《表2《管理会计》课程游戏化教学方案组件元素的选择》

《表2《管理会计》课程游戏化教学方案组件元素的选择》   提示:宽带有限、当前游客访问压缩模式
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《高职教育中游戏化教学方案的设计与实践——以《管理会计》课程为例》


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对应《管理会计》课程的各个知识点,设定有一定难度的目标和任务,并通过课程基本概念和原理的对抗性抢答,来实现游戏化教学的挑战机制;通过对抗性抢答、排行榜和团队间的竞争,来实现竞争机制;通过参与者在游戏过程中所获得的点数、徽章、排行榜和赠予的点数,来实现奖励机制;同时通过游戏中获得的点数、徽章、排行榜和等级,来记录参与者的成就,实现反馈机制;通过设定共同的目标、团队成员间的互助及赠予点数在团队内的分配,来实现合作机制;通过抽签的方式赠予团队一定的点数,并通过教学过程中每周结束后,随机设定某天打怪(练习)的点数加倍,来实现幸运机制。