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第1章初识3ds max 51

目录1

1.1 3DS MAX5的工作环境2

1.1.1 菜单栏2

1.1.2工具栏2

1.1.3工作窗口3

1.1.4命令面板3

1.1.5状态栏和提示行4

1.1.6时间控制区4

1.2.1自定义工具栏5

2.1.9合并 15

1.2自定义工作界面5

1.1.7视图导航控制区5

1.2.2 自定义命令面板7

1.2.3 自定义窗口视图分布7

1.2.4自定义工具图标10

1.2.5保存自定义界面10

第2章3ds max 5的工作环境11

2.1 文件菜单12

2.1.1新建12

2.1.4保存13

2.1.3打开13

2.1.2复位13

2.1.6保存所选择的14

2.1.7 引用物体14

2.1.8 引用场景14

2.1.5 另存为14

2.1.10合并动画17

2.1.11替换19

2.1.12输入19

2.1.13输出19

2.1.16摘要信息20

2.1.14输出选择20

2.1.15 打包20

2.1.17文件属性21

2.1.18浏览图像文件21

2.2编辑菜单22

2.2.1撤消22

2.2.2重做22

2.2.3保持22

2.2.8取消选择23

2.2.7选择全部23

2.2.6 复制23

2.2.4取回23

2.2.5 删除23

2.2.9反向选择24

2.2.10选择依据24

2.2.11 区域24

2.2.12命名选择集24

2.2.13物体属性25

2.3.2显示面板26

2.3.4光线列表26

2.3.3选择面板26

2.3.1键盘输入变换26

2.3工具菜单26

2.3.5镜像27

2.3.6 阵列27

2.3.7 对齐27

2.3.8快照27

2.3.9阵列工具27

2.3.10法线对齐30

2.3.11对齐相机30

2.3.12对齐到视图30

2.3.13放置高光30

2.4.3 打开31

2.4.2取消组31

2.4.4 关闭31

2.3.14单独视图31

2.4分组菜单31

2.3.15物体改名31

2.4.1 分组31

2.5视图菜单32

2.5.1取消视图的改变32

2.5.2重做视图的改变32

2.4.7分解32

2.4.6分离32

2.4.5 附加32

2.5.3保存激活视图33

2.5.4还原激活视图33

2.5.5网格33

2.5.6视图背景33

2.5.7更新背景图像33

2.5.8重置背景变形33

2.5.9显示幻影33

2.5.10显示帧时间33

2.5.16 Activate All maps34

2.5.15重画所有视图34

2.5.18更新微调控制拖动34

2.5.1 9 Adaptive Degradation Toggle(自动降级切换)34

2.5.17解除所有贴图34

2.5.14添加默认光线到场景34

2.5.1 3适配摄像机至视图34

2.5.12显示依靠关系34

2.5.11屏蔽选择34

2.5.20专业模式35

2.6创建菜单35

2.6.1标准原始的(几何体)35

2.6.2扩展原始(几何体)35

2.6.3二维图形35

2.7.1选择修改36

2.7修改菜单36

2.6.6粒子系统36

2.6.5摄影机36

2.6.4光线36

2.7.2片面/样条编辑37

2.7.3 网格编辑37

2.7.4动画编辑37

2.7.5 UV坐标37

2.7.6缓存工具37

2.7.7细分表面38

2.7.8 自由外形变形38

2.7.9参数调整变形38

2.8.2破坏角色动画39

2.8.1创建角色动画39

2.7.10表面39

2.7.11 NURBS编辑39

2.8 角色菜单39

2.8.7骨骼工具40

2.9动画菜单40

2.8.9假定皮肤姿态40

2.8.8设置皮肤姿态40

2.8.10皮肤姿态模式40

2.8.6保存角色动画40

2.8.5插入角色动画40

2.8.4解锁40

2.8.3锁定40

2.9.1 IK融合器41

2.9.2约束器41

2.9.3 变换控制器、位置控制器、旋转控制器、比例控制器.41

2.9.4增加自定义属性41

2.9.5 关联参数41

2.9.6创建预览、观看预览、41

重命名预览41

2.10 图像编辑菜单41

2.11.3 效果42

2.11.2环境42

2.11渲染菜单42

2.11.1 渲染42

2.11.4 高级光照43

2.11.5渲染到纹理43

2.11.6光线跟踪设置43

2.11.7光影跟踪排除与包括43

2.11.10材质编辑器44

2.11.11材质/贴图浏览器44

2.11.9 自动着色视图44

2.11.8 自动着色面板44

2.11.12视频位置45

2.11.13显示最后渲染45

2.11.14 Ram播放器45

2.12 自定义菜单46

2.12.1 自定义用户界面46

2.12.2载入自定义用户界面46

2.12.3保存自定义用户界面47

2.12.4恢复到启动面板47

2.12.5显示用户界面47

2.12.9 网格及捕获设置48

2.12.8单元设置48

2.12.10视图配置48

2.12.7配置路径48

2.12.6锁定UI版面48

2.12.11插件管理器49

2.12.12参数49

2.13 MAX脚本菜单54

2.14帮助菜单54

第3章3ds max5的基本操作55

3.1 认识对象56

3.1.1参数化对象56

3.1.2组合对象57

3.1.3次对象57

3.2对象选择操作57

3.2.1用鼠标选择对象58

3.2.2用区域选择59

3.2.3根据对象的名字选择61

3.2.4选择集62

3.2.5选择集的选择63

3.3具有双重功能的选择工具64

3.3.1 用移动工具移动对象64

3.3.2用旋转工具旋转对象64

3.3.3锁定对象64

3.3.4使用组来管理对象66

3.4设置栅格67

3.4.1 自定义栅格设置67

3.4.2设置栅格线颜色68

3.5.1栅格及对象捕捉69

3.5 捕捉设定69

3.5.2 角度捕捉70

3.5.3百分比捕捉70

3.5.4微调器捕捉71

3.6使用对齐工具71

3.7 复制对象72

3.7.1 菜单法72

3.7.2拖动法72

3.7.3镜像复制73

3.7.5快镜拍照式复制74

3.7.4 阵列复制74

3.8对象的变换75

3.8.1 空间坐标系75

3.8.2其他坐标系77

3.8.3对象的移动77

3.8.4旋转对象79

3.8.5物体的缩放79

第4章形体的创建81

4.1 三维形体的创建82

4.1.1标准几何体的创建83

4.1.2扩展几何体的创建89

4.2二维形体的创建93

4.2.1创建曲线94

4.2.2创建圆弧96

4.2.3创建星形97

4.2.4创建螺旋线99

4.2.5创建文字101

4.3 创建NURBS曲线101

4.3.1标志点曲线102

4.3.2 CV曲线(可控制点曲线)103

4.4编辑二维图形104

4.4.1在同一平面内生成104

复杂二维形体104

4.4.2曲线编辑器的使用105

第5章创建三维几何体109

5.1 二维物体变三维物体110

5.1.1运用拉伸命令将二维110

物体转化为三维物体110

5.1.2运用Lathe命令将二维113

物体转化为三维物体113

5.1.3运用倾斜(Bevel)命令将二维物体转化为三维物体.117

5.2合成建模118

5.2.1 布尔运算创建118

三维复合体118

5.2.2放样法创建复杂几何体121

5.2.3分散建模139

5.2.4形体合并建模143

5.3 NURBS建模146

5.3.1 NURBS曲线146

5.3.2物体创建法147

5.3.3几何创建法148

5.3.4NURBS物体的编辑修改150

5.4细分建模151

5.4.1建立立方体151

5.4.2建立材质154

第6章编辑器的使用155

6.1命令面板介绍156

6.2编辑器堆栈的使用157

6.2.1拉伸命令的使用158

6.2.2旋转命令的使用159

6.3旋转编辑器参数面板161

6.4弯曲编辑器162

6.5噪波编辑命令164

6.6扭转修改编辑器166

6.7锥化命令167

6.8 FFD(长方体)命令169

6.9编辑网格命令170

6.10面片编辑命令172

第7章材质编辑与渲染输出177

7.2材质编辑器178

7.2.1材质编辑器窗口178

7.1 同步材质和异步材质178

7.2.2材质编辑器的管理工具179

和编辑工具179

7.3给物体赋材质181

7.4材质库183

7.5材质基本参数的设置183

7.6保存材质185

7.6.2永久保存186

7.7复合材质186

7.6.1 临时保存186

7.7.1双面材质187

7.7.2混合材质189

7.7.3 多重材质190

7.7.4贴图类型191

7.8贴图与贴图坐标199

7.9基本贴图类型202

7.9.1 自发光贴图202

7.9.2透明贴图203

7.9.3 凹凸贴图203

7.9.4 环境贴图204

7.10.2渲染场景对话框205

7.10.1打开渲染场景对话框205

7.10渲染输出205

7.10.3如何提高渲染的速度208

7.11 现场实践——果浆的制作209

第8章添加灯光和摄像机215

8.1 灯光的分类与参数设置216

8.1.1标准灯光216

8.1.2 Photometric灯光227

8.2相机的分类与参数设置228

8.2.1 自由摄像机的创建228

8.2.2 目标摄像机的创建229

8.2.3基本参数设置230

8.3.2操作步骤232

8.3 综合实例232

8.3.1 实例分析232

第9章环境编辑器237

9.1环境编辑器简介238

9.1.1公用参数卷展栏238

9.1.3曝光控制卷展栏238

9.1.4大气卷展栏239

9.1.5火焰效果参数设置240

9.1.6雾效果参数设置241

9.1.7体积雾效果参数设置242

9.1.8体积光效果参数设置243

9.2制作雾和体积雾效果244

9.3创建体积光253

9.4 综合实例259

9.5创建火焰效果262

9.5.1创建火焰效果263

9.5.2爆炸效果制作265

第10章简单的三维动画制作267

10.1 动画的基本概念268

10.1.1 关键帧268

10.1.2时间设置268

10.2创建关键帧动画269

10.3 动画控制工具271

10.4轨迹视图272

10.5轨迹线273

10.5.1显示轨迹线273

10.5.2编辑轨迹线274

10.6路径控制275

10.7控制器278

10.7.1指定控制器278

10.7.2控制器分类279

10.8层级280

10.9空间扭曲282

10.10虚拟物体284

10.11.2雪花的制作288

10.11 粒子系统288

10.11.1初识粒子系统288

10.11.3基本粒子系统分类290

10.11.4高级粒子系统分类291

第11章居民住宅楼效果图297

11.1案例分析298

11.2重点难点分析298

11.3操作步骤298

11.3.1 建立外墙298

11.3.2建立主窗户299

11.3.3建立侧窗户303

11.3.4建立阳台窗户304

11.3.5建立楼梯露台308

11.3.6移动复制出建筑主体310

11.3.7建立大门311

11.3.8修改顶楼312

11.3.9建立阁楼314

11.3.10建立装饰云梯316

11.3.11 建立阁楼窗户317

11.3.12镜像复制出整个主楼318

11.3.13添加灯光318

11.3.14建立摄影机输出图像319

11.3.15Photoshop 7.0中合并场景320

11.3.16建立窗户反射效果322

11.3.17加入背景325

11.3.18添加草坪及树木326

11.3.19添加人物329

11.3.20添加汽车331

11.3.21最终效果332

第12章卧室效果图333

12.1案例分析334

12.2重点难点分析334

12.3操作步骤334

12.3.1制作房屋框架334

12.3.2创建窗户和窗帘335

12.3.3 制作床和寝具338

12.3.4制作枕头342

12.3.5制作床头柜344

12.3.6制作墙壁和地毯347

12.3.7制作顶灯349

12.3.8制作梳妆台349

12.3.9给物体赋材质352

12.3.10设定室内的灯光359

12.3.11设定摄像机和渲染出图363

12.3.12在Photoshop中364

后期处理364

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