《表2 情境化、碎片化视野下《游戏音乐制作》课程翻转课堂学习效果调查统计表》

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《情境化、碎片化视野下的翻转课堂教学模式设计与实践——以《游戏音乐制作》课程为例》


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通过一学期混合式学习,该课题组对全程参与情境化、碎片化视野下《游戏音乐制作》课程翻转课堂教学改革的数字媒体艺术专业2017级85名学生进行过程评价与卷面评价。测评结果显示,无论是过程性成绩还是卷面成绩与同期相比提高7分,学习状态、学习习惯、学习能力也得到了有效提升。同时,该课题组向85名学生发放了情境化、碎片化视野下《游戏音乐制作》课程翻转课堂教学效果的调查问卷,参见表2。反馈结果显示较多的同学认同《游戏音乐制作》课程采取混合式翻转课堂教学模式,认为该模式可以有效激发他们的学习兴趣,积极地参与到课堂的学习之中,听说思辨有机结合,促进了知识全面的理解与掌握。同时,该教学模式帮助他们利用课后的碎片化时间学习,提高获取各种信息和学习资源的能力,掌握前沿理论和技术,充分利用各种信息化资源拓展游戏音乐制作知识的广度和深度,有效地拓展了课堂教学。并且,该教学模式增强师生、生生之间的协作性,积极与教师、学生交流经验,顺利完成各种课程任务,提高了他们分析问题和解决问题能力,自主学习能力和交流沟通能力。但同时也存在一些问题,比如,《游戏音乐制作》学习视频有时会出现卡顿现象而影响学习状态,又如学习小组分工不明而导致任务完成效率较低等,希望在以后的学习中能够对这些问题有所改进[6]。