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第一章操作界面1

1.1屏幕的布局1

1.1.1 菜单栏2

1.1.2 工具栏2

1.1.3 命令面板3

1.1.4 视图4

1.1.5 视图的调整控制6

1.1.6 状态栏和提示栏7

1.1.7 锁定设定8

1.1.8 时间控制8

1.1.9 操作界面的调整9

1.2最简单的动画9

1.2.1 变化的金箍棒9

1.3场景的建立11

1.3.1 基本几何体的建立11

1.3.2 基本几何体的编辑修改14

1.3.3 摄像机和灯光16

1.3.4 材质的设定20

1.3.5 动画效果23

1.4 小结24

第二章基本概念25

2.1物体的选择25

2.1.1 选择工具25

2.1.2 选择模式26

2.1.3 选择集32

2.2组的使用33

2.2.1 组的建立与分解33

2.2.2 组的编辑修改35

2.3变换与坐标系35

2.3.1 变换及变换管理的工具36

2.3.2 变换坐标系37

2.3.3 变换中心40

2.3.4 变换约束轴41

2.3.5 使用键盘进行精确变换42

2.3.6 镜像、阵列变换43

2.4栅格与辅助工具46

2.4.1 定义栅格设置46

2.4.2 使用辅助工具49

2.5捕捉控制和对齐工具52

2.5.1 捕捉设置52

2.5.2 捕捉类型53

2.5.3 对齐工具55

2.6 小结60

第三章基本物体的建立61

3.1基本三维造型的建立61

3.1.1 基本三维造型61

3.1.2 立方体62

3.1.3 锥体63

3.1.4 球体63

3.1.5 圆环65

3.1.6 茶壶66

3.1.7 圆柱和圆管67

3.1.8 基本几何体的创建参数67

3.2扩展三维造型的生成68

3.2.1 多面体68

3.2.2 圆环结69

3.2.3 有倒角的长方体和圆柱体70

3.2.4 锯形圆环71

3.2.5 其他的扩展三维造型72

3.3复制、关联复制和参考复制72

3.3.1 复制几何体73

3.3.2 编辑复制品74

3.4 小结76

第四章修改功能堆栈77

4.1指定物体的修改功能77

4.1.1 修改功能按钮的设置78

4.1.2 Taper修改功能79

4.1.3 Twist修改功能80

4.1.4 Bend修改功能80

4.1.5 Gizmo的调整81

4.1.6 同时修改多个物体82

4.1.7 动态调整修改功能83

4.2使用修改功能堆栈85

4.2.1 增加堆栈中的修改功能86

4.2.2 删除堆栈中的修改功能87

4.2.3 塌陷堆栈87

4.2.4 修改功能堆栈的次序88

4.3几何体修改功能88

4.3.1 使用Noise88

4.3.2 使用Melt90

4.3.3 使用Wave91

4.3.4 使用Ripple92

4.4网格修改功能93

4.4.1 使用MeshSmooth93

4.4.2 使用Relax94

4.5变换修改功能95

4.5.1 使用非均匀缩放95

4.5.2 使用XForm功能95

4.6 小结96

第五章2D造型97

5.1产生一个2D造型97

5.1.1 什么是造型97

5.1.2 建立一个2D造型97

5.1.3 复合式的2D造型98

5.1.4 建立文字99

5.1.5 产生螺旋101

5.22D造型的编辑修改102

5.2.1 节点的类型102

5.2.2 节点的编辑修改106

5.2.3 段的编辑修改108

5.2.4 样条的编辑修改109

5.2.5 造型的编辑修改111

5.3使用画线工具112

5.3.1 建立线条112

5.3.2 建立高脚杯的剖面112

5.3.3 旋转工具的使用114

5.42D造型的布尔运算115

5.4.1 布尔运算的基本知识115

5.4.2 使用布尔运算115

5.4.3 利用布尔运算创建一个镜框116

5.5 小结119

第六章放样物体的建立120

6.1 放样的基本概念120

6.2放样的创建121

6.2.1 利用Get Shape创建放样物体121

6.2.2 利用Get Path创建放样物体122

6.2.3 使用多个型放样123

6.2.4 给路径增加型124

6.3控制放样物体的表面126

6.3.1 放样的节点匹配126

6.3.2 开放和封闭型的结合使用128

6.3.3 设置表面特性130

6.4编辑放样的型131

6.4.1 创建放样的型131

6.4.2 放样物体131

6.4.3 编辑放样物体132

6.5放样的变形136

6.5.1 缩放变形136

6.5.2 扭曲变形139

6.5.3 轴向倾斜变形139

6.5.4 倒角变形140

6.6 小结145

第七章组合物体和空间扭曲146

7.1变形146

7.1.1 三维物体的变形147

7.1.2 使用作用域变形150

7.2布尔操作152

7.2.1 布尔运算153

7.2.2 布尔运算的嵌套155

7.3空间扭曲156

7.3.1 Ripple空间扭曲156

7.3.2 Bomb空间扭曲158

7.4 小结161

第八章次物体编辑162

8.1修改功能分类和Edit Mesh修改功能162

8.1.1 修改功能分类162

8.1.2 Edit Mesh修改功能162

8.2编辑一个圆柱体163

8.2.1 选择等级163

8.2.2 节点的变化164

8.2.3 对次物体选择集使用修改功能166

8.2.4 改动圆柱体的创建参数169

8.2.5 使用Vol.Select修改功能169

8.3Edit mesh中的编辑功能171

8.3.1 飞翔的飞机171

8.3.2 创建地面175

8.3.3 设置场景176

8.4 小结177

第九章基本材质参数的设定178

9.1材质编辑器178

9.1.1 材质编辑器外观178

9.1.2 指定材质180

9.1.3 材质的“温度”181

9.2标准材质的基本属性183

9.2.1 标准材质的颜色成分184

9.2.2 标准材质的基本参数187

9.3 材质浏览器193

9.4 小结194

第十章贴图坐标195

10.1贴图坐标195

10.1.1 设定贴图坐标195

10.1.2 调整材质贴图坐标198

10.2使用UVW Map修改功能201

10.2.1 指定UVW Map修改功能201

10.2.2 对齐贴图Gizmo203

10.3贴图投影类型205

10.3.1 圆柱贴图方式205

10.3.2 球形贴图与收缩变形贴图方式207

10.3.3 立方体贴图208

10.3.4 面贴图方式208

10.4 小结210

第十一章贴图类型211

11.1漫反射贴图211

11.1.1 建立一个场景211

11.1.2 Diffuse和Ambient纹理贴图212

11.1.3 材质树214

11.2其他基本属性贴图214

11.2.1 高光(Specular)贴图214

11.2.2 凹凸(Bump)贴图215

11.2.3 高光(Shininess)和高光强度(Shininess Strength)贴图216

11.2.4 不透明贴图218

11.3反射贴图220

11.3.1 基本反射贴图220

11.3.2 环境贴图222

11.3.3 自动反射贴图226

11.4 小结228

第十二章复合材质与贴图229

12.1双面材质229

12.1.1 建立场景229

12.1.2 指定材质230

12.1.3 材质的层级231

12.1.4 编辑材质232

12.2混合材质234

12.2.1 建立材质234

12.2.2 材质动画235

12.2.3 使用屏蔽236

12.2.4 使用贴图238

12.3多重/子物体(Multi/Sub-Object)材质239

12.3.1 多重材质239

12.3.2 次物体材质240

12.4复合贴图245

12.4.1 使用复合贴图245

12.4.2 使用渐变色贴图248

12.4.3 使用合成贴图250

12.4.4 屏蔽与合成253

12.5设定镜面反射253

12.5.1 使用镜面反射254

12.5.2 修改材质255

12.6 小结257

第十三章灯光与环境设定258

13.1光的类型258

13.1.1 泛光灯258

13.1.2 聚光灯261

13.2投影图像背景设置262

13.2.1 投影图像262

13.2.2 创建屏幕263

13.3背景设置265

13.3.1 设置背景图案265

13.4标准雾267

13.4.1 设置摄像机的环境范围267

13.4.2 添加云雾的效果268

13.4.3 修改雾的效果269

13.5分层雾271

13.5.1 设置分层雾271

13.5.2 修改分层雾的效果271

13.6体雾272

13.6.1 设置体雾272

13.6.2 流动的云雾273

13.7体光273

13.7.1 设置体光274

13.7.2 体泛光灯和直射灯光276

13.8燃烧277

13.8.1 使用燃烧277

13.9 小结280

第十四章动画入门281

14.1初识Track View281

14.1.1 建立场景281

14.1.2 Track View介绍282

14.1.3 Track View中的层级283

14.2使用Track View制作动画283

14.2.1 建立动画283

14.2.2 动画的调整284

14.2.3 范围线的功能285

14.2.4 认识功能曲线286

14.2.5 使用OUT-OF-RANGE曲线287

14.2.6 调整曲线切角288

14.3比例的变化290

14.3.1 改变球体的轴心点290

14.3.2 挤压球体291

14.3.3 动画分析292

14.4沿着路径弹跳295

14.4.1 动画控制器295

14.4.2 虚拟物体296

14.4.3 建立路径296

14.4.4 将虚拟物体放在路径上297

14.5 小结298

第十五章层级与运动299

15.1层级树的概念299

15.1.1 创建一个机械手299

15.1.2 机械手的层级树302

15.2物体的链接304

15.2.1 机械手的链接304

15.2.2 锁定坐标轴306

15.3正向运动307

15.3.1 机械手的运动307

15.3.2 释放链接的轴309

15.4反向运动311

15.4.1 机械手的反向运动311

15.4.2 反向运动的动画制作313

15.4.3 放松功能的使用315

15.4.4 终结器、优先值和路径连结318

15.5 小结321

第十六章动画控制器322

16.1控制器类型的选择322

16.1.1 创建一个动画322

16.1.2 指定不同的动画控制器323

16.2使用 Path控制器327

16.2.1 指定Path控制器327

16.2.2 调整路径参数328

16.3使用Noise和List控制器330

16.3.1 使用Noise控制器331

16.3.2 使用List控制器333

16.4使用Look At控制器335

16.4.1 创建一个动画335

16.4.2 使用Look At控制器339

16.5表达式控制器341

16.5.1 建立一个表达式控制器341

16.5.2 增加球体的动作343

16.5.3 加入跳动的衰减345

16.6 小结347

第十七章粒子系统348

17.1粒子系统简介348

17.1.1 Spray和Snow的公共参数349

17.2Spray粒子系统351

17.2.1 使用粒子尺寸352

17.2.2 喷射火花353

17.3Snow粒子系统355

17.3.1 建立Snow粒子系统355

17.3.2 Snow粒子系统的渲染模式355

17.4粒子系统的空间扭曲358

17.4.1 Wind空间扭曲358

17.4.2 Deflector和Gravity空间扭曲359

17.4.3 Path Follow空间扭曲361

17.4.4 UDeflector空间扭曲363

17.4.5 SDeflector空间扭曲364

17.5高级粒子系统367

17.5.1 PArray粒子系统367

17.5.2 其他高级粒子系统370

17.6 小结374

第十八章视频制作375

18.1静帧的合成375

18.1.1 合成场景和图像375

18.1.2 编辑画序380

18.1.3 替换场景事件381

18.1.4 输出为一个文件383

18.2动画的合成制作384

18.2.1 资料准备384

18.2.2 动画的制作386

18.2.3 合成动画389

18.2.4 设置合成范围392

18.2.5 设置图像输出394

18.3 小结394

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