.7.2 基础动画40

3.7.3 使用预设进行动画制作42

3.8 高级动画45

3.8.1 绘制一个行走路径45

3.8.2 设计一个行走动作47

3.9 表面材质48

3.10 渲染50

3.10.1 渲染一幅图像50

3.10.2 渲染一个动画51

第四章 姿态调节53

4.1 姿态调节与摄像机视图53

4.2 姿态和资料板53

4.3 关于位移和反向运动学53

4.3.1 位移53

4.3.2 反向运动学(IK)54

4.4 运动界限55

4.4.1 打开和关闭运动界限55

4.4.2 调整运动界限的范围55

4.5 创建对象层级关系56

4.6 调节姿态57

4.7 使用编辑工具57

4.7.1 Rotate Tool(旋转工具)58

4.7.2 Twist Tool(扭曲工具)61

4.7.3 Translate/Pull Tool(移动/推拉工具)62

4.7.4 Translate In/Out(内外移动工具)62

4.7.5 Chain Break(打断连接工具)63

4.8 使用系数调节板63

4.8.1 Twist(扭曲)63

4.8.5 对整个身体进行调节64

4.8.4 Front-Back(前后运动)64

4.8.2 Side-Side(向轴运动)64

4.8.3 Turn(翻转)64

4.9 Symmetry(对称)65

4.10 Drop To Floor(落向地面)66

4.11 元素属性选项66

4.11.1 对某一部位变更属性67

4.11.2 关于弯曲变形67

4.12 调节手姿67

4.12.1 锁定手姿67

4.12.2 使用系数调节板68

4.12.3 使用手部模型68

4.12.4 使用设置好的手姿68

4.14 调节面部表情69

4.14.1 使用系数调节板69

4.14 调节动物70

4.14.2 调节眼球70

4.14.3 发音的面部表情70

4.16 保存姿态71

4.16.1 向资料板中储存姿态或动画71

4.16.2 使用姿态记忆器72

4.18 从资料板中调用一个姿态72

第五章 体态造型73

5.1 总体特性74

5.1.1 体态类型74

5.1.2 替换体态模型74

5.1.3 Genitalia75

5.1.4 身体高度75

5.2 单一身体部位的造型75

5.3 对整个人体进行比例缩放76

5.2.3 Symmetry(对称)76

5.2.2 使用系数调节板76

5.2.1 使用造型工具76

5.4 身体属性77

5.5 把体态造型回存到资料板中77

第六章 辅助物体78

6.1 加入头发78

6.2 加入和导入辅助物体79

6.2.1 使用资料板中的辅助物体79

6.2.2 导入辅助物体79

6.3 删除辅助物体80

6.4 编辑辅助物体80

6.4.1 移动、旋转、缩放辅助物体80

6.5 辅助物体的基点80

6.7 辅助物体的颜色以及表面材质81

6.6 辅助物体的属性81

6.8 设置辅助物体的父对象82

6.9 使用辅助物体替换某一身体部位83

第七章 摄像机85

7.1 摄像机和视图85

7.1.1 主摄像机和姿态摄像机86

7.1.2 手部摄像机和脸部摄像机86

7.1.3 轨道摄像机86

7.1.4 正交摄像机87

7.1.5 飞旋摄像机87

7.2 选择摄像机87

7.3 调整视图88

7.3.1 使用摄像机位置控制器89

7.3.2 比例控制器和滚动控制器90

7.3.3 使用摄像机系数调节板90

7.5.1 向资料板中保存信息91

7.5 保存摄像机的位置信息91

7.4 摄像机属性设置91

7.5.2 向摄像机记忆器中保存姿态92

7.5.3 调用储存到记忆器中的姿态92

第八章 灯光93

8.1 灯光的工作方式93

8.2 灯光属性93

8.3 调整灯光的照明角度94

8.3.1 使用灯光控制器94

8.3.2 使用灯光指示器94

8.3.3 使用系数调节板调整灯光95

8.4 灯光的颜色95

8.5 使用阴影96

8.6 保存灯光设置97

9.1.1 身体动画98

9.1 什么可以制作成动画98

第九章 动画制作98

9.1.2 手部动画99

9.1.3 面部动画99

9.1.4 辅助物体动画100

9.2 制作动画101

9.2.1 关键帧101

9.2.2 使用动画背景102

9.2.3 时间滑杆102

9.2.4 记录关键帧103

9.2.5 添加或删除关键帧103

9.3 编辑动画104

9.3.1 显示动画板104

9.3.2 观察物体对象层级列表105

9.3.3 在时间区内编辑关键帧106

9.3.4 浏览关键帧108

9.3.5 移动和复制关键帧109

9.3.6 对关键帧重新定时110

9.4 高级动画编辑111

9.4.1 不同的插值计算111

9.4.2 编辑插值曲线板关键帧插值112

9.5 使人物行走起来114

9.5.1 创建行走路径114

9.5.2 设计一个行走动作115

9.5.3 应用行走116

第十章 表面材质118

10.1 应用表面材质118

10.1.3 对主物体某部位应用贴图119

10.1.5 对主物体应用凹凸贴图119

10.1.4 对辅助物体应用贴图119

10.1.2 关闭物体的表面材质119

10.1.1 选择编辑对象119

10.1.6 创建一个自定义的凹凸贴图120

10.1.7 使用贴图模板121

10.1.8 对主物体应用纹理贴图122

10.1.9 创建一个自定义的纹理贴图123

10.2 设置物体的颜色和高光124

10.3 阴影色124

第十一章 渲染125

11.1 渲染设置125

11.1.1 显示渲染对话框125

11.1.2 设置渲染图像目的地126

11.1.3 选择渲染的背景127

11.1.4 设置表面细节127

11.2 渲染一幅图像127

11.3 渲染一个动画129

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