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第一章 初次认识Painter1

1.1 Painter软件特色1

1.2 正常运行Painter的软、硬件环境2

1.2.1运行Painter所需的Macintosh机硬件环境2

1.2.2 运行Painter所需的IBM PC及其兼容机硬件环境2

1.2.3 运行Painter的软件基础3

1.3 Painter的安装4

1.3.1 Painter的安装4

1.3.2 安装Painter可能遇到的问题8

1.3.3 启动Painter8

第二章 尝试用Painter3.0 画一幅简单的水彩画9

2.1 建立一个新文件9

2.2 将画纸设为带纹理的 湿 状态10

2.3 先勾画出一幅速写11

2.4 铺一层淡彩色15

2.5 给植物做投影17

2.6 使主体色彩突出18

2.7 观看Painter Demo动画演示19

第三章 Painter基础22

3.1 文件的管理与编辑22

3.1.1 文件的管理22

3.1.2 文件的编辑33

3.2 工作环境与画布36

3.2.1 Painter的视窗36

3.2.2 绘画环境的设定38

3.2.3 画布的设定45

3.2.4 仪表板的个人风格设定46

3.2.5 外接式的滤镜特效设定49

4.1 Painter的工具箱50

4.1.1 放缩镜50

第四章 熟悉绘画基本工具50

4.1.2 移动工具52

4.1.3 旋转工具53

4.1.4 吸管54

4.1.5 圆形圈选工具54

4.1.6 文字工具55

4.1.7 矩形圈选工具57

4.1.8 画笔工具58

4.1.9 浮动选取工具58

4.1.10 灌色桶61

4.1.11 圈选调整工具62

4.1.12 钢笔工具63

4.2 打开画笔工具箱65

4.2.1 画笔工具箱面65

4.2.2 画笔风格67

4.2.3 笔触性格分析70

4.3 笔刷控制板(Brush Controls)80

4.3.1 笔刷控制板概貌80

4.3.2 笔尖的尺寸控制(Size)81

4.3.3 毛尖的距离变化(Spacing)90

4.3.4 笔毛的组合(Bristle)93

4.3.5 笔触的外观(Looks)94

4.3.6 图象水龙头(NozzLe)96

4.4 画笔(Brushes)菜单设定109

4.4.1 建立新的笔尖(Build Brush)109

4.4.2 设定新创建的笔尖(Capture Brush)109

4.4.3 笔触外观设计(Brush Look Designer)109

4.4.4 删除当前笔触设定(Delete Variant)112

4.4.5 恢复最原始状态(Restore Defauft Variant)112

4.4.6 储存笔尖(Save Brush)112

4.4.7 储存笔尖建立的笔触(SaveBuildVariant)112

4.5 高级控制板(Advanced Controls)113

4.4.8 储存笔触设定(Save Variant)113

4.5.1 排笔(Rake)114

4.5.2 份量(Well)116

4.5.3 变化(Randoin)118

4.5.4 控制钮(Slider)121

4.5.5 水彩(Water)129

第五章 调色板与材质库131

5.1 Painter的艺术材料箱131

5.2 Painter的调色板132

5.2.1 调色板主要调色方式133

5.2.2 调色面板附加参数133

5.2.3 调色板的不同形式134

5.3 纸张纹理的设定135

5.4.1 渐变抽屉137

5.4 颜色渐变的设置137

5.4.2 控制面板上的变化138

5.4.3 渐变功能板参数设置139

5.5 色彩组合的设定141

5.5.1 Color Set面板简介141

5.5.2 色彩组合控制面板中的参数设置141

5.6 编织图案底纹的应用144

5.6.1 编织图案2D与3D的转换145

5.6.2 编织图案颜色设定146

5.6.3 创建新的编织花纹146

5.6.4 纺织图案控制面板附加功能147

5.7 Tools菜单中关于艺术材料箱的设定149

5.7.1 关于渐变色149

5.7.2 如何制作纸张纹理151

6.1.1 选区与圈选状态153

6.1.2 一般圈选状态153

6.1 选区、型板与浮动层153

第六章 型板与浮动层的概念与应用153

6.1.3 外轮廓圈选状态156

6.1.4 向量式圈选状态156

6.1.5 图象型板圈选状态157

6.1.6 选区圈选状态的转化157

6.2 圈选的方法161

6.2.1 通过工具箱圈选工具来圈选161

6.2.2 自动圈选162

6.2.3 通过型板笔刷圈选163

6.2.4 使用Aulo Mask指令圈选164

6.2.5 使用Color Mask圈选166

6.2.6 型板输入167

6.3 型板168

6.3.1 执行Window/Object指令打开型板工具箱168

6.3.2 型板控制板168

6.3.3 进一步理解型板173

6.3.4 调整型板前后的位置175

6.3.5 更换型板的名称176

6.3.6 型板的相加和相减176

6.3.7 用钢笔工具改变型板造型178

6.3.8 羽化型板边界178

6.3.9 储存型板178

6.4 型板笔刷179

6.5.2 浮动层抽屉184

6.5.3 在浮动层抽屉里制作新的样板184

6.5.1 浮动层的制造184

6.5 浮动层184

6.5.4 浮动层控制板186

6.5.5 制作浮动层自己的型板192

6.5.6 浮动层的重新命名193

6.5.7 浮动层选取工具控制板的影响193

6.5.8 浮动层的表现与变化195

7.1 定位(Orientation)197

7.1.1 旋转(Rotate)197

第七章Painter滤镜特技197

7.1.2 尺寸(Scale)198

7.1.3 变形(Distort)199

7.1.4 翻转(Flip)199

7.2 填充(Fill)200

7.3 阶调控制(Tonal Control)201

7.3.1 色彩调节(Adjust Colors)201

7.3.2 选择性地改变图象颜色(Adjust Selected Colors)202

7.3.3 明暗/反差(Brightness/Contrast)203

7.3.4 阶调调整(Equalize)204

7.3.5 负象(Negative)205

7.3.6 色调分离(Posterize)205

7.3.7 显示可印刷颜色(Printable Colors)206

7.3.8 转变录影色彩(Video Legal Colors)206

7.4.1 影棚打光(Apply Lighting)207

7.4 表面控制(Surface Control)207

7.3.9 用色彩组做色彩分离(Posterize Using Color Set)207

7.4.2 三色调分离(Apply Screen)209

7.4.3 设定表面质感(Apply Surface Texture)211

7.4.4 色彩覆盖(Color Overlay)213

7.4.5 加强浓度(Dye Concentration)215

7.4.6 扭曲图象(Image Wrap)219

7.5 透镜(Focus)220

7.5.1 毛玻璃效果(Glass Distortion)220

7.5.2 动感模糊(Motion Blur)223

7.5.3 锐化(Sharpen)224

7.5.4 钝化(Soften)225

7.6 艺术仿真(Esoterica)226

7.6.1 大理石花纹(Apply marbling)226

7.6.2 水泡(Blobs)229

7.6.3 网格(Grid Paper)231

7.7.1 制作阴影(Create Drop Shadow)234

7.6.4 中途曝光效果(Highpass)234

7.7 主体(Objects)234

第八章 图象的复制236

8.1 制作复制文件236

8.1.1 直接制作一个复制文件236

8.1.2 间接制作复制文件236

8.1.3 复制部分文件239

8.2 复制的效果240

8.2.1 描图240

8.2.2 自动复制241

8.2.3 自动梵高式复制241

第九章 记录与播放243

9.1 记录自己的作品246

9.1.1 记录与播放功能板246

9.1.2 记录绘画的过程246

9.1.4 播放不同尺寸及解板度的记录过程247

9.1.3 播放记录过程247

9.1.5 记录单独的笔触248

9.1.6 自动播放单独笔触249

9.2 输出记录文件250

9.2.1 转变记录过程为连续单张文件250

9.2.2 将连续单张文件做成各式文件格式252

9.3 Painter动画文件的制作253

9.3.1建立新的Painter动画文件254

9.3.2 连续单张控制板254

9.3.3打开旧文件257

9.3.4 编辑连续单帧动画文件259

9.3.5 自动制作特效264

9.3.6 自动添加笔触266

9.3.7 纸张纹理的位置设定268

9.3.8 徒手画动画270

9.3.9 复制连续单帧动画文件271

9.3.10 连续单帧描图272

第十章 Painter的输入与输出273

10.1 数字化图象及其存储方式273

10.1.1 数字化图象概论273

10.1.2 图象的数字化273

10.1.3 数字图象的数字表示274

10.1.4 数字图象存储的文件格式274

10.2 Painter的输入及输入设备275

10.2.1 Painter输入的硬件设备276

10.2.2 Painter输入设备的连接方法277

10.2.3 在Painter中输入图象278

10.3 Painter的输出及输出设备280

10.3.1 Painter输出的硬件设备281

10.3.2 使用PostScript打印语言282

10.3.3 Windows3.1 下Painter打印机的连接283

10.3.4 Painter的打印输出285

10.4 以EPS文件保存图象288

10.5 小结289

第十一章Painter制作技巧291

11.1 雕刻图案效果291

11.1.1 输入一个EPS的路径291

11.1.2 放缩、虚化图案轮廓293

11.1.3 色彩与材质的添加294

11.1.4 产生浮雕感觉294

11.2 制作金属装饰边296

11.2.1 先制作背景296

11.2.2 选择字体297

11.2.3 制作阴影298

11.2.4 定位文字并加宽选区298

11.2.5 填充颜色300

11.2.6 赋予斜边金属质感300

11.2.7 增加斜边立体感300

11.2.8 在文字表面增添柔和的细节变化301

11.2.9 最后边缘精细加工302

11.3 处理图片为带材质的双色图304

11.3.1 复制图片、选择材质304

11.3.2曝光过度 图象制作305

11.3.3 曝光不足 图象制作305

11.3.4 染色305

11.3.5 图象合成305

11.4 融入水中的文字307

11.4.1 在背景图中加上文字选区307

11.4.2 形成浮动层308

11.4.3 阴影的处理309

11.4.4 使文字融入水波之中310

11.5 布纹起伏312

11.5.1 制作布纹起伏的支架312

11.5.4 增加布纹表面光影效果313

11.5.3 波浪状的起伏313

11.5.2 布纹的选择313

11.6 将一幅图片处理成水粉画效果314

11.6.1 选择并复制一张照片314

11.6.2 开始用Water Brush工作315

11.6.3 部分恢复原因316

11.7 发光的霓虹字316

11.7.1 输入文字317

11.7.2 生成浮动层317

11.7.3 使文字产生3D立体效果318

11.7.4 发出第一层光芒320

11.7.5 又一圈柔和的光芒320

11.7.6 调整文字位置321

第十二章Painter4.0 新功能322

12.1 工具箱中的新成员322

12.2 各种功能面板的调整323

12.3 菜单新功能一览329

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