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第1章 3ds max 7概述1

1.1 3ds max简介1

1.2 3ds max 7版的新增功能2

1.2.1 界面和基本操作2

1.2.2 多边形建模功能的增强3

1.2.3 材质与贴图4

1.2.4 渲染6

1.2.5 新增动画功能6

1.3 三维之路8

1.3.1 技术与艺术8

1.3.2 三维业界特点8

1.4 本章小结8

第2章 界面、视图、菜单与命令8

2.1 概述9

2.1.1 标题栏10

2.1.2 菜单栏10

2.1.3 视图区10

2.2 主界面快捷键操作12

2.3 3ds max坐标详解15

2.3.1 世界坐标系统15

2.3.2 屏幕坐标系统16

2.3.3 视图坐标系统17

2.3.4 局部坐标系统17

2.3.5 万向坐标系统17

2.3.6 拾取坐标系统17

2.3.7 父对象坐标系统18

2.3.8 栅格坐标系统18

2.4 对象轴心18

2.5 本章小结18

第3章 操作速查19

3.1 关于对象的操作19

3.1.1 3ds max赋予物体的名称和颜色19

3.1.2 如何选择物体20

3.1.3 物体变换22

3.1.4 复制物体26

3.1.5 镜像对象26

3.1.6 阵列27

3.1.7 定位与对齐28

3.1.8 捕捉31

3.1.9 对齐32

3.2 编辑初步35

3.2.1 修改器35

3.2.2 参数化修改器37

3.3 “自由形式变形器”修改器50

3.3.1 FFD参数设置50

3.4 本章小结52

第4章 二维和三维图形53

4.1 造型基础——基本三维几何体53

4.1.1 标准三维几何体的创建方法53

4.1.2 长方体54

4.1.3 球体55

4.1.4 半球56

4.1.5 圆环57

4.1.6 茶壶58

4.1.7 其他基本三维模型59

4.2 扩展基本体62

4.2.1 异面体62

4.2.2 切角长方体64

4.2.3 环形结65

4.2.4 环形波67

4.2.5 软管68

4.2.6 圆柱类扩展基本体69

4.2.7 其他扩展几何体71

4.3 创建二维图形71

4.3.1 样条线71

4.3.2 弧73

4.3.3 文本74

4.3.4 截面75

4.3.5 星形76

4.3.6 螺旋线76

4.3.7 其他二维几何体77

4.4 编辑二维图形79

4.4.1 子层次79

4.4.2 调整曲线节点类型80

4.4.3 软选择81

4.4.4 几何操作82

4.5 从二维图形到三维物体86

4.5.1 挤出86

4.5.2 车削87

4.5.3 放样89

4.5.4 变形卷展栏90

4.6 本章小结95

第5章 建模精解96

5.1 复合物体96

5.1.1 物体的变形96

5.1.2 散布复合物体97

5.1.3 一致复合物体100

5.1.4 连接开放物体101

5.1.5 图形合并102

5.1.6 布尔运算103

5.1.7 地形复合物体104

5.1.8 网格化105

.5.2 编辑网格107

5.2.1 编辑网格修改器层次107

5.2.2 平滑编辑109

5.2.3 优化物体模型114

5.3 面片建模115

5.3.1 创建面片116

5.3.2 “编辑面片”编辑器116

5.3.3 “曲面”建模方法117

5.4 NURBS建模118

5.4.1 NURBS建模简介118

5.4.2 NURBS的适用范围118

5.4.3 NURBS建模类型118

5.4.4 NURBS曲线119

5.4.5 NURBS表面121

5.4.6 NURBS编辑122

5.4.7 NURBS子对象的创建126

5.5 本章小结129

第6章 动画制作基础130

6.1 动画操作指南130

6.1.1 动画基础130

6.1.2 简单动画设置132

6.2 轨迹视图134

6.2.1 轨迹的简单编辑134

6.2.2 轨迹视图-曲线编辑器135

6.3 控制器138

6.3.1 运动命令面板139

6.3.2 TCB控制器141

6.3.3 “噪波”控制器142

6.4 关于运动142

6.4.1 层级142

6.4.2 链接144

6.4.3 IK运动145

6.4.4 反向运动的设置146

6.4.5 骨骼系统148

6.4.6 蒙皮150

6.5 简单动画制作实例——跳跳糖151

6.6 本章小结153

第7章 材质、灯光与渲染154

7.1 材质详解154

7.1.1 材质基础154

7.1.2 材质编辑器155

7.1.3 阴影和高光158

7.1.4 扩展参数161

7.2 贴图材质163

7.2.1 贴图通道163

7.2.2 材质169

7.2.3 贴图修改器171

7.3 灯光175

7.3.1 设置默认灯光176

7.3.2 创建灯光176

7.3.3 标准灯光177

7.3.4 光度学灯光183

7.3.5 灯光实例184

7.4 渲染189

7.5 本章小结191

第8章 基础实例演练192

8.1 基础造型训练实例——凉亭192

8.1.1 制作底座192

8.1.2 制作围栏193

8.1.3 制作柱子、顶194

8.2 制作弹簧椅195

8.3 一个金属螺丝198

8.3.1 模型的创建198

8.3.2 材质的制作201

8.3.3 摄像机和灯光的创建203

8.4 简单模型与材质变化——制作螺旋特效204

8.4.1 创建模型204

8.4.2 制作材质205

8.4.3 设置动画205

8.5 透明材质与Noise结合制作——燃烧的蜡烛206

8.6 飘浮于海面的茶壶210

8.6.1 设置材质210

8.6.2 添加薄雾效果212

8.7 本章小结213

第9章 粒子系统214

9.1 粒子基础214

9.1.1 粒子系统简介214

9.1.2 粒子系统的创建215

9.2 喷射与雪215

9.2.1 喷射215

9.2.2 雪216

9.3 暴风雪216

9.3.1 视图显示217

9.3.2 粒子生成217

9.3.3 粒子类型218

9.3.4 旋转与碰撞219

9.3.5 对象运动继承220

9.3.6 粒子繁殖220

9.3.7 加载/保存预设221

9.4 其他粒子系统222

9.4.1 粒子阵列222

9.4.2 粒子云雾223

9.4.3 超级喷射223

9.5 粒子动画实例——火焰喷射器225

9.6 本章小结226

第10章 摄影机、特殊效果与后期制作226

10.1 摄影机227

10.1.1 使用方法227

10.1.2 摄影机参数228

10.1.3 运动模糊参数229

10.1.4 调整摄影机视图工具229

10.2 特殊效果229

10.2.1 滤镜种类230

10.2.2 镜头效果光斑230

10.3 Video Post233

10.3.1 队列和事件概念233

10.3.2 Video Post对话框233

10.3.3 事件235

10.4 图像输入事件236

10.4.1 添加图像过滤事件236

10.4.2 图像输出事件236

10.5 摄像机动画——星际舞会的开场动画237

10.6 本章小结240

第11章 实例进阶241

11.1 足球241

11.2 玻璃反射文字246

11.3 开放的郁金香250

11.3.1 叶子与茎的制作250

11.3.2 花托的制作253

11.3.3 花瓣的制作255

11.4 玻璃酒瓶与酒杯257

11.5 制作闪电效果动画259

11.5.1 制作闪电样条260

11.5.2 设置“路径约束”控制器262

11.5.3 设置灯光动画及闪电的光晕效果264

11.5.4 为闪电添加镜头效果光晕266

11.5.5 制作闪电材质并设置ID号268

11.6 高级照明实例270

11.6.1 如何营造真实光线环境270

11.6.2 调整模型270

11.6.3 制作背景271

11.6.4 制作场景材质272

11.6.5 布置主光274

11.6.6 创建辅光275

11.6.7 后期处理277

11.7 扳指281

11.7.1 模型的创建281

11.7.2 材质的制作283

11.7.3 摄影机和灯光的创建285

11.8 台灯286

11.8.1 创建模型286

11.8.2 制作材质287

11.8.3 创建背景、灯光及渲染287

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