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第1章 Painter 5.0界面1

1.1 工具箱和浮动控制板(Tool and Palettes)1

1.2 使用浮动控制板和控制板抽屉9

1.3 材料库和材料板12

1.4 自定义界面716

第2章 Painter 5.0基础20

2.1 建立一个新的图像文件20

2.2 如何打开一个图像文件22

2.3 浏览图像文件23

2.4 使用全屏幕模式24

2.5 辅助功能26

2.6 存储图像文件30

2.7 关闭文件与退出Painter 5.033

2.8 插入式滤镜(Plug-ins)34

2.9 设定Painter 5.0基本参数35

3.2 如何选用画笔工具工作42

3.1 使用Painter 5.0的画笔42

第3章 绘画基础42

3.3 选择颜色43

3.4 选择纸张45

3.5 设置画笔的基本控制项46

3.6 在图片文件中作画47

3.7 可以绘画的区域——画布、浮动层和蒙板49

第4章 丰富多彩的画笔54

4.1 自制画笔54

4.2 画笔的控制菜单54

4.3 间距控制板(Spacing Palette)61

4.4 笔触变化控制板(Random Palette)64

4.5 笔毛控制板(Bristle Palette)67

4.6 克隆控制板(Cloning Palette)68

4.7 排笔控制板(Rake Palette)69

4.8 笔墨控制板(Well Palette)71

4.9 画笔水分控制板(Water Palette)73

4.10 控制钮设置板(Sliders Palette)74

4.11 自制控制板76

4.12 保存自定义画笔笔触76

4.13 捕获画笔的笔触点77

4.14 建立一个新画笔78

4.15 Look画笔(Brush Looks)79

第5章 克隆与描图81

5.1 克隆81

5.2 克隆一个图像文件81

5.3 使用描图纸82

5.4 克隆源83

5.5 在目标文件中绘画84

5.6 使用自动克隆85

5.7 使用Auto Van Gogh(自动凡高)特效85

5.8 点对点的克隆86

5.9 将Painter 5.0中的其它画笔变成克隆画笔87

5.10 完善克隆因素88

5.11 深入学习克隆89

5.12 设置源图片和目标图片的参考点92

第6章 马赛克96

6.1 马赛克(Mosaics)功能96

6.2 马赛克效果与图片合成的几种方法97

6.3 马赛克瓦片的排列特点97

6.4 制作马赛克97

6.5 瓦片的设置100

6.6 马赛克命令103

6.7 制作镶嵌马赛克效果106

第7章 图像管109

7.1 Image Hose(图像管)109

7.2 如何使用Image Hose(图像管)画笔110

7.3 Image Hose(图像管)画笔的控制113

7.4 制作图像水龙头文件119

7.5 在网格中建立2级图像水龙头文件122

7.6 建立3级图像水龙头文件125

7.8 把动画图像文件建成图像水龙头文件127

7.7 图像水龙头文件库127

第8章 色彩材料129

8.1 艺术材料箱129

8.2 调色板130

8.3 渐层(Grad)功能板137

8.4 Paper(纸张)功能板142

8.5 Pattern(图案)功能板145

8.6 Weave(编织花纹)功能板151

8.7 填充技术153

第9章 选择与蒙版158

9.1 了解选择与蒙版158

9.2 选择159

9.3 使用蒙版171

第10章 图形179

10.1 理解图形179

10.2 建立图形180

10.3 设置图形属性185

10.4 使用图形187

10.5 编辑图形188

10.6 修改图形193

第11章 浮动层198

11.1 理解浮动层198

11.2 浮动层物体的共同性质199

11.3 浮动层控制板200

11.4 安排浮动层206

11.5 图像合成——浮动层的特效207

11.6 图像浮动层215

11.7 在透明的浮动层中绘画218

11.8 存储浮动层——浮动层管理器223

11.9 使用参考浮动层224

第12章 插入式浮动层230

12.1 理解插入式浮动层230

12.2 使用插入式浮动层230

12.3 关于插入式浮动层滤镜233

13.2 图片特技与艺术材料控制板的结合使用256

第13章 图片特技256

13.1 理解图片特技256

13.3 第三方特技滤镜258

13.4 定位特技258

13.5 颜色和阶调控制特技261

13.6 表面控制特技268

13.7 透镜聚焦特技279

13.8 艺术仿真特技284

13.9 物体特技292

第14章 数码电影和动画293

14.1 Painter 5.0中的动画制作293

14.2 电影图像的尺寸294

14.3 电影图像的操作294

14.4 建立新的电影图像295

14.5 打开已存在的电影图像297

14.6 修改电影图像297

14.7 连接电影图像299

14.8 自动制作动画特效300

14.9 建立一部动画305

14.10 制作动画的注意事项307

14.11 保存和输出Painter 5.0电影图像308

14.12 GIF动画文件311

第15章 记录313

15.1 理解记录313

15.2 记录的工作方法314

15.3 记录板314

15.4 制作记录315

15.5 播放记录316

15.6 记录与电影图片318

15.7 编辑记录319

第16章 打印322

16.1 打印设置322

16.2 色彩管理323

16.3 用KCMS转换保存EPS分色文件326

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