《表3 游戏化学习对不同学科学习效果的影响》

《表3 游戏化学习对不同学科学习效果的影响》   提示:宽带有限、当前游客访问压缩模式
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《游戏化学习方式对学生学习效果的影响研究——基于35项实验和准实验研究的元分析》


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本文分析的35篇文献实验的学科涉及数学、地理、外语、计算机、物理、历史、医学等十多个学科,游戏化学习对不同学科学习效果影响的统计结果见表3。统计结果表明,游戏化学习对以数学、物理等为代表的学科,具有显著的正向影响(p<0.05,ES>0.8);游戏化学习对以化学、科学等为代表的学科,具有中等程度的积极影响(p<0.05,0.20.05)。异质性检验结果显示,QB=21.234(p=0.047<0.05),说明游戏化学习对三类学科学习效果的影响存在差异显著。